Momiga : Un bouton, un pixel, un beep, 13 gameplays.
Un mot : Minimaliste.

Don't take it personally, babe, it just ain't your story (Windows, Mac, Linux)
Christine Love
Voilà un petit moment que je n'ai pas posté (toute proportion gardée), c'est que j'ai pas mal de choses à faire en ce moment, notamment un mémoire, et c'est autrement plus compliqué que d'écrire des articles pour l'Oujevipo. Je m'en excuse donc, et pour me faire pardonner, voilà une fiction interactive et visuelle qui saura vous occuper une heure ou deux, quel que soit votre système d'exploitation.
Soyez tout de même prévenu, afin d'être apprécié, Don't take it personally, babe, it just ain't your story requiert deux conditions :
-Que vous ayez un niveau d'anglais correct
-Que vous n'ayez pas le cœur trop endurci.
Urth (Windows, Mac, Linux, Browser)
Andrew
Vu par William *Skywilly* Bertin, de Game Side Story
Enfin un jeu à l'originalité la plus totale ! Le thème "Escape !" est ici pris à l'échelle galactique et c'est notre planète Terre que nous contrôlons. Le jeu demande, niveau par niveau, d'atteindre des objectifs précis à base de mises en orbite avec d'autres astres. On passe alors d'une rotation à une autre, sur un petit air de guitare répétitif, mais agréable, tout en évitant de rentrer en collision avec l'un d’eux. Onirique, original, vraiment intéressant.
"Un jeu à propos d'une fuite, une planète en fuite. J'ai d'abord réfléchi sur ce dont je voudrais m'échapper : l'idée de fuir les villes m'est venue en tête, puis je me suis dit que ça serait cliché vu que le monde entier veut la même chose. Soudain : BINGO !"
Il ne faut pas grand chose pour être intéressé par un jeu en particulier, cette phrase en est le parfait exemple. Aider une planète à fuir? Voilà qui ne manque pas de sel.
Nous incarnons donc Urth, caricature de notre bonne vieille Terre par son jeu de mots entre "urt" (blesser) et "Earth" (Terre), dont les habitants décident de fuir, mais pas sans elle. Fuir avec une planète, d'accord, mais comment? En jouant avec l'attraction et la vélocité pardi !
C'est ainsi que, sur fond de BO jouée à la mandoline, on essaie d'aller le plus loin possible de notre Soleil originel. A tout moment le choix d'une planète ou une d'une étoile à proximité s'offre à vous :
- rester en orbite du Soleil en attendant une meilleure occasion
- suivre ce nouveau corps céleste et en devenir le satellite
Attention, cette deuxième option n'est pas sans risque ! Selon l'angle d'approche, la proximité avec Urth, la vitesse de la planète/étoile et sa taille, votre vélocité en sera accrue ou réduite, ce qui peut être assez problématique si une autre planète ou un autre soleil se retrouve sur votre trajectoire...
Deux modes de jeu sont disponibles : "Story", vous progressez et suivez la fuite des habitants de Urth (un petit mode "Levels" vous permet de rejouer les niveaux) et "Escape", où seule la fuite compte, le but étant d'aller le plus loin possible dans un labyrinthe de planètes et d'étoiles.
Le moteur physique est particulièrement réussi, bien qu'assez difficile à prendre en main, on se prend vite au goût de jongler avec la physique. Les graphismes enfantins, couplés avec la mandoline, donnent un côté touchant et naïf à une histoire qui paraît tout de même bien sombre.
The Modeleum (Browser [Unity]
Ratking
Décidément, Ratking est un grand mécène de la scène indé. Non content d'organiser la mini-Ludum Dare de Septembre au thème Notgame, le voilà qui ouvre un musée consacré au modélisme 3D dans le jeu vidéo.
Le problème, c'est qu'en raison des grosses coupes dans le budget du ministère de la culture de l'Internet, le musée est encore un peu vide. Ratking propose donc à tous les modélistes 3D d'y déposer leurs œuvres en exposition via un simple petit formulaire. L'objet devra pour cela être au format OBJ, avec les textures en JPG ou PNG et entrer dans une des cinq catégories : Personnages, armes, environnement, équipement et art moderne.

heudé
222
pyrofoux
Puissant et… pointilleux.