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Amke’s Revenge II (Windows)
Mark Overmars
Vu par William « Skywilly » Bertin, de Game Side Story
Dans une grotte/labyrinthe complètement rétro, le joueur progresse avec ses seuls déplacements et un simple saut. Le reste des possibilités se fait via le décor : monter des cordes, « nager » à répétition dans l’eau, sauter sur des tremplins pour aller plus haut…Les idées sont anciennes, l’inspiration est clairement typé Commodore 64 et autres machines de nostalgiques. Les graphismes sont simples, mais les musiques vraiment entrainantes. Les boss sont particulièrement gigantesques face à la petitesse de notre héros et cela donne une vraie ampleur à cette aventure pourtant simple, faite de « caves » n’excédant pas les six couleurs sur le même écran et d’ennemis dessinés le plus simplement, mais identifiables à la seconde prête ou on les aperçoit.… Lire la suite
Prelude of the Chambered (Windows, Browser)
Notch
Vu par Pnume
Amoureux du rétro, bonsoir !
Car oui, les gros pixels ça doit être le dada de Notch (Minecraft). Enfermé dans une obscure prison, vous allez vite devoir trouver un moyen de sortir… et être embarqué dans une palpitante mini-aventure dans le plus pur style RPG. Dans un environnement somme toute restreint, quatre donjons attendent (pas sagement) d’être pillés.
Pas de précipitation ! Bien que peu difficile, il faudra multiplier les allers-retours, fouiner chaque recoin pour trouver les trésors cachés et autres objets nécessaires à la poursuite de l’aventure. La parcimonie est de rigueur, particulièrement dans la gestion de votre vie ; bien que disposant de quelques fioles de potion, un game over vous fera tout recommencer.… Lire la suite
Still Dreaming (Windows, Mac, Browser)
Stefan Bachman de The Grey Studios.
Vu par Ludovic Esperou de GetIndieGames
Dans ce puzzle game vous incarnez une jeune femme ou un homme (ce n’est pas très clair) à la longue chevelure blonde. Vous pouvez vous déplacer de droite à gauche et utiliser la souris pour résoudre les énigmes. Celles-ci sont d’ailleurs assez simples une fois qu’on a compris le principe, mais elles sont très joliment mises en scène. Vous parviendrez alors à l’écran de crédits (qui cache quelques traits d’humour) bien trop vite.
Une attention particulière a été portée sur les bruitages et la musique envoutante qui colle parfaitement à l’ambiance.… Lire la suite
Keep Running (Windows)
Pmeier747
Vu par Flap.
Bruits de pas pressés, couleurs ternes déprimantes, excepté le rouge sang des tortionnaires, et les tissus bariolés de quelques prisonniers qui tentent de s’échapper.
Votre rôle est de sauver ces quelques fuyards pendant que vous perdez votre concentration à ruminer vos idées noires.
C’est un shooter bien réussi, où le danger peut surgir de partout : devant, derrière, premier plan, arrière plan, voire vous même ; et ou les points de vie sont représentés par les fuyards. Ainsi, au fil de vos échecs, vous regarderez avec anxiété votre petite foule se réduire à une minuscule poignée de survivants, le bruit de leurs pas ne couvrant plus alors celui des chiens qui en veulent à leurs vies.… Lire la suite
Escape From Planet 21 (Windows, Mac, Browser [Unity])
Whiletruefork
Vu par Flap.
Un jeu aux graphismes bien léchés qui adopte un style mauvais films retro à la Ed Wood. J’adore tout particulièrement les espèces des tiges métalliques qui semblent tenir les astéroïdes, notre vaisseau et les soucoupes volantes comme des marionnettes.
On doit faire s’enfuir de cette planète un vaisseau ayant l’agilité d’une vache obèse. Mais après quelques essaie, on découvre bien vite que le disposition des tuyères est fort bien pensée : presser E permet de pivoter lentement, E et Q de pivoter bien plus vite, et E et D de se déplacer latéralement.… Lire la suite
Crime Zone (Windows)
Thecatamites
La zone à risques.
Un secteur longtemps laissé à l’abandon, une zone de non-droit où meurtres et dégradations sont monnaie courante. Un lieu où il ne fait pas bon se balader seul.
