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Querido diaro. Yo, Cuba, la gente, el trabajo, el alcohol y el resto también

 

 

Querido diaro. Yo, Cuba, la gente, el trabajo, el alcohol y el resto también (Windows)
Team Stella

 

 

N’ayant pas de meilleurs modèles, nous avons conçu nos ordinateurs comme nos cerveaux, avec mémoire, gestion de tâches et tutti quanti. Il n’est donc pas étonnant que les aspects les moins reluisants de notre cortex (ébriété, hallucinations, troubles psycho-moteurs…) se retrouvent aussi sur nos écrans, sous un nom bien anodin : le bug.

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A good husband

A good husband (Browser [Unity], Windows, Mac, Linux)
Allen

 

 

On pourrait croire à une réponse hoministe à A good wife, mais non. Du même auteur, A good husband est plus une suite spirituelle le reflet inversé de son prédécesseur. Après avoir incarné la bonne épouse, il faudra donc endosser le costume du mari modèle, passant la pelouse, réparant la voiture, et exécutant toutes ces tâches qui lui sont socialement assignées…jusqu’à ce que cela devienne trop difficile à tenir.

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Super Charts Bros

Super Charts Bros (Windows)
Cyrille Bousquet, Sylvain Sechi, Jérémie Defaye et Gabriel Bulik

 

 

 

Lors de sa création en 2012, l’enjeu de la Molyjam etait de réaliser en 48h un jeu issu d’un tweet de Peter Molyneux, double satirique de Peter Molyneux partageant à tour de bras des pitchs de jeux vidéo improbables. Cette année, les règles ont changées, et c’est au tour des tweets du vrai Peter Molyneux de se transformer en jeu vidéo. Celui choisi par l’équipe de Super Charts Bros n’a à première vue rien de très inspirant…

 

« On a des tonnes de graphiques et de données qui arrivent, et regarder ça est la chose la plus inspirante qui m’est été donnée de voir en tant que game designer »

 

Sauf, bien sûr, si on le prend littéralement.… Lire la suite

Back to the first date

Back to the first date (Browser)
Colin Bayer, Tiff Chow, Jolie Menzel, K Gadd, Clifford Warren, Jenn Sandercock, Jung-Ha Kim

 

 

Le premier rendez-vous est toujours un moment délicat. Il faut savoir se montrer sous son meilleur jour sans pour autant tomber dans la vantardise, meubler la conversation jusqu’au dessert, éviter de parler de son ex, slalomer entre les moments awkwards, et enfin s’accorder maladroitement sur qui paiera l’addition. Dans une telle situation, n’avez-vous jamais rêvé de pouvoir remonter le temps pour corriger les boulettes prononcées un peu plus tôt ? Rajar et Sophia aussi, sauf qu’eux l’ont ce pouvoir..ça leur fait déjà un point commun…

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Everyday I’m working

Everyday I’m working (Windows)
Rémy Sohier

 

 

Lorsque chaque jour, vous travaillez devant votre ordinateur, dans votre atelier, dans votre salle de classe, ou que vous allez pointer à Pôle Emploi, entendez-vous la musique ? Mais si, cette petite musique obsédante et répétitive qui vous prend au corps et rythme vos journées ! Si elle vous a échappé, peut-être qu’Everyday I’m working pourra vous déboucher les oreilles.

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Wojna Taniec

Wojna Taniec (Windows)
Team éwè

 

La hit playjam, jam étudiante de 48h organisée par Hits Playtimes et Simon Bachelier avait un thème bien singulier : un court-métrage de 8minutes de l’artiste Zbigniew Rybczyński. Celui-ci présente une série de personnages répétant en boucle les mêmes actions et se multipliant à chaque séquence dans le décor d’un petit appartement. Pas facile de transformer ça en jeu vidéo, et pourtant la team éwè l’a fait avec aisance et intelligence.

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Détruire/Attendre

Détruire/Attendre (Browser) [LIEN MORT]
Pierre Chevalier

Parfois, il arrive que quelqu’un se réveille un matin et se dise « et si j’essayais de faire un jeu ? », et grâce aux nombreux outils maintenant disponibles pour les game designer du dimanche, il arrive que oui, en quelques jours à peine, voir quelques heures, il fasse un jeu.

Mais plus intéressant encore, il arrive que ce quelqu’un se trompe, sciemment ou non, et fasse quelque chose qui n’est pas vraiment un jeu, du moins sans doute pas d’après The Game Police. C’est le cas de Pierre Chevalier qui s’est essayé à Twine avec intelligence.… Lire la suite

Snake Democracy

Snake Democracy (Browser)
Alexis Moroz, Laurent Couvidou, Christophe Zerr

 

Tout le monde a déjà joué à Snake au moins une fois dans sa vie, que ce soit à la version 33.10 ou à une de ses nombreuses variantes (comme celle-ci, ou celle-là ou celle-ci, ou celle-là). Mais qu’arriverait-il si tout le monde y jouait en même temps ? Jouait au même snake ? Ce serait sans doute un peu le chaos, certains voulant tourner à droite, d’autres à gauche…à moins de mettre en place un juste système pour cadrer tout ça, un système démocratique par exemple.

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So Many Jagged Shards

So Many Jagged Shards (Windows, Mac, Linux)
Niall Moody

 

 

De tous les jeux réalisés lors de la 7DRL (compétition visant à réaliser un rogue-like en 7 jours), So Many Jagged Shards était certainement un des plus visuellement inspirant, mais pas l’un des plus aboutis. Niall Moody a fort heureusement continué à travailler dessus pour nous servir une version finale digne de son projet de départ.

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BRICK[bricksmash]SMASH

BRICK[bricksmash]SMASH (Browser)
Draknek

 

 

Première soumission au No Future Contest, BRICK[bricksmash]SMASH applique la contrainte numéro 2, à savoir que le jeu tout entier doit être contenu en un seul écran sans scrolling, et adopte pour cela le gameplay du bon vieux casse-brique…17 fois.

 

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Lucky Peach

Lucky Peach (Browser)
Aniwey

 

 

Après le succès fulgurant et inattendu de Candy Box, Aniwey revient avec Lucky Peach, à la fois très proche, et très éloigné de son prédécesseur.

 

Proche parce que comme Candy Box, Lucky Peach se joue sur une page web blanche emplie de graphismes ASCII, que comme lui, il prend la nourriture comme thème central, et que comme lui, il s’avère délicieusement chronophage.

 

Éloigné parce que Lucky Peach délaisse complètement les mécanismes du jeu social pour adopter…eh bien…tout un tas d’autres.

 

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Soundodger

Soundodger (Browser)
OneMrBean (Michael Molinari)

 

 

Jusqu’à présent, les jeux de OneMrBean étaient assez facilement identifiables. De [Together], du moins, jusqu’à BasketBelle, on pouvait reconnaître la patte caractéristique de l’auteur, aussi bien dans les graphismes, l’agencement des couleurs, que dans leurs récits. Avec Soundodger, OneMrBean prend pourtant un virage en proposant un jeu abstrait dénué de toute narration. C’est un nouveau Michael Molinari qui se découvre à nous, et il est fort heureusement aussi doué que le précédent.

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