Tiny Wor ds (Browser)
Francisco Marin (BNeutral)
Si les jeux vidéo sont guère adaptés pour véhiculer de l'information factuelle par leurs propres moyens, ils demeurent un média privilégié pour explorer cette information, la ludifier, et créer ainsi l'envie de s'informer. Cette assertion, que j'ai plus longuement étudiée dans le cadre de mon mini-mémoire, est confirmée par Tiny Wor ds, le jeu occupant l'ingrate quatrième place de la catégorie Innovation de la Ludum Dare 23.
Oui, Tiny Wor ds peut-être considéré comme un newsgame, puisqu'il s'agit d'un jeu vidéo qui s'accompagne potentiellement d'information, mais Tiny Wor ds est avant tout ce que vous en faite, et il pourra aussi bien être un album de souvenir, un agrégateur de jeux de mots foireux, ou que sais-je encore.
A Game About Game Literacy (Browser)
Damian Sommer
Un jeu nommé A Game About Game Literacy réalisé pour le Game Prototype Challenge #6...vous vous doutez que je me suis jeté dessus. C'est d'ailleurs presque un miracle que je n'ai pas été déçu.
A Game about Game Literacy est un petit metroidvania qui a son titre pour seule prétention. « Game literacy » pourrait être (mal) traduit par « l'alphabétisation du jeu », il s'agit en fait de l'apprentissage du jeu par lui-même, spécificité du jeu vidéo étudiée notamment par Jame Paul Glee dans son essai « What video games have to teach us about learning and literacy ? ».
Quand vous jouez à un (bon) jeu vidéo aujourd'hui, vous n'avez en effet que très rarement besoin de vous référer au manuel. La difficulté croissante et les tutoriaux intégrés vous permettent non seulement d'en saisir les règles, mais aussi de vous perfectionner dans leur exécution et ce sans que vous n'ayez pourtant l'impression d'apprendre. C'est ça la magie du jeu vidéo, et c'est ça aussi que Damian Sommer a voulu exprimer.
Est-ce qu'il y arrive ? Oui, assurément. Le joueur apprend bien au cours des différents niveaux à maîtriser les commandes et à prendre les bonnes décisions. La difficulté augmente et pourtant, à aucun moment le joueur ne se sent dépassé par le challenge (a part peut-être pour le dernier niveau, joyau de level-design), il est « formé » par le jeu. La meilleur preuve consisterait à présenter le dernier niveau du jeu à quelqu'un qui n'aurait pas expérimenté les précédents. Ce niveau lui semblerait alors strictement impossible, et il ne parviendrait même pas à envisager ce qu'il est supposé faire. Parce qu'il n'a pas appris à se laisser tomber dans le vide pour mieux sauter, il trouverait que le saut est trop court, parce qu'il n'a pas appris à prioritiser ses mouvements et à collecter les montres au bon moment, il trouverait que le temps imparti est beaucoup trop court.
Copyright Criminal (Browser)
BNeutral
Qui dit « Villain », (thème de la Ludum Dare 25) dit crime, et qui dit crime dit vol, homicide, racket, torture, diffamation, recel...mais aussi, upload et téléchargement de produits culturels sous copyright. Il fallait donc bien que quelqu'un nous sorte un petit jeu sur le sujet.
Coup de bol, c'est BNeutral (Tiny Wor ds, Pixelapse) qui s'y est collé, ça ne pouvait donc qu'être une réussite.
Le « villain » que nous incarnons aura donc pour but d'uploader un maximum de fichiers en ligne, mais pour ne pas se faire pincer, il devra faire ça en extérieur, en emprunter les réseaux wi-fi d'autrui. Quiconque s'est déjà baladé avec son ordinateur portable dans les rues à la recherche d'un réseau ouvert seront immédiatement conquis. On y retrouve la quête désespérée des hotspots à 4 barres, les tentatives de password un peu désespérées, ou, pour les doués, le craquage de clefs Wi-Fi. Seulement cette fois, ce sera un peu plus compliqué, car les nouvelles directives de la police imposent de tirer à vue sur tout ce qui uploade/télécharge.
Si le gameplay est amusant en soi, on appréciera aussi le soin apporté aux noms des réseaux et des fichiers, criants de vérités, mais pas dépourvus d'humour pour autant.
Connections (Browser)
Mindful XP
Je m'appelle John.
Je suis né d'Esther, jeune maman pleine de vie, et de Claude, père autoritaire mais, comme on dit souvent pour l'excuser, juste. Ceux là m'ont toujours donné l'amour dont j'avais besoin et, au sein de ce cocon familial, j'avais l'impression que rien ne pouvait m'atteindre. Aussi, quand une hypothétique petite sœur commença à faire parler de lui, je paniquai. Comment pourrais-je recevoir autant d'amour si celui-ci devais être partagé ? Je fis alors la chose qui me semblait le plus raisonnable (quel idiot!) : je fuguai.
Ma première expérience de la vie dehors fut terrible : j'ai découvert le danger, l'hostilité, la solitude...tout ça en moins de cinq minutes. Pourtant, quand je suis rentré de ma malencontreuse escapade, Judith était née. Elle était si petite, si fragile que j'ai immédiatement compris que mon rôle d'ainé était de la protéger. Nos parents ne partagèrent pas leur amour entre nous, non, ça ne marche pas comme ça, l'amour ne se divise pas, il se multiplie. Nous étions plus nombreux et avions donc plus d'amour à donner. Alors, Lucas est né à son tour. Tous les cinq, nous étions indestructibles.
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu’un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu’un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d’or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?