Fort heureusement, la mairie a décidé d’agir, et les patrouilles de police se sont multipliées dans le quartier. La vie devrait alors y devenir plus paisible…à moins que…
C’est dans ce contexte que se déroule le dernier jeu de Thecatamites, créé pour la Ludum Dare 21. L’auteur nous a déjà habitué aux jeux frôlant la folie de près (Space Funeral, Murder Dog IV) et avec Crime Zone, nous ne serons pas dépaysés.… Lire la suite
Voilà, j’ai un problème.
À moins que vous soyez complètement coupés du monde et que les nouvelles ne vous arrivent que par pigeon voyageurs gras du bide, vous savez déjà que la Ludum Dare 21 a permis la création de 599 jeux. Des jeux de débutants, de confirmés, de développeurs du monde entier. C’est un nouveau records qui mérite d’être salué.
Moi, j’aime la Ludum Dare, j’adore découvrir tout d’un coup cette flopée de jeux bizarres, expérimentaux, bâclés, ces jeux qui fleurent bon le Do it yourself. J’adore écrire à leur propos, et si je le pouvais, je les reviewerais tous un par un.… Lire la suite
Au panthéon des héros, les Mac sont légions.
Il y a MacGyver, et ses bouts de ficelles.
Il y a Mac Lane, et ses voitures qui volent.
Il y a Mc Nulty, et ses mises sur écoute.
Il y a Mac Gruber, et ses cèleris dans le cul.
Il y a Mc Enroe et sa euh…raquette.
Il faudra désormais ajouter à la liste McPixel, et ses coups de pieds dans les couilles.
J’avais écrit il y a quelques temps un article sur le temps dans les jeux d’aventure point and click. J’étais alors loin de m’imaginer qu’un MacPixel vienne tout chambouler.… Lire la suite
BATHOS (Browser)
Johan Peitz
479.
C’est le nombre de jeux créés à l’occasion de la 21 édition de la Ludum Dare (dont le mien). Comme l’a fait si bien remarquer @Sol_HSA sur Twitter, la Nintendo 64 par exemple, ne comportait que 387 jeux.
Je rappelle le principe de cette compétition : créer seul un jeu à partir d’un thème donné (ici : Escape) en moins de 48 heures. Cela signifie qu’en affichant cette page, c’est potentiellement 18576 heures de boulot que vous avez sous les yeux. Cela signifie aussi que les prochaines semaines vont être chargées en jeux originaux sur l’Oujevipo.… Lire la suite
I am Ourobouros (Windows – Mac [Avec Boot Camp]
Pierrec (ouh…ça fait bizarre)
Comme vous le savez peut-être, ce week end, c’était la Ludum Dare 21, et comme vous le savez peut-être aussi, cette fois, j’avais décidé de participer. Et vous savez quoi ? On dirait que j’ai réussi à boucler mon tout premier jeu en 48h chrono (bien moins que ça d’ailleurs)
Le voici donc. Il s’appelle I am Ourobouros, il a été réalisé sur Adventure Game Studio, il est dans un anglais approximatif (mais je le traduirais en français par la suite) et il est, je crois, assez « special ».… Lire la suite
Alight (in dreams)
Twofoldsecret
L’interprétation des rêves est une science très abstraite, si bien que le terme même de science peut sembler usurpé. Nombreux sont ceux qui s’y sont essayé, Freud, l’Eglise, Biba…sans jamais parvenir à trouver de formule universelle. Avec les jeux, c’est la même chose. Quel que soit le message originel de l’auteur, on ne pourra jamais que l’interpréter…c’est pire encore quand ces jeux traitent de rêve, comme c’est le cas pour Alight…dans ce cas, peut-être faut-il s’abstenir d’essayer.
Alight est un jeu très surprenant, si bien que je me demande bien par quel bout commencer. C’est d’un côté un excellent jeu de plate-formes/explorations, aux mécanismes parfaitement huilé, c’est d’autre part un petit bijou de storytelling qui sait utiliser le gameplay pour accompagner au mieux sa narration, et c’est aussi un témoignage poignant que l’on peut supposer en grande partie autobiographique.… Lire la suite
Hello tout le monde.
Comme vous avez pu le constater, le rythme de publication n’est pas effréné en ce moment. N’allez pas imaginer que c’est la faute des développeurs qui ne parviennent plus à créer des super jeux expérimentaux, c’est juste moi qui ai bien du mal à trouver le temps de m’y mettre.
Du coup, pour meubler, voilà un petit article d’égo-news :
1) Je serais vraisemblablement au sommaire du 200 jeux vidéo essentiels édition 2011-2012 2009-2010
2) Hier, j’ai fait un barbecue.
3) I’M IN! (8:50)