Momiga : Un bouton, un pixel, un beep, 13 gameplays.
Un mot : Minimaliste.
Nothing Can Stop Us (Browser, Windows)
Daniele Giardini
Il m'arrive de retourner au Planastel. Ce lieu où, enfants, nous bâtissions des cabanes. Ce lieu où, adolescents, nous avons fumé nos premières cigarettes, consulté nos premiers magazines érotiques. Je me souviens de la fois où Lise en avait dressé la carte, de celle où mes allergies m'avaient conduit à l'hôpital, des batailles rangées à coups de pelles et de pioches face aux « grands » de la cabane d'à côté. Chaque fois que je retourne au Planastel, non seulement ces souvenirs se font plus précis, mais ils se multiplient.
Station 37 (Windows) FranckieSmileShow et Monster King
Bon, n'ayant rien d'autre aujourd'hui à me mettre sous la main, je vais vous présenter une suggestion de Flap : Station 37.
Station 27 n'a pas grand chose d'expérimental, mais il n'en est pas moins très fun, et un peu original. En effet, dans ce jeu nous incarnons le rôle d'un pompier, ce qui n'est pas si commun, qui doit entrer dans un bâtiment en flammes pour secourir les civils qui s'y trouvent. Nous sommes équipés pour cela d'une hache, qui nous permet de briser les portes, et d'un extincteur pour éteindre les flammes.
Le jeu se présente comme un jeu de plates-formes, mais n'en a pas la coutumière linéarité. Station 37 impose que nous fassions sans cesse des allers-retours pour ramener les civils en sécurité (mais aussi des tableaux de valeur, des chiots et des ours en peluche. Cela pourrait sembler lassant, mais le décor parcouru en réalité change à chaque fois, puisque des feux s'allument un peu partout, des poutres tombent, etc...
The Killer (Browser)
Jordan Magnuson
Jordan Magnuson poursuit son voyage, et continue à explorer l'Asie et le jeu vidéo à la fois au sein de son projet Gamtrekking. J'avais déjà parlé de GameTrekking au sujet de The Kindness of Strangers : le projet de Jordan Magnuson est de tenir un journal de voyage sous la forme de petits jeux vidéo et de tenter d'y exprimer les émotions qu'il aura ressenti.
The Killer est le septième jeu de ce projet, après la Corée et Taïwan, il est la première expérimentation sur le sol Cambodgien. Ce serait mentir de dire que The Killer joue sur l'effet de surprise, les dénouements qu'il présentent sont plus ou moins attendus, cependant, il repose réellement sur l'expérience personnelle, et avant de lire mon avis sur la question, peut-être vaudrait-il mieux tester le jeu (ou non-jeu) par vous même. Soyez prévenu, celui-ci nécessite un peu de patience.
Dys4ia (Browser)
Auntie Pixelante
Et si la véritable tendance du jeu vidéo indé était à l'autobiographie ? Après tout, la BD elle aussi a du passer par là. Peut-être s'agit-il d'une sorte de rite initiatique dans l'histoire d'un médium, d'un bizutage : « Tu ne seras pas un vrai médium tant que tu n'auras pas su raconter la vie des gens sans aucune pudeur ». Ce qui me fait penser à ça, c'est Come Home, de Quick Fingers, sorti il y a quelques semaines, et Dys4ia d'Auntie Pixelante, sorti hier.
Il y avait déjà eu des essais de jeux autobiographiques avant ces deux titres, mais ceux là, comme Aubergine Sky et Lackadaisium, tenaient plus de la métaphore. Il semble désormais qu'un nouveau tournant ait été pris.

heudé
222
pyrofoux
Puissant et… pointilleux.