« AU TRAVAIL!/WORK IT! »
Need inspiration ? Read further.
(nb: the .exe thing is à joke. Any file format is allowed)
It

Urth (Windows, Mac, Linux, Browser)
Andrew
Vu par William *Skywilly* Bertin, de Game Side Story
Enfin un jeu à l'originalité la plus totale ! Le thème "Escape !" est ici pris à l'échelle galactique et c'est notre planète Terre que nous contrôlons. Le jeu demande, niveau par niveau, d'atteindre des objectifs précis à base de mises en orbite avec d'autres astres. On passe alors d'une rotation à une autre, sur un petit air de guitare répétitif, mais agréable, tout en évitant de rentrer en collision avec l'un d’eux. Onirique, original, vraiment intéressant.
"Un jeu à propos d'une fuite, une planète en fuite. J'ai d'abord réfléchi sur ce dont je voudrais m'échapper : l'idée de fuir les villes m'est venue en tête, puis je me suis dit que ça serait cliché vu que le monde entier veut la même chose. Soudain : BINGO !"
Il ne faut pas grand chose pour être intéressé par un jeu en particulier, cette phrase en est le parfait exemple. Aider une planète à fuir? Voilà qui ne manque pas de sel.
Nous incarnons donc Urth, caricature de notre bonne vieille Terre par son jeu de mots entre "urt" (blesser) et "Earth" (Terre), dont les habitants décident de fuir, mais pas sans elle. Fuir avec une planète, d'accord, mais comment? En jouant avec l'attraction et la vélocité pardi !
C'est ainsi que, sur fond de BO jouée à la mandoline, on essaie d'aller le plus loin possible de notre Soleil originel. A tout moment le choix d'une planète ou une d'une étoile à proximité s'offre à vous :
- rester en orbite du Soleil en attendant une meilleure occasion
- suivre ce nouveau corps céleste et en devenir le satellite
Attention, cette deuxième option n'est pas sans risque ! Selon l'angle d'approche, la proximité avec Urth, la vitesse de la planète/étoile et sa taille, votre vélocité en sera accrue ou réduite, ce qui peut être assez problématique si une autre planète ou un autre soleil se retrouve sur votre trajectoire...
Deux modes de jeu sont disponibles : "Story", vous progressez et suivez la fuite des habitants de Urth (un petit mode "Levels" vous permet de rejouer les niveaux) et "Escape", où seule la fuite compte, le but étant d'aller le plus loin possible dans un labyrinthe de planètes et d'étoiles.
Le moteur physique est particulièrement réussi, bien qu'assez difficile à prendre en main, on se prend vite au goût de jongler avec la physique. Les graphismes enfantins, couplés avec la mandoline, donnent un côté touchant et naïf à une histoire qui paraît tout de même bien sombre.
Snake^n (Windows, Mac, Linux)
Eezal
Avec son Snakes on a Cartesian Plane, Netgrind inventait 28 variantes pour le célèbre jeu de Snake auquel aucun utilisateur de téléphone portable au début des années 2000 n'a pu échapper. On aurait pu croire qu'il avait fait le tour, que cette série d'exercices de style suffirait à épuiser ce gameplay au demeurant très simple. Mais le titre seul du jeu suffisait à pointer ses limites : pourquoi se cantonner à un plan cartésien ?
Eezal a poussé le concept plus loin en ajoutant une troisième dimension, le genre d'idée géniale qui ne semble évidente qu'une fois sous nos yeux. Un snake en 3D, c'est en toute logique un snake dans un cube, auquel s'ajoute fatalement une direction, ici commandée par Maj et Ctrl. Dans l'absolu, ce Snake^3 peut donc se jouer à une main, comme son lointain ancêtre, mais c'est oublier que la 3D nécessite parfois de changer d'angle de vue, et c'est ce dont notre seconde main, scotchée à la souris, se chargera.
Les premiers essais sur Snake^3 pourront sembler catastrophique, mais c'est juste le temps que notre cerveau s'échauffe, car au final, patience et méthode permettront d'arriver assez aisément jusqu'au niveau 10. Par la suite par contre, la longueur du serpent ayant dépassé celle du cube, cela devient juste infernal, mais peu importe, Snake^3 a déjà prouvé quelque chose d'important : notre cerveau est bien plus efficace qu'on a tendance à le penser.
Pas encore convaincu ? Très bien, ajoutons une dimension et lançons nous sur Snake^4. Cette fois, il ne s'agit plus de naviguer dans un, mais dans deux cubes, se trouvant dans deux dimensions parallèles, et c'est la barre espace qui nous permet de passer de l'un à l'autre. Beaucoup plus compliqué ? Pas vraiment, une fois le Snake^3 maîtrisé, le Snake^4 ne semble pas si intimidant, quand il semblerait tout juste injouable pour qui n'a jamais pratiqué le snake en trois, ni en deux dimensions.
On peut alors légitimement se demander ce qui se passerait si on ajoutait une cinquième, puis une sixième dimension, et ça tombe plutôt bien, puisque l'auteur projette de réaliser ces jeux également. Difficile en revanche de concevoir la forme que ceux-là pourraient prendre...Wait and see.
Hyperbolic Rogue (Windows, Linux) Z
Je suis aujourd'hui tombé sur un singulier rogue-like ; celui-ci semble construit autour d'une sphère et présente pourtant les caractères ASCII propres au rogue-like planaire. Je suis extrêmement excité par cette découverte. Je prépare mon sac, ma bourse, mon épée et je pars à l'aventure.
#
C'est un pull que j'aurais du emporter, tout est gelé ici ! Le sol est couvert de neige et d'immenses blocs de glace (#) font office de murs. Il semble que je sois tombé en pleine Hyperborée. Je me demande quelles autres surprises m'attendent ici.
Kinesis (Browser [Unity])
Once Upon A Team (ICAN)
ZQSD POUR AVANCER. Jusque là, ça va. SHIFT POUR COURIR, ESPACE POUR SAUTER. Ok, maîtrisé. E POUR RENTRER DANS LA STRUCTURE. Hein ? Quelle structure ? Vous parlez de ce truc chelou là devant ? Ah mais non, y'a pas moyen, je rentre pas là dedans ! Ça a l'air tout gluant, on dirait l'intestin d'un ogre qui se serait enfilé un camion rempli de crayolas. E POUR RENTRER DANS LA STRUCTURE. Pfff, bon d'accord...mais c'est bien parce que vous avez gagné Hits Playtime parce que sinon...Ho...Woah !
« AU TRAVAIL!/WORK IT! »
Need inspiration ? Read further.
(nb: the .exe thing is à joke. Any file format is allowed)
It

Andy Lobjois
Bon bah au boulot ! Bon courage à tout le monde !
PS: C’tait pas 19h le lancement du thème normalement ?
Pyrofoux
Juste une précision sur la consigne 1D. Le jeu doit-il à l’affichage être purement 1D ? Une Ligne qui n’est pas droite est-elle considérée comme 1D ?
Vinkey
Hé depuis 19h on attend tous le lancement c’est quoi le problème maintenant ??
admin
Le thème est « au travail/work it »
admin
Pyrofoux la droite n existe que dans l imagination des mathematiciens
MalcomZz
Euh ,le thème du travail c’est pour nous dire que c’est bon on peu bosser ?? ou le contraire, parce que je suis un peu perdu de la signification exacte
MalcomZz
Euh ,le thème du travail c’est pour nous dire que c’est bon on peu bosser ?? ou le contraire, parce que je suis un peu perdu sur la signification exacte
LoTar
Hi,
Just needing a little clarification. The theme is « Work It! » but the inspirations displayed here are really restrictive. Does that mean that those kinds of interpretations:[url]http://www.urbandictionary.com/define.php?term=work%20it[/url] are out of the question?
Thanks!
Morg
[quote name= »LoTar »]Hi,
Just needing a little clarification. The theme is « Work It! » but the inspirations displayed here are really restrictive. Does that mean that those kinds of interpretations:[url]http://www.urbandictionary.com/define.php?term=work%20it[/url] are out of the question?
Thanks![/quote]
I think « Work it » is a bit of a mistranslation. From French, « au travail! » is more like « off to work! » or « let’s get to work! » in English.
Let’s see what the judges/staff says.
E-Norm
Bonjour,
Doit on recevoir un email de confirmation après inscription ?
admin
Je suis dessus. ça va arriver.
admin
To every one : Feel free to interpret the theme the way you want! You’ll soon get a huge mail with every clarification you need (if you subscribed)
Ben
quand est ce que les mails seront envoyés? j’ignore toujours si je suis bien inscrit ou non
admin
Il n’y a pas de raison que l’inscription n’ait pas fonctionné. Aucun mail de confirmation n’a été mis en place, mais un mail sera envoyé au 1er juillet