Passage (Windows/Mac/Linux)
Jason Rohrer
Juste parce que je viens de réaliser qu’il ne figurait pas sur le blog.
Je n’en dirais rien. Il a déjà fait assez parler.
Mother Robot (Browser)
Increpare
Lors des compétitions Ludum Dare, la première place est évidemment la plus convoitée. Mais à l'Oujevipo, il y a un autre titre qui nous intéresse particulièrement : La médaille d'or de la catégorie Innovation. Elle revient cette fois-ci à Increpare, pour son jeu « Mother Robot ».
Inutile de faire durer le suspense : Cette récompense est amplement méritée.
Mother Robot est l'illustration parfaite de comment un gameplay nouveau peut faire naître des émotions nouvelles, la preuve d'un langage de l'interaction, dégagé du contexte.
Hollow (Windows)
Jonathan Smårs
(Si l'exécutable ne fonctionne pas, installez au préalable xnafx40 qui se trouve également dans l'archive. Je vous suggère la version Postcompo si vous ne participez pas aux votes.)
Pourquoi jouer à Hollow ?
C'est une question facile : Parce qu'il fait partie des 350 jeux créés à l'occasion de la Ludum Dare 20, et que les résultats de cette compétition sont toujours très intéressants, et par l'ingéniosité des auteurs, et par l'application des contraintes données. Ici, 48h, et un thème : « It's dangerous to go alone, take this. »
Pourquoi jouer à Hollow pendant DES HEURES?
Là, tout de suite, c'est plus compliqué. Pour tenter de répondre à cette question, je vais pour une fois m'attacher à observer le jeu méthodiquement, point par point. Nous verrons quelles conclusions on pourra en tirer.
A grid with some adventure in (Browser)
Norgg
Quelques mots peuvent suffirent à construire une aventure, les fictions interactives sont là pour en témoigner. On peut pourtant leur reprocher une certaine linéarité : tout en effet est écrit au préalable et l'aventure que nous y vivons est toujours celle que l'auteur a écrit pour nous. Dans le cadre de la mini-LD « Not-game », A grid with some adventure in nous propose donc de vivre une aventure textuelle comme nous l'entendons.
Los Mosquito (Windows)
Doomlaser - Kevin Coulton
A l'occasion du Pirate Kart en direction de l'IGF (une compilation de mini-jeux indés bien décidés à faire valoir leur importance dans le plus grand festival de jeux indés) Doomlaser a ressorti une paire de jeux inédits de ses tiroirs et les propose désormais au téléchargement : Braindead et Los Mosquito. Pour le moment, je ne parlerai que de ce deuxième.
Doomlaser écrit que Los Mosquito est un jeu qui consiste à incarner un moustique et à s'approcher discrètement d'humains pour leur sucer le sang avant qu'il ne vous balayent de la main et sortent le DDT. Et c'est exactement ça, rien de plus, rien de moins : un joli petit jeu d'adresse et de timing au gameplay qui n'est ni particulièrement original, ni particulièrement fun, ni particulièrement addictif.
Pourtant, Los Mosquito a de bonnes leçons à donner au développement indé et au jeu vidéo en général. On dit parfois que pour écrire un bon roman, pour réaliser un bon film, il suffit d'un bon début, et d'une bonne fin. Et si cette sentence s'appliquait au jeu vidéo ? Et si un excellent écran d'intro et un tout aussi excellent écran de game over suffisait à rendre un jeu marquant ?
Passage (Windows/Mac/Linux)
Jason Rohrer
Juste parce que je viens de réaliser qu’il ne figurait pas sur le blog.
Je n’en dirais rien. Il a déjà fait assez parler.

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