Pac-Mondrian (Browser)
Prize Budget for boys
Pac-Mondrian est un double hommage : à Pac-man et à Mondrian. Comme vous pouvez l'imaginez, Pac-man évolue dans un tableau de Mondrian, Broadway Boogie Woogie pour être précis, ce qui en soi est une idée que je trouve assez géniale, et qui s'applique étonnement bien.
Pour rajouter à cela, la bande son est un morceau de boogie qui nous plonge dans le New York des années 40 [Merci Mattias pour la corection] tel que l'a connu le peintre.
Un jeu alliant avec brio concept, gameplay et ambiance, tout en demeurant d'une extrême simplicité. S'ils pouvaient tous être comme ça...
Lupa (Windows)
Pitoum et Dziff
Si ma webcam et mon microphone ont eu la mauvaise idée d'enregistrer ce qui vient de se passer devant mon écran et de l'uploader sur Youtube, ma réputation, ma vie sociale et ma vie professionnelle sont ruinées. Je viens de passer une demi-heure à écarter les deux pans de ma chemise pour exposer mes tétons à la caméra, et à simuler les orgasmes les plus bruyants possibles.
Oui, je suis seul chez moi et non, je n'ai pas perdu la raison, j'ai simplement joué à Lupa et je m'en suis sorti avec quelques milliers de dollars, un viol et deux MST. Une bonne journée.
Pants, Shirt, Cap (Browser)
Jaewong
Le facteur frappe à la porte. C'est votre colis quotidien (vous en avez de la chance, vous, de recevoir des colis tous les jours) ! Mais pas question de sortir en caleçon et chaussettes ! Hop on s'habille ! C'est toujours le même geste : d'abord le pantalon, toujours, puis la chemise, et puis enfin la casquette.
Rogue Hockey (Windows)
Block0man
Je vous avais déjà parlé de ma plus très secrète passion pour NHL98. Il est aujourd'hui temps de regarder en arrière avec lucidité : qu'est-ce qui pouvait bien me séduire dans NHL98, à moi qui abhorrait tous les autres jeux de sport ? La réponse est toute trouvée : c'est la baston. NHL98 permettait en effet d'assommer ses adversaires à coup de palets ou encore de les provoquer en duel aux poings. Sans la baston, le hockey perd 90% de son intérêt, et ça, Block0man l'a bien compris en plaçant celle-ci au premier plan de Rogue Hockey.
Rogue Hockey est comme son nom l'indique un rogue-like de hockey. Association surprenante qu'on pourrait croire issue d'un pari raté et qui pourtant fonctionne étonnement bien.
Le principe du jeu de hockey est maintenu : habileté à frapper dans le palet, habileté à tirer dans les cages pour passer au niveau supérieur tandis que s'y ajoutent des éléments rogue : niveaux générés aléatoirement, ennemis à éliminer, équipement à collecter (patins, crosse, palets)
Mais en plus d'être le fruit d'une idée complètement loufoque, Rogue est aussi un bel hommage aux jeux de sport rétros, bien moins réalistes que les ceux d'aujourd'hui, et dans lesquels les règles sportives devaient elle-aussi être « adaptées » pour convenir à de la 2D. Rogue Hockey utilise d'ailleurs les sprites et la BO de Ice Hockey, jeu sorti sur Nes 10 ans avant NHL98, et 23 ans avant Rogue Hockey lui-même. Une nouvelle preuve que les graphismes d'antan et musiques 8-bit ne vieillissent pas, contrairement par exemple à l'immonde 3D d'un NHL98.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?