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v r 2 (Windows, Mac, Browser [Unity])
Pippin Barr
« -S’il vous plaît…dessine-moi un jeu vidéo…
Alors j’ai dessiné.
Il regarda attentivement, puis
-Non ! Celui-là a l’air trop difficile. Fais-en un autre.
Je dessinai.
Mon ami sourit gentiment, avec indulgence :
– Tu vois bien…ce n’est pas un jeu vidéo, c’est un film interactif : il n’a pas de conditions de victoire/défaite.
Je refis donc encore mon dessin.
-Non ! Celui-là est trop court. Je veux un jeu vidéo qui dure longtemps.
Alors, faute de patience, comme j’avais hâte de commence le démontage de mon moteur, je griffonnai de jeu vidéo-ci
Et je lançai :
-ça, c’est la caisse.… Lire la suite
These Monsters (Windows, Mac, Linux)
Strangethink
Il y a quelque temps, Strangethink nous mettait dans la peau d’un artiste en charge d’une nouvelle exposition. Après ce court moment de gloire, nous voici de nouveau réduits au rang de visiteur, celui d’un musée infini.… Lire la suite
Inventory (Browser)
Dan Harris (TheMeorch)
Moving Stories nous avait déjà montre comment raconter une histoire avec le contenu d’une valise. Inventory fait de même avec le contenu de l’inventaire d’un RPG post-apocalyptique. Cette fois cependant, nous n’avons pas affaire à un générateur d’historiettes, mais à un jeu de réflexion : il n’y a pas de place pour tout le monde dans l’inventaire, et il nous faudra ruser pour parvenir à remplir les trois jauges demandées : Santé, Force, et bien sûr, Histoire.… Lire la suite
Islid (Windows, Mac, Linux)
Aaron Oldenburg
Dans son Homme qui dort, Georges Perec a tenté de décrire l’état hypnagogique, ce moment où, les yeux fermés, tu te trouves précisément entre l’éveil et le rêve, ce moment où les résidus lumineux sur ta cornée se mélangent aux premières inventions de ton esprit somnolent. Tu pourrais croire cet état unique pour chacun d’entre nous, mais il semble que ce qui se passe derrière tes paupières soit universel : ce que Perec décrit, c’est qu’Islid te montre.… Lire la suite
Collection (Windows, Mac, Linux)
Nomi
Est-ce que c’est de l’art, ou est-ce que ce n’en est point ?
Cette question qui fait encore débat dans le jeu vidéo (on se demande bien comment) n’en est pas à sa première victime. Elle s’en est déjà pris au cinéma, à la mode, à la télévision, à la bande dessinée, à la photographie, à la peinture abstraite, à la peinture impressionniste…
Et si on arrêtait les dégâts ?
Et si on s’en fichait ?
Et si on laissait le soin à tout un chacun de choisir ce qui est art ou non dans son coin et d’élaborer son propre petit musée personnel ?… Lire la suite
Glimby (Browser)
Thecatamites
Glimby est imberbe, jaunâtre, nu comme un ver et dépourvu comme lui d’appareil génital. Il a le pouvoir de grandir et rétrécir à loisir, a connu Sarah Bernhardt et a joué dans une émission pour enfants. Non, Glimby ne ressemble à rien de connu, et c’est bien pour mieux le connaître qu’il nous a invité dans la boite en bois qui lui sert de maison.… Lire la suite
Dans la famille des jeux imprononçables (avec ^_^, <3 et ! ) je demande ᗢ.
Doit-on dire « chat », « cat », « meow » comme l’URL le suggère ou « tou » comme ce caractère semble se prononcer en Carrier? La question cessera de se poser après quelques minutes de jeux : ᗢ ne se prononce pas avec les cordes vocales, mais avec les yeux écarquillés, le nez plissé et la bouche en coeur. … Lire la suite
Muses Sexton (Windows, Mac)
Deconstructeam
Il y a quelque temps, j’ai écris pour A Maze Magazine un article sur la mort des petits jeux indépendants. Pas l’Indieapocalypse, mais la mort par accident, par abandon, la mort de vieillesse. Quand un jeu, pour une raison ou une autre, n’est plus téléchargeable nulle part et n’existe alors plus que dans la mémoire de ses parfois rares joueurs. Pour 20 de ces jeux disparus, j’ai écrit des épitaphes, et vous pouvez les retrouver en ligne et en anglais par ici.
Pourquoi je vous parle de ça ? Pour faire mon odieuse autopromotion bien sûr, mais aussi parce que malgré la tristesse du sujet, j’ai pris un étrange plaisir à rédiger ces mots funèbres, et que cette tristesse comme ce plaisir je les ai retrouvés dans Muses Sexton.… Lire la suite
Strolling (Windows)
Nico Saraintaris, Nico Reca and Fernando Martínez Ruppel
« C’est un bien petit garçon, en vérité, et il serait mieux à sa place au théâtre des Variétés. »
Peut-être vous souvenez-vous de ce passage de Double assassinat dans la rue Morgue, quand, après avoir deviné la pensée du narrateur qui l’accompagne, le détective Dupin lui explique son procédé de déduction en remontant le fil de ses pensées et de leur promenade. Ouvertement inspiré de cet extrait, Strolling reproduit la scène dans les rues de Buenos Aires et nous donne l’opportunité de nous sentir aussi observateurs et aussi malins que Dupin.… Lire la suite
Nothing Can Stop Us (Browser, Windows)
Daniele Giardini
Il m’arrive de retourner au Planastel. Ce lieu où, enfants, nous bâtissions des cabanes. Ce lieu où, adolescents, nous avons fumé nos premières cigarettes, consulté nos premiers magazines érotiques. Je me souviens de la fois où Lise en avait dressé la carte, de celle où mes allergies m’avaient conduit à l’hôpital, des batailles rangées à coups de pelles et de pioches face aux « grands » de la cabane d’à côté. Chaque fois que je retourne au Planastel, non seulement ces souvenirs se font plus précis, mais ils se multiplient.… Lire la suite
QLRZ (Windows, Linux, Android)
QLRZ studio
Si je vous dis violet ? Vous me dites bleu et rouge. Orange ? Rouge et jaune. Vert ? Jaune et bleu. Maintenant, si je vous dis violet, violet, vert, orange, vert, violet, orange, orange, vert et que je vous laisse moins de deux secondes pour répondre, vous me dites… ?… Lire la suite
Nova Alea (Windows, Mac, Linux)
La Molleindustria
Il y a trois façons de devenir un expert de l’immobilier : suivre une formation, acheter (ou tenter d’acheter) une résidence, ou bien jouer aux jeux vidéo. Sim City nous a appris par exemple que les habitants n’aimaient pas vivre près des zones industrielles, mais souhaitaient pouvoir s’y rendre rapidement, qu’ils voulaient de l’électricité, mais pas de centrales, des routes, mais sans voitures dessus. Mais Sim City a toujours négligé un critère important : est-ce que les habitants pouvaient se payer les quartiers de rêve qu’on leur confectionnait ? Nova Alea vient combler ce manque et parfaire notre éducation.… Lire la suite