Momiga : Un bouton, un pixel, un beep, 13 gameplays.
Un mot : Minimaliste.
The Tearoom (Windows, Mac, Linux)
Robert Yang
« Simulateur historique de toilettes ». Voilà un sous-genre de jeu vidéo qu'on ne croise pas tout les jours. S'agit-il de découvrir l'évolution des toilettes à travers les âges ? De retracer les grands moments de l'Histoire ayant pris place au pipi room ? D'incarner un bider à la cour de Louis XIV ? Rien de tout ça, d'ailleurs, The Tearoom ne traite pas vraiment de toilettes…Hot Throttle (Browser)
Cactus (Jonatan Söderström) et Doomlaser (Mark John)
Ouverture n°1 :
A l’heure où j’écris ces mots, je sors de la douche, pourtant, je ne me sens pas encore débarrassé des souillures de Hot Throttle. Mon appartement, mes draps, mes vêtements, sentent toujours la sueur, la fumée, le pétrole. Mes mains sont moites, huileuses, mes yeux pleurent et mes cheveux dégoulinent. J’ai la langue pâteuse et la gorge douloureuse, plus bas, je ne veux même pas savoir. Pour la première fois de ma vie j’ai envie d’un lavement.
Ouverture n°2 :
J'avais un ami au CE1 qui se prenait pour une moto. Le moindre de ses déplacements était accompagné d'une bruyante imitation de moteur et de désobligeants postillons. Je ne savais pas alors qu'il s'agissait d'une grave pathologie dégénérative et qu'à l'âge adulte, ses victimes se réunissaient de temps à autre pour une petite course entre bolides.
Get Out of My Way I'm Trying to Eat You (Windows)
Beanallean
La petite boîte de 15 pixels de Get Out of My Way I'm Trying to Eat You ne saute pas bien haut, mais grâce à un petit tweak de ses propriétés physiques, elle saute très loin, et dans un environnement empli de pics mortels, ça peut s'avérer pratique.
Evolutionary Design (Browser [Chrome de préférence])
FrozenCow
Pour être original quand on n'a pas d'idée, il y a une recette qui marche pas mal : choisir deux autres jeux originaux et les mixer ensemble. Solution de facilité ? Pas vraiment...du moins pas quand il s'agit de réunir les deux gameplays aux antipodes, ceux de QWOP et World of Goo.
Comme dans World of Goo, il s'agira d'assembler des boules de boue pour créer des structures solides, et comme dans QWOP, il faudra atteindre la ligne d'arrivée en attribuant une touche à chaque muscle. Ce qui est amusant, c'est que le mélange de ces deux gameplays qui n'ont pourtant rien à voir (si ce n'est la physique) ressemble au final à un troisième gameplay, celui de Fantastic Contraption.
Il y a six niveau à passer dans Evolutionary design, et une infinité de solutions pour chacun d'eux.
Autant vous prévenir : ça ne va pas être de la tarte.

heudé
222
pyrofoux
Puissant et… pointilleux.