Amke's Revenge II (Windows)
Mark Overmars
Vu par William "Skywilly" Bertin, de Game Side Story
Dans une grotte/labyrinthe complètement rétro, le joueur progresse avec ses seuls déplacements et un simple saut. Le reste des possibilités se fait via le décor : monter des cordes, "nager" à répétition dans l'eau, sauter sur des tremplins pour aller plus haut...Les idées sont anciennes, l'inspiration est clairement typé Commodore 64 et autres machines de nostalgiques. Les graphismes sont simples, mais les musiques vraiment entrainantes. Les boss sont particulièrement gigantesques face à la petitesse de notre héros et cela donne une vraie ampleur à cette aventure pourtant simple, faite de "caves" n'excédant pas les six couleurs sur le même écran et d'ennemis dessinés le plus simplement, mais identifiables à la seconde prête ou on les aperçoit.
J'ai particulièrement adoré la présence de passages secrets, nous rendant complètement aventuriers à toucher chaque mur du décor dans l'espoir de trouver un coffre, contenant de l'argent permettant de s'acheter de précieuses vies entre les niveaux.
Une vraie petite surprise finalement !
Deep Sea Fish Loves You Forever (Browser)
Antoine Gersant
Aquamarine Labs a besoin de vous.
De nouvelles espèces aquatiques ont été détectées dans les profondeurs. C'est l'important concentration de mines sous-marines dans ce coin de l'océan qui en avait jusqu'à présent empêché l'analyse, mais grâce au [insert submarine name], la tâche n'est plus impossible. À vous donc de plonger dans les abysses et de dresser un rapport complet sur ces cinq nouvelles espèces. Over.
PoleRiders (Browser)
Bennett Foddy
Foddy, le créateur de QWOP et GIRP vient de dévoiler son nouveau jeu, et pour une fois, il ne s'agit pas d'une simulation de sport injouable...
...nan je déconne...
...mais pas tant...
...et pourtant si.
C'est cette fois au tour du saut à la perche d'être ridiculisé. Le joueur est amené à brandir une perche mollement phallique et à la diriger à l'aide des touches directionnelles (ou WASD). Déjà on tique : où sont les traditionnels contrôles absurdes de Foddy ? Où sont les luxations du poignet pour tenter d'attraper la prise la plus proche ou de courir plus de 8m50 ? Les fans seront peut-être déçus d'emblée, et pourtant, je l'affirme : PoleRiders est de mon point de vue la plus grande réussite de l'auteur.
Kafkamêsto (Browser)
Smoking guns production
Un jeu d'aventure point and click basé sur la vie et les oeuvres de Kafka (on y trouve mélangé des éléments du procés, du château, de la métamorphose sans doute aussi...) qui pourrait être des plus classiques s'il n'était pas d'une incroyable difficulté. Contrairement à un jeu d'aventure classique ou les portes demeurent toujours ouvertes, les portes de Kafkamêsto se ferment, les unes après les autres, en fonction de vos actions. S'il existe donc une seule « vraie fin », il existe de nombreuses impasses dans lesquelles vous pouvez tomber...mais c'est bien là la philosophie du jeu : il n'y a pas de progrès, seulement des points de non-retour.
Finalement, c'est encore le même thème qui est abordé : l'inachèvement, ou bien l'extrême facilité à achever, lorsque l'on attend rien de particulier.
Je ne vous donnerais qu'un indice pour commencer : ramassez la malette qui est derrière le bureau, elle vous rendra la vie plus belle.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?