Page 92 of 152
NetHack (Windows, Mac, Linux)
Usenet
Aujourd’hui un peu d’Histoire.
De nombreuses variantes de rogue-likes ont d’ores et déjà été présentées sur l’Oujevipo (Au hasard : Desktop Dungeon, Rogue Hockey, Second Wind, Hyperbolic Rogue, Fog and Thunder…), mais comme l’a fait remarqué Nimls, ces jeux sont d’autant plus appréciables après avoir joué à celui dont ils sont tous issus : Rogue (ben oui).
Le problème, c’est que développé en 1980 pour Unix, Rogue n’a pour les joueur d’aujourd’hui rien de très attrayant, sans parler de l’intense difficulté de la prise en main. Sur suggestion de Nimls également, c’est plutôt NetHack que je vais présenter.… Lire la suite
Above Hell (Browser)
Screenberg
Naviguer au radeau pneumatique et revolver dans une piscine remplie du sang de ses adversaires…voilà une idée qui aurait pu aboutir à un sommet de gore et de provocation, on en est pourtant loin dans Above Hell, un jeu qui préfère la mettre au service d’un gameplay particulièrement novateur.
Pourquoi portons-nous un costard ? Que foutons-nous sur ce radeau pneumatique ? Combien de centaines de litre de sang y-a-t-il dans les corps pourtant normalement proportionnés de ces ennemis ? Comment fait le barillet de ce revolver pour contenir toutes ces balles ? Above Hell ne tente même pas d’apporter la moindre réponse.… Lire la suite
Second Wind (Browser)
Squidly (Icarus Helios, Maged Hamdy)
Que trouve-t-on dans un roguelike ? Des classes, des monstres, des armes, des potions, des trésors, des boutiques, des autels un système de progression, beaucoup d’échecs et de l’aléatoire. C’est à peu de choses près tout ce que l’on retrouve dans Second Wind. Peut-on pour autant le qualifier de rogue-like ? Pas évident.
S’il tient assurément de ce sous-genre, Second Wind est aussi très proche du jeu d’aventure textuel ou de la visual novel. Contrairement à 99% des roguelikes, Second Wind ne comporte pas de phase d’exploration. Celle-ci s’effectue automatiquement et aléatoirement (avec une progression de la difficulté quand même) et nous est narrée plutôt que montrée.… Lire la suite
XKCD homage : Press and Move (Browser)
XKCD/Kajakklubben.
Il y a deux semaines, le génial XKCD publiait dans son webcomic sa planche numéro 1110, sans doute la plus impressionnante de toutes (même si ma préférée demeure tout de même celle-ci), et la barre avait pourtant été placée haut à plusieurs reprises. Cette planche, si vous êtes passé à côté, la voici. Je vous invite à la consulter en premier lieu afin d’en garder toute la saveur. Notez bien le titre.… Lire la suite
The Modeleum (Browser [Unity]
Ratking
Décidément, Ratking est un grand mécène de la scène indé. Non content d’organiser la mini-Ludum Dare de Septembre au thème Notgame, le voilà qui ouvre un musée consacré au modélisme 3D dans le jeu vidéo.
Le problème, c’est qu’en raison des grosses coupes dans le budget du ministère de la culture de l’Internet, le musée est encore un peu vide. Ratking propose donc à tous les modélistes 3D d’y déposer leurs œuvres en exposition via un simple petit formulaire. L’objet devra pour cela être au format OBJ, avec les textures en JPG ou PNG et entrer dans une des cinq catégories : Personnages, armes, environnement, équipement et art moderne.… Lire la suite
The Football Playbook (Windows)
Afootballlife
En ce moment, chez moi, c’est 100% tactique. Jagged Alliance 2 si j’ai une après-midi à perdre, Faster Than Light si j’ai deux heures, General Chaos ou Novembre Rouge si j’ai 45 minutes et des copains à la maison, il ne me manquait plus qu’un jeu pour des sessions de 10-20 minutes et on dirait que The Football Playbook a la ferme intention d’occuper la place.
Coral (Browser)
Robert Meyer – Rachel Morris
Vous êtes-vous déjà demandé ce qu’était un ensō ? Non ? Eh bien en plus de vous apporter de bons éléments de réponse, Coral aura l’intelligence de soulever la question.
D’après ce qu’on peut en observer, chaque cercle ensō est lié à deux touches du milieu du clavier (à l’exception de A, ce que corrigera un petit Maj+Alt). Lorsque ces touches sont pressées, les cercles s’élèvent ou tombent, selon leur pôle de gravité, le but étant d’amener chacun d’entre eux sur sa cible.
Le problème, c’est que ces touches sont souvent les même, et les trois cercles à l’écran auront par exemple les combinaisons AJ, DJ et AD, de sorte que deux d’entre eux ne puissent être activés sans que le troisième se mette également en branle.… Lire la suite
Bounded (Windows)
Superphreak327
Bounded, lié, quel joli titre pour un jeu capable de nous scotcher plus d’une heure à votre clavier. Il ne fait rien pour pourtant, au contraire, il s’attelle au contraire à nous décourager : « pourquoi tu t’acharnes ? », « rends-toi à l’évidence… » « …pathétique… ». Si ces injonctions et insultes amusent au début, elles prennent tout leur sens au fur et à mesure que le jeu avance, et oui, le doute viendra s’immiscer à un moment ou à un autre : Pourquoi est-ce que je n’abandonne pas, tout simplement ?
Hello World (Browser [Unity]) La première version ayant crashée, victime de son succès, voici la nouvelle
Tim Garbos
Hello and welcome to this world. You move using the arrow/WASD keys.
Why are you here ? Are you looking for something ?
Super Kopemon Bros (Browser)
Pyrsad
On commence à avoir l’habitude des micro-expériences interactives du duo Pyrsad (M1RO1R, Hold this), mais cela ne les empêche pas de nous surprendre à chaque fois.
Sans pour autant gâcher la surprise, disons que que Super Kopemon Bros contient un peu de malaise, une bonne dose de doute et une pincée d’humour, le tout saupoudré à l’envi de dédoublement de la personnalité. Pourquoi donc ne pas vous en faire votre propre opinion ? Il y en a pour moins d’une minute.… Lire la suite
Chameleon (Browser [Unity], Windows, Mac + Webcam)
Tempest
Toujours dans l’optique de la Mini-LD, au thème « Not-game », Tempest nous propose un jeu qui ne se joue ni à la souris, ni au clavier, ni à la manette, mais à la webcam. Rien à voir pourtant avec les jeux Kinect ou leurs ancêtres pour webcam puisque ce jeu-ci ne repose pas sur le mouvement…mais sur les couleurs.
A grid with some adventure in (Browser)
Norgg
Quelques mots peuvent suffirent à construire une aventure, les fictions interactives sont là pour en témoigner. On peut pourtant leur reprocher une certaine linéarité : tout en effet est écrit au préalable et l’aventure que nous y vivons est toujours celle que l’auteur a écrit pour nous. Dans le cadre de la mini-LD « Not-game », A grid with some adventure in nous propose donc de vivre une aventure textuelle comme nous l’entendons.