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Melodisle (Windows)
Andrew Gleeson
Introduire la musique dans un puzzle est toujours un choix risqué, pour la simple et bonne raison qu’il existe ici bas tout un tas d’handicapés de l’oreille incapables de différencier un Do d’un La, ni de déterminer laquelle des deux notes est la plus grave…quand ils ne croient pas qu’il s’agit de noms de Teletubbies. Je le sais, j’en fais partie.
Quand on utilise les notes comme matière première pour un puzzle, il faut donc faire ça bien, et tenir le joueur le moins mélomane par la main, à l’aide de symboles, de couleurs…dé-solfègiser la musique en somme, et dans ce domaine, Zelda Ocarina of Time demeure le meilleur exemple qui soit.… Lire la suite
Simian.interface (Browser)
vested interest
Maintenant que même les filles, les vieux, et les gens respectables jouent au jeu vidéo, il ne reste plus beaucoup de parts de marchés à conquérir…enfin, ça c’est parce que les grosses firmes manquent d’imagination, parce que dans le milieu indé, on a encore plein d’idées.
Vested interest a ainsi songé à créer un jeu vidéo pour tout un nouveau pan de population, qui compte très certainement plusieurs millions d’individus : les singes.
Il lui a donc fallu concevoir une interface adapté pour nos amis simiens, pour qui la prise en main d’une manette de Xbox 360 est encore un peu laborieuse.… Lire la suite
Survive in real world (Browser)
Pyrofoux
Enfant, on est capable de s’inventer des tas d’aventure à partir de rien, les couettes deviennent des forts, un tas de coussins se change en monstre tandis qu’un vulgaire bout de bois devient une épée sertie de pierres précieuses.
Et puis on grandit, notre imagination se tarit, mais nous ne pouvons pas pourtant renoncer à ces aventures…on a juste besoin d’un petit coup de pouce…à travers le jeu vidéo par exemple. Nous n’avons alors plus qu’à vivre une aventure que d’autres auront imaginé pour nous. On peut envisager pire comme lot de consolation, mais il faut bien reconnaître que l’innocence n’y est plus…
Certains jeux heureusement cherchent à nous faire renouer avec le vrai monde, c’est le cas des expériences transmédia comme le récent Alt Mind dont le succès montre bien que nous sommes en manque de cet imaginaire.… Lire la suite
Cantrip (Browser [Unity])
étudiants de DADIU
Nombreuses sont les oeuvres de Tim Burton à avoir connu des adaptations vidéo-ludiques (Batman Returns, Beetlejuice, L’étrange noël de Mr Jack, Alice…) mais personne n’avait encore jamais pensé à adapter ce que je juge personnellement comme son chef-d’oeuvre : La triste fin du petit-enfant huître. Cantrip n’est en pas une, loin de là, mais c’est sans doute ce qui s’en rapproche le plus. On y retrouve ainsi le même rapport au macabre, les même graphismes crayonnés (bien qu’en 3D), et le même narrateur à là l’humour particulièrement noir.
Risk of Rain (Windows)
Avec le temps, le rogue-like s’est délesté de nombreux attributs (ASCII, donjons, tour par tour, vue de haut…) pour finalement en être réduit à sa substantifique moelle : génération aléatoire et permadeath. C’est du moins tout ce qu’en a gardé Risk of Rain, et c’est déjà bien assez.
Shotguns in the dark (Browser)
Droqen
S’il faut à certains développeurs plusieurs années pour accoucher de leur bébé, il suffit à Droqen de 2 à 4 heures pour créer un nouveau petit jeu, plaisant, original, et explorant du bout de l’orteil plusieurs pistes très intéressantes.
Comme son nom l’indique, Shotguns in the dark consiste à manier des fusils à pompe dans le noir. Le jeu se joue à deux sur le même clavier, et consiste à évoluer dans des couloirs labyrinthiques dans le but de tuer son adversaire. Très Bomberman dans l’esprit, puisque même les tirs de shotgun évoquent l’éclat des bombes du sus-nommé.… Lire la suite
Quest Complete! A Progress-bar porn (Browser [Unity])
Matthias Zarzecki
Le RPG, au fond, ce n’est jamais que de la branlette. On y devient plus grand, plus fort, par un mouvement de va-et-vient. Un plaisir solitaire, même à plusieurs, qui viendrait presque à fricoter avec le narcissime puisque c’est notre propre barre de progression que nous contemplons avec excitation.
Alors pourquoi se voiler la face plus longtemps ? Pourquoi se lancer dans des aventures interminables quand le même plaisir peut nous être procuré par un bon RPG porn ?
Ode to Pixel Days (Browser)
Tahla Kaya
Dans le milieu du jeu vidéo indé, il y a une chose à ne pas dire, un gros tabou qui jette immédiatement l’opprobre sur celui qui le prononce : c’est que le pixel-art, c’est une solution de facilité.
Alors oui, le pixel-art est parfois un véritable travail artistique, et certains parviennent à créer des oeuvres somptueuses à l’aide de ces petits carrés de couleurs, mais pour le développeur indé lambda, sans aucune compétence en graphisme, le pixel art demeure un moyen bien pratique d’obtenir des résultats convenables sans trop de travail (j’en sais quelque chose).… Lire la suite
Crashed Lander (Browser [Unity], Windows, Mac)
Don Whitaker
Piloter un vaisseau futuriste ne signifie pas forcément participer à des batailles spatiales à grand coup de lasers et de canons à antimatière. Dans le futur, même en temps de guerre, il existera toujours des professions plus humbles que soldat galactique : livreur par exemple. Mais lorsque l’on a pas passé son permis véhicule volant, ce métier n’en est pas moins dangereux.
Crashed Lander adapte les mécanismes d’un QWOP à la simulation d’engin volant. Cela signifie qu’au lieu de presser avant pour aller en avant, droite pour aller à droite etc, chaque touche est liée à un ou plusieurs des réacteurs de l’engin.… Lire la suite
400 Years (Browser)
Scriptwelder
Parfois, le temps nous semble long, mais du point de vue d’un moaï, nos vies toutes entières filent en une fraction de seconde. Nous voir ainsi naître et mourir en un battement de cil ne diminue pourtant pas l’estime que ces moaïs portent en l’humanité, et quand une catastrophe s’annonce à l’horizon, le moaï n’hésitera pas à se dévouer tout entier pour notre salut, quand bien même cela doit lui prendre 400 ans.
400 ans, pour un moaï, c’est une petite vingtaine de minutes.
Jelly No Puzzle (Windows)
Qrostar
Un truc qui se fait quand on écrit sur le jeu vidéo, c’est de finir le jeu en question avant de soumettre le moindre opinion. Cela fait maintenant une semaine que je m’acharne sur Jelly No Puzzle, et il me faut bien l’admettre: jamais je n’en parlerai si je m’en tiens à cette règle.
Serait-ce que Jelly No Puzzle est long ? Pas vraiment, c’est qu’il est dur, absurdement dur, incompréhensiblement dur, étendant le hardore gaming au genre du puzzle.
RGB Absorber (Browser)
Alexander Martinelle
Dans la famille des sports sous-exploités dans le jeu vidéo, je demande la corde à sauter.
En un sens, RGP Absorber vient réparer cette injustice, si ce n’est qu’on n’y saute pas par dessus une corde, mais par dessus des lasers…pour le challenge, vous comprenez…