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Commentaires

  • Goldfish
    Je n'ai jamais joué à rien d'autre de lui. Il faut...
    18.04.14 08:23
  • Catcher
    Moi aussi je suis au trackpad alors je galère un p...
    18.04.14 08:22
  • (do not) forget
    J'ai pas dit "bien", j'ai dit "surprenant"! :)
    18.04.14 08:22
  • Humanoid 47 & The Queen of Sna...
    Bonjour, je ne sais pas si tu as vu mais j'ai sort...
    18.04.14 07:06
  • Goldfish
    un excellent jeux , comme toujours ou presque chez...
    17.04.14 18:16
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(do not) forget Envoyer
30 minutes et +
Écrit par Pierrec   
Mardi, 15 Avril 2014 18:53

 

(do not) forget (Browser)
o0o0 & Lectronice

 

 

Tout commence par de la neige. Celle des vieilles TV, celle qui pique les yeux. On attend, mais rien ne se passe. Alors on louche, on plisse les yeux, en se demandant s'il n'y aurait pas quelque chose à voir en autostéréogramme mais soudain, le jeu s'ouvre sur des graphismes cubiques : ce n'était qu'un écran de chargement. Mince, on était pourtant sûr d'avoir vu un truc...

 
ALZ Envoyer
5 minutes
Écrit par Pierrec   
Lundi, 14 Avril 2014 00:00

ALZ (Browser)
Dylan

 

 

Qu'est ce que la maladie d'Alzheimer si ce n'est un glitch de la conscience ? C'est cette idée que nous propose d'explorer Dylan dans sa petite pièce interactive ALZ.

 

Il n'y a certes pas grand chose à faire dans ALZ. On avance, et on se laisse porter. Mais en un sens, cette implacable linéarité sert finalement le propos du jeu : faire ressentir cette maladie dont on ne guérit malheureusement pas.

 

 

Mise à jour le Lundi, 14 Avril 2014 16:31
 
Catcher Envoyer
20 minutes
Écrit par Pierrec   
Dimanche, 13 Avril 2014 18:50

Catcher (Browser [Unity], Windows, Mac, Linux)
Tobias Werhum & Moritz Ufer

 

 

Deux vaisseaux explorent l'espace. Tendus entre eux : un filet élastique, qu'ils peuvent ouvrir et refermer en se rapprochant/éloignant l'un l'autre. Leur but est de capturer tout une série de créatures/vaisseaux spatiaux. Jusqu'ici, tout laisserait à penser que Catcher est un jeu de coopération entre les deux vaisseaux, mais pas du tout : Catcher est un jeu solo et repose sur des mécanismes que vous n'avez probablement jamais vus.

 
Repeat Envoyer
10 minutes
Écrit par Pierrec   
Vendredi, 11 Avril 2014 16:45

Repeat (Browser)
Amidos

 

 

Repeat est un jeu de programmation comme il y en a beaucoup d'autres. On commence par programmer une séquence de mouvement, puis on lance la séquence et on prie pour que ça marche (oui, c'est comme ça que j'envisage la programmation, mais réfléchir longuement en amont doit marcher aussi), mais Repeat apporte cependant un peu de subtilité au genre : ici, les séquences se répètent.

 

Impossible de programmer l'intégralité du parcours, il faudra trouver la combinaison de touche qui, en bouclant, peut résoudre le puzzle. Facile au démarrage, il va de soi que le jeu se corse jusqu'à atteindre une difficulté odieuse au niveau 15 (qui est accessoirement le dernier, ouf).

 

Simple, malin, épuré, Repeat a tout pour séduire l'ingénieur en robotique qui vit en chacun de nous, mais il atteint aussi très vite ses limites, car le niveau 15 prouve bien que si les niveaux venaient à se multiplier et la difficulté à augmenter, le jeu deviendrait trop complexe pour un simple esprit humain, et reposerait finalement sur de la chance ou de l'essai méthodique.

 

via IndieGames

 
Goldfish Envoyer
30 minutes et +
Écrit par Pierrec   
Mardi, 08 Avril 2014 16:51

Goldfish (Browser)
Ondras

 

 

L'ASCII, c'est la base du roguelike. L'exploration de donjons l'épée en main aussi. Mais pourquoi ne pourrait-on pas revenir à l'une d'elles tout en délaissant l'autre ? Le héros de Goldfish se fiche bien0 d'explorer des donjons, et pour cause : c'est un poisson rouge. Amasser des trésors ne l'intéresse guère, lui, tout ce qu'il veut, c'est que les pêcheurs le laissent tranquille, et pour ça il devra exhausser chacun de leurs souhaits : le vaccin contre le SIDA, la paix dans le Monde, un sexe de 35cm, une Cadillac...bref, des trucs d'humains.

 
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