Intercontinental Drift (Browser)
David Lorentz (Hamburger)
Médaillé d'argent dans la catégorie Innovation du Ludum Dare 17, Intercontinental Drift n’a pas volé sa place.
Le jeu ne vous propose pas moins que de devenir l’assistant de Dieu lui-même. Oui parce que bon, créer le Monde en six jour déjà c’est pas du gâteau, mais si en plus il fallait le faire tout seul…
Contrairement à ce que peuvent raconter les textes de la genèse, Dieu a du déléguer un peu pour s’en sortir. Il demeurait le maître d’œuvre hein, le monde, c’était bien son idée, mais pour les travaux techniques fallait pas trop lui en demander. On peut pas être à la fois architecte et maçon.
Vous, vous êtes celui qui s’est occupé des continents. Les assembler, les dissocier, tout ça. Et pour ce faire vous n’aviez que deux outils : votre souffle (x) et votre aspiration (y) . Evidemment, pas question de faire ça n’importe comment, le patron a donné des instructions très claires : le rouge avec le rouge, le bleu avec le bleu, etc. Et qu’ils ne se touchent pas !
Voilà pour le Background. Evidemment, dans les faits ce ne sont que de petits carrés de pixels qui se baladent au milieu de vos distorsions, mais le jeu vaut vraiment le coup pour son gameplay, bien que sa difficulté augmente très vite.
Ah oui juste : coupez le son. Dieu n'avait pas encore inventé la mélodie.
Thicket (Browser, Windows, Mac, Linux)
Paws Menu
« Walking Simulator ». Si le terme est couramment employé aujourd’hui pour désigner des jeux d’exploration à la première personne (des Voidscapes par exemple) il était d’abord utilisé sarcastiquement par les détracteurs du genre. Comme si un jeu où on se contente de marcher était un sommet de ridicule, comme si on ne pouvais rien imaginer de plus insignifiant...Heureusement qu’ils n’ont pas entendu parler du Standing Simulator.
Numbergun ! (Browser[Unity])
Sofia, Zara et Jamie Fristrom
L'arme n°1 est efficace contre les monstres n°1, l'arme n°2 est efficace contre les monstres n°2, l'arme n°3 est efficace contre les monstre n°3, etc. Il y a une logique implacable là dedans, une logique quasi-enfantine pourrait-on dire, et on aurait pas tout à fait tort puisque Numbergun est un jeu réalisé par deux gamines de 3 et 7 ans (et leur papounet).
Pour ce challenge 7dfps visant à créer un FPS en moins de 7 jours, Sofia et Zara n'ont en réalité réalisé que les graphismes, (surtout Sofia en fait) tandis que leur père s'est occupé de la programmation. Un procédé que l'on avait déjà observé dans Sissy's Magical Ponycorn Adventure ou Frogs Drink Faces, mais dont on est encore loin d'être lassé.
Constellation (Browser)
Terry Cavanagh
Tapez n’importe quoi.
Vraiment n’importe quoi.
Oh, bien sûr, la plupart du temps, il ne se passera pas grand-chose. Voire rien du tout. Mais de temps à autre, Constellation saura vous surprendre. Et pour toutes ces surprises, il mérite de s’y investir, car celles-ci s’additionnent, s’accumulent, se mélangent...formant le tableau 3D animé de vos trouvailles.Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?