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Nega Kon (Windows)
Mahdi Bahrami
Je n’ai pas l’habitude d’annoncer la nationalité des auteurs dont je présente les jeux sur l’Oujevipo, (à moins qu’ils soient français, par pur chauvinisme), mais peut-être que cette fois-ci, elle mérite d’être soulignée. Mahdu Bahrami est iranien, voilà.
Je n’ai pas l’habitude d’annoncer l’âge des auteurs dont je présente les jeux sur l’Oujevipo (à moins qu’ils n’aient 22 ans, par pur identification), mais peut-être que cette fois-ci, il mérite d’être soulignée. Mahdu Bahrami a 17 ans, voilà.
Alors évidemment, ca ne change strictement rien à la valeur de Nega kon. Je suis simplement heureux :
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Que le jeu vidéo s’étende à d’autres territoires que les Etats-Unis, l’Europe, et le Japon.
Façade (PC/Mac)
Michael Mateas et Andrew Stern
L’intelligence artificielle a souvent été envisagée comme une copie de l’intelligence humaine dans ce qu’elle fait de mieux : apprentissage, raisonnement, communication…Aucune pourtant ne s’est montré entièrement convaincante. Peut-être, dès lors, que c’est une erreur, peut-être que pour être crédible, l’intelligence artificielle devrait copier les défauts de l’intelligence humaine : Obstination, égocentrisme, incommunicabilité…
Cela se vérifie dans Façade, un jeu déjà vieux de six ans.
Façade est un drame interactif, une pièce de théâtre en un acte dont vous êtes le héros. Deux des rôles ont déjà été distribués : Grace, brune piquante soumise au vague à l’âme, et artiste à ses heures perdues, et Trip, son époux, travailleur, matérialiste et voyageur.… Lire la suite
Je n’ai pas beaucoup parlé de Jason Rohrer sur l’Oujevipo. C’est un tort, car il est peut-être un de ceux qui a le plus marqué le milieu du jeu indé avec des jeux comme Passage, Gravitation ou encore Sleep is Death.
Cette interview est donc un moyen de me rattraper, elle tournera autour des thèmes de la narration, et de l’interactivité. La version originale de l’interview se trouve en dessous de la traduction.
The Sun always lies (Windows)
Michael Kwan, Brian Shurtleff et Michael Campion
Tout le monde ment, on ne sait plus à qui se fier. Même les astres qui accompagnent l’humanité depuis ses premiers pas, ses premiers gazouillis, son premier rototo se jouent d’elle et s’obstinent à la tromper.
La lune ment, ne serait-ce que par omission. La nuit, sa pâle lumière vous permet de distinguer les formes les plus massives : un arbre, un mur, une colline, mais il demeure toujours des zones d’ombres, ces petites choses qu’elle vous cache volontairement, vos clefs perdues devant la porte, la plaque d’égout dans laquelle elle se sont engouffrée…
Mais l’omission est pardonnable, certains de mauvaises fois affirment même que ce n’est pas mentir, soit, mais le soleil, lui, n’a aucune excuse.… Lire la suite
Where am I ? (Browser)
Benn
Où suis-je? Où vais-je? Dans quel état j’ère?
Il n’y a qu’à cette dernière question que l’on peut répondre avec certitude : Dans un sale état. Car à force de se cogner dans les parois, notre petit pixel blanc doit être bien amoché.
Where am I ? est un labyrinthe, non…plusieurs labyrinthes, imbriqués les uns dans les autres de la manière la plus perverse qui soit.
Classé 7ème lors de la Ludum Dare 19, et médaillé de bronze de la catégorie Innovation, ce jeu, réalisé en 48heures, développe avec aigreur le thème de la Découverte.… Lire la suite
Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo
Une nouvelle catégorie s’ouvre sur l’Oujevipo. Il s’agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d’autres gens que moi qui vous parleront d’un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d’entre vous sont intéressés, vous pouvez m’envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.
Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j’adore commencer un article sur un aveu d’échec). Demandez moi d’écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j’enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l’heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois).
Raccord Sniper (Windows)
Nicolaï Troshinsky
Le supermarché est infesté par les zombies. Stephen et Roger s’engouffrent dans une boutique, Peter, muni de son fusil sniper fait le guet à côté de la voiture. Un zombie semble l’avoir repéré, s’approche un peu dangereusement, Peter arme son fusil et tire. La tête du Zombie explose et des gouttes de sang viennent éclabousser la lunette.
Ce détail, relevé dans une émission d’Allociné fait une excellent introduction à Raccord Sniper. Parce qu’il met en scène des zombies? Non, plutôt parce qu’il traite de sniper, et surtout de faux raccords.
Après avoir recyclé des vidéos d’archives dans Loop Raccord et des peintures et musiques classiques dans A game for two, Troshinsky s’attaque maintenant au support papier, et un support papier connu de tous puisqu’il s’agit du catalogue Ikéa.… Lire la suite
One Year (Browser)
Nathan Mc Coy
Le 10 Janvier, anniversaire de l’Oujevipo, j’avais évoqué une future surprise. La voici : One Year, un jeu de Nathan Mc Coy.
Que les choses soient claires : Nathan Mc Coy n’a pas créé One Year pour l’Oujevipo, mais c’est moi qui, grâce à son système de donation, ai pu en choisir le titre. L’auteur a simplement du composer avec. Un cadeau de ma part pour la première année de l’Oujevipo.
C’était un cadeau facile, j’étais sûr de faire plaisir : je n’ai jamais joué à un jeu de Mc Coy qui soit dépourvu d’intérêt.… Lire la suite
Mother Robot (Browser)
Increpare
Lors des compétitions Ludum Dare, la première place est évidemment la plus convoitée. Mais à l’Oujevipo, il y a un autre titre qui nous intéresse particulièrement : La médaille d’or de la catégorie Innovation. Elle revient cette fois-ci à Increpare, pour son jeu « Mother Robot ».
Inutile de faire durer le suspense : Cette récompense est amplement méritée.
Mother Robot est l’illustration parfaite de comment un gameplay nouveau peut faire naître des émotions nouvelles, la preuve d’un langage de l’interaction, dégagé du contexte.
Après une semaine, voici les solutions du jeu proposé pour l’anniversaire de l’Oujevipo. Il y avait 107 noms de jeux à trouver (je ne sais pas comment j’ai pu compter 64 la première fois…) . Voici le texte original, et pour chaque titre, le lien pointant vers son article (certains sont tordus, je l’admet) :
10/01/10. C’était un jour pluvieux, ou plutôt une nuit. Le ciel aubergine et sa lune alliée se reflétaient dans les flaques. De la fenêtre de chez moi, près de la cheminée, je contemplai le cimetière gris, la forêt sans fin qui marquait l’horizon, et fut frappé par la majesté des couleurs.… Lire la suite
Attack of the time travelling pygmy from outer paleolithic (Browser)
Deepnight (un mec du studio français Motion-Twin)
On vous a bassiné avec L’ingénu de Voltaire lorsque vous étiez en 6ème. Un Indien dans la ville ne vous a pas paru aussi tordant en le revoyant 10 ans plus tard. Vous trouvez que trois films Les Visiteurs, c’est au moins deux de trop. Vous admettez qu’Human Nature était pas mal, mais quand même, Gondry a fait mieux.
Rassurez-vous, le mythe du bon sauvage propulsé en un temps où un lieu qui lui est étranger peut encore vous faire sourire.… Lire la suite
A good wife (Browser, Windows)
Allen
Longtemps le jeu-vidéo a été réservé à un public masculin, que dis-je, mâââle.
De gros gros fusils pour *BOUM* exploser de gros gros monstres, de belles voitures rouges pour *VRAOUM* aller très très vite, de la violence à outrance, de l’hémoglobine à en remplir des piscines olympiques, et parfois, cerise sur le gâteau aux cerises, une femme à la petite vertu et aux gros nibards pour *MMMMH BABY!* s’accorder un peu de bon temps.
Mais aujourd’hui c’est différent. Les grandes société du jeu-vidéo ont enfin compris l’enjeu d’attirer le public féminin à travers les thèmes qui lui sont chers.… Lire la suite