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Réminiscences

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Button (Browser)
FonGeBooN

 

Je me réveille dans une pièce que je ne connais pas. Je ne me souviens de rien. Où suis-je? Que s'est-il passé? Je cherche des yeux les réponses à mes questions, mais tout