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Cursor*10

Cursor*10 (Browser)
Yoshio Ishii

 

Merci à Mister Léon qui m’a permis de me rappeler de ce jeu que j’avais auparavant découvert sur le coffre à jouet.

Jusqu’à présent (jusqu’à 2008, pour resituer), les jeux de coopération faisaient face à trois écueils majeurs :

 

Soit il s’agissait de jeux de coopération multijoueurs, et nous n’étions jamais à l’abri de petits plaisantins, pour ne pas utiliser un mot plus court mais aussi plus impoli, qui prenaient un plaisir pathologique à ruiner toute entreprise collective (bâtisseurs de taudis en J1, si vous me lisez, sachez que je vous déteste).

 

Soit il s’agissait de coopération avec des I.A,… Lire la suite

Minotaur China Shop

Minotaur China Shop (Browser)
Blurst

« Comme un éléphant dans un magasin de porcelaine »

L’expression est connue, usée jusqu’à la corde, elle ne fait plus rire personne…et c’est bien dommage, car on ne peut que reconnaître son fort potentiel hilarant. Imaginez donc cet éléphant, avec ses grosses papattes et sa trompe aussi encombrante que ridicule essayer de s’emparer d’un d’une tasse à thé chinoise de la dynastie Ming…

…Non? Toujours pas?

Remplacez donc l’éléphant par un minotaure…

Ah! j’en vois quelques uns sourire.

 

Pour ceux qui ne seraient pas convaincus, je vous propose d’essayer Minotaur China Shop, un très beau jeu en 3D qui vous propose d’incarner pendant une semaine un minotaure vendeur de porcelaine.… Lire la suite

Understanding Games

Understanding Games (Browser) Liens plus bas.
Pixelate

Tout média a besoin de quelqu’un pour en dire les évidences.

En particulier quand ce média est jeune, et qu’il a été créé à tâtons, sans réelle réflexion.

 

Pour la Bande Dessinée, Scott Matt Cloud s’en est chargé, avec son excellent Art Invisible qui fait aujourd’hui référence et que je recommande à tout lecteur ou non de bande dessinée.

 

Pour le Jeu vidéo, c’est Pixelate qui s’y est collé.… Lire la suite

Passage

Passage (Windows/Mac/Linux)
Jason Rohrer

 

Juste parce que je viens de réaliser qu’il ne figurait pas sur le blog.
Je n’en dirais rien. Il a déjà fait assez parler.… Lire la suite

Dark Fate

Darkfate (Windows)
Kevin Soulas

 

Darkfate, du français Kevin Soulas, emprunte à Small Worlds son gameplay et ses graphismes, à savoir un personnage de trois pixels de haut, marchant et sautant dans un magnifique univers tout aussi pixelisé.

Ce n’est pas la manière la plus flatteuse de commencer un article, mais je préférais l’indiquer avant qu’on ne le fasse remarquer. Et puis je sais que certains d’entre vous ont beaucoup apprécié Small Worlds, cet argument leur donnera alors peut-être envie de s’essayer à celui-ci.

 

C’est à cette ressemblance flagrante que s’arrête la comparaison. Car Darkfate offre au joueur une expérience totalement différente.… Lire la suite

Desktop Dungeon

Desktop Dungeons (Windows)
Rodain Joubert

 

Desktop Dungeons du sud africain Rodain Joubert est un croisement habile entre le démineur et le Rpg. En fait…je préfère l’annoncer dès maintenant avant que certains ne se fassent prendre : Desktop Dungeon est le nouveau démineur. Comme lui, il pourra vous faire passer le temps 10 minutes en l’attente d’un rendez-vous, ou d’un coup de fil, comme lui, il pourra ruiner votre semaine.

 

Desktop Dungeon est un RPG tour par tour au final assez conventionnel, et c’est ce qui m’a fait hésiter à en faire l’article ici (mais je DEVAIS vous le faire découvrir, peut-être un peu parce qu’au fond de moi je vous veux du mal).… Lire la suite

Gray

Gray (Browser)
Intuition Games

Gray est un jeu sur le conflit d’intérêt, d’opinion.

Gray est un jeu sur l’influençabilité.

Gray est un jeu sur le manichéisme.

Gray est un jeu du collectif Intuition Games, aussi.… Lire la suite

Proun

Proun (Windows)

[Edit : Proun est désormais disponible en version intégrale]

Réalisé par le même groupe d’étudiants ayant donné vie à De Blop, Proun est un jeu de course en 3 dimensions (et par là, je ne parles pas seulement de graphismes, mais aussi de gameplay en 3 dimensions)

 

Le jeu n’est encore qu’en version beta, mais le gameplay et la première course sont visiblement terminés, ce qui nous suffit à nous, joueurs oujevipiens, habitués à des jeux courts.

 

Pour le contexte : Le Proun est une période artistique du peintre avant-gardiste russe El Lissitsky dans laquelle il tenta de concilier peinture et architecture.… Lire la suite

Tri-Achnid

Triachnid (Browser)
Florian Himsl and Edmund McMillen.

 

Voilà un jeu qui vous occupera un moment

Le principe est simple, vous contrôlez une espèce arachnide tripode extra-terrestre et devez transporter votre sac d’oeufs jusqu’à drapeau marquant la fin de chaque niveau.

 

Seulement voilà : Triachnid propose un gameplay tout à fait innovant : Vous ne contrôlez pas le tripode grâce aux flèches directionnelles, ni même par les mouvements de votre souris, mais déplacez une à une chacune de ses pattes, les accrochant aux parois pour avancer. Ce principe n’aurait que peu d’intérêt si je jeu ne prenait pas sérieusement en compte les lois physiques de la pesanteur, les balancements de l’araignée, les chocs dus à des manipulations trop hâtives…Triachnid les prend très sérieusement en compte.… Lire la suite

Calderoids

Calderoïds (Browser)
Prize Budget For Boys

 

Après pac-mondrian, voici calderoïds, un autre jeu de Prize Budget For Boys, dont je recommande le site à tous les amateurs d’Oulipo un peu anglophones (et puis après si vous pouviez m’expliquer deux trois trucs…j’ai pas tout tout saisi).

Calderoïds est comme son nom l’indique un shoot’em up à la Asteroïds où les cibles sont des mobiles de Calder.
Le jeu n’est pas aussi réussi à mon goût que pac-mondrian, et j’aurais apprécié que la physique prennent une place plus importante dans le jeu, mais il faut reconnaître une certaine cohérence : il n’y a pas de gravité dans l’espace.… Lire la suite

Gravity Bone

Gravity Bone (Windows)
Brendon Chung

 

C’est dans les vielles marmites qu’on fait les meilleures soupes, à condition d’y ajouter de nouveaux ingrédients.

 

Pour cette raison, Gravity Bone utilise le moteur de Quake 2 (ce qui nous ramène tout de même en 97…) pour un usage totalement innovant.

 

Gravity Bone se conçoit donc comme un First Person Shooter, il n’est pourtant nullement question d’armes, de terroristes ou de monstres extra-terrestres à abattre, puisqu’il s’agit d’un pur jeu d’espionnage, Golden Eye, sans les soldats russes.

La comparaison n’est point heureuse, je préfèrerais rapprocher Gravity Bone de l’excellent Grim Fandango, bien qu’il ne s’agisse d’un FPS.… Lire la suite

MMMMMM

MMMMMM (Windows)
Perrin

J’ai un peu maltraité cet outil relié à mon ordinateur qui me sert à écrire. Conséquence : une lettre a disparu. Par chance ce n’est pas une des plus importantes(quoique bien pratique pour les copier/coller), par ironie du sort, multipliée par six, elle constitue le titre du jeu auquel je désirais faire allusion. Considérez donc cet article comme un lipogramme, ce que finalement, illustre bien la filiation oulipienne de ce blog.

 

*cliquez ici* est un jeu de Terry Cawanagh, auteur de l’excellent Pathways ou encore de Deterministica.

Il s’agit d’un jeu de plateforme au style rétro que l’on peut essayer ici, ou acheter ici, pour la somme de 12€ (15 à sa sortie).… Lire la suite