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Réminiscences

Tiny Castle

Tiny Castle (Browser)
Nitrome

 

Ah, il est fier Tiny Castle, il est le premier jeu de Nitrome a intégrer l'Oujevipo. Pourtant ses frères et soeurs ne manquaient pas de génie, alors pourquoi lui?

 

Parce que Nimls me l'a rappelé à l'esprit, d'abord, mais aussi car, quand la plupart des jeux Nitrome innovent dans le gameplay, s'attachant aux commandes (déplacement du personnage, concepts de puzzle...) Tiny Castle n'innove que dans son décor, son gameplay demeurant celui du traditionnel jeu de plateforme. Bref : Au sein des jeux de Nitrome, Tiny Castle innove dans l'innovation, métainnove. En terme d'info-com, on pourrait parler d'innovation sociale, qui change les usages sans changer les techniques, mais je ne veux pas m'engager dans cette voie sans quoi je crains de vouloir entièrement remanier le classement de l'Oujevipo sur ces principes.

 

Keyboard Drumset Fucking Werewolf

Keyboard Drumset Fucking Werewolf (Windows, Mac)
Cactus (Jonatan Söderstrom), Fucking Werewolf ASSO et Benjamin Södeström pour la cover



La poule et l'œuf, c' est dépassé.

Une nouvelle question existentielle vient alors les remplacer : Qu'est-ce qui vient en premier, un morceau d'electro minimaliste doublée d'un post-punk sauvage où cris et batterie se battent pour étouffer l'autre, ou un jeu vidéo polymorphe et flashy à rendre une plante verte épileptique et qui consiste une grande partie du temps à défoncer les touches de son clavier ?

La réponse existe, mais je ne veux pas l'entendre tant la collaboration de Cactus et de Fucking Werewolf ASSO semble couler de source et tant son résultat brille d'homogénéité au milieu du chaos qu'elle génère.

 

Si une bonne BO est souvent recherchée dans la création d'un jeu vidéo, on n'a pas l'habitude d'y accorder une si grande place. Généralement, la musique doit accompagner le jeu en toute discrétion, les meilleures BO étant bien souvent celle qu'on ne remarque pas.

Ici, c'est différent : le morceau de Fucking Werewolf ASSO prend toute la place, impossible de le rater. Il nous violente les oreilles tandis que Cactus se charge de nos yeux (prochaine étape : le cerveau). Ajoutons à cela que les moments de gameplay du jeu sont chronométrés pour coïncider avec les moments musicaux et nous avons vraiment l'impression d'avoir sous nos yeux un clip vidéo-ludique.

Ce média bâtard est bien trop rare dans le jeu vidéo. Il dispose pourtant d'un potentiel ahurissant comme l'a démontré Inside a Dead Skyscrapper, comme le confirme maintenant Keyboard Drumset Fucking Werewolf. Cela dit, il peut sembler inconvenant de comparer la poésie d'Inside a Dead Skyscrapper à la folie furieuse de KDFW.

 

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Zero-G Boy

Zero-G Boy (Browser [Unity], ou Linux)
Ryleigh (Clocked In...)



Il est dix heures. J'ai dix ans.

Mes amis et moi sommes alignés en rang d'oignon sur le muret de la cour de récréation. Certains d'entre nous tiennent une grosse Game Boy grise dans les mains, d'autres se tordent le cou pour distinguer quelque chose à l'écran. Parfois, on entend un « Putain ! », parfois, c'est un high score que l'on crie fièrement, parfois encore, une plainte : « C'est bon là ! C'est la troisième partie que tu fais, à moi maintenant ! » et les Game Boys changent de mains.

Bientôt, la cloche sonnera, il faudra retourner en classe, et nous n'aurons alors plus qu'une seule idée en tête : se refaire une partie de Zero-G Boy à la prochaine récré.

 

 

Copaings

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Melodisle

Melodisle (Windows)
Andrew Gleeson

 

 

Introduire la musique dans un puzzle est toujours un choix risqué, pour la simple et bonne raison qu’il existe ici bas tout un tas d’handicapés de l’oreille incapables de différencier un Do d’un La, ni de déterminer laquelle des deux notes est la plus grave…quand ils ne croient pas qu’il s’agit de noms de Teletubbies. Je le sais, j’en fais partie.

Quand on utilise les notes comme matière première pour un puzzle, il faut donc faire ça bien, et tenir le joueur le moins mélomane par la main, à l’aide de symboles, de couleurs…dé-solfègiser la musique en somme, et dans ce domaine, Zelda Ocarina of Time demeure le meilleur exemple qui soit. Pas étonnant alors que Melodisle lui rende hommage.

 

 

Melodisle lui aussi sait parler aux moins instruits, associant les sons à une touche, mais aussi à une lettre et une couleur afin que chacun puisse choisir le moyen de notation qui lui est le plus familier. Il peut ainsi se permettre de proposer huit petit puzzles musicaux, aux mécanismes toujours singuliers, subtilement mêlés à un gameplay de platformer.

 

Réalisé en un mois seulement pour le One Game a Month challenge, Melodisle parvient à créer une ambiance unique sur ce petit ilot synesthésque et on se demande bien au final pourquoi on est si pressé de le quitter. Coincé par un puzzle un peu trop coriace, on se prendra alors à abandonner notre quête initiale pour aller chanter avec les oiseaux, jouer avec les piliers, concevoir de petites mélodies au clavier et se prendre finalement non pas pour un musicien, mais pour un chef d’orchestre, agitant sa baguette pour l’île toute entière.

 

(via GetIndieGames)

  • 2 mars 2013
  • In 20 minutes

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1 Comment

  1. cendrieR

    4 mars 2013

    J’arrive pas à dépasser les cinq notes … Tant pis !
    Jeu très bien fait, aux sonorités relativement douces, pas trop répétitives vu qu’il se suffit de changer un peu d’endroit pour être au calme.
    Même si un peu casse-pieds au bout d’un moment forcément : c’est un puzzle après tout…

    Reply

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