Passage (Windows/Mac/Linux)
Jason Rohrer
Juste parce que je viens de réaliser qu’il ne figurait pas sur le blog.
Je n’en dirais rien. Il a déjà fait assez parler.
Confused Rogue
Matt Glanville
« Si j'avance d'une case, lui avance de deux et me bouffe. Mais si je recule, c'est l'autre qui me prend en diagonale. Si je veux avoir l'initiative, je ferais mieux de passer mon tour, de reculer, puis de faire un bon en avant ».
Le Rogue-like, au fond, est un jeu de mouvement à la manière des échecs, à la différence que nous y sommes seul contre une armée entière. Confused Rogue se concentre exclusivement sur ces mécanismes, et pour donner à sa démonstration plus de clarté, transforme la carte vue de haut en un très long couloir.
Polymorphous Perversity (Windows) Nicolau
Jeu NSFW
Le sexe, c'est un peu comme un RPG.
On commence petit, en se branlant tout seul dans son coin, des petits combats d'entraînement que l'on gagne à tous les coups, et qui nous permettent d'acquérir les bases du gameplay. Puis au bout d'un moment, ça ne suffit plus, on veut de l'aventure, des aventures ! Alors on s'arme, on s'équipe : on enfile un bout de caoutchouc +5 contre les MST, on avale des pilules magiques +4 contre la grossesse, on passe des heures devant la glace pour gagner quelques points de charisme...et le grand jour arrive enfin : on rencontre notre premier adversaire.
A not very well written book (Windows)
Senior-X
Nous avons perdu l'habitude de lire les instructions des manuels de jeux vidéo. Avec A not very well written book, il va falloir s'y remettre.
À la manière de Keep Talking And Nobody Explodes, Papers Please ou Dragon Tax Return Simulator 2015, A not very well written book met cette lecture d'instructions au centre du gameplay. Il ne s'agit pas d'instructions qu'on lit une fois avant de démarrer, mais d'instructions auxquelles on se réfère perpétuellement, impossibles à retenir, et, comme le titre du jeu l'indique, pas très bien écrites.
Non Euclidean Room (Windows, Mac, Linux)
NuSan
(Une version étendue de Non Euclidean Room, Fragments of Euclid, existe désormais,)
On a tous en tête les étranges architectures d’Escher, et on a tous songé, les contemplant, au plaisir que serait de les arpenter. Impossible dans notre monde régi par les tyranniques mathématiques évidemment, mais pas dans le jeu vidéo. Monument Valley nous a déjà fait visiter ses aqueducs, Non Euclidean Room se charge des escaliers.
Passage (Windows/Mac/Linux)
Jason Rohrer
Juste parce que je viens de réaliser qu’il ne figurait pas sur le blog.
Je n’en dirais rien. Il a déjà fait assez parler.

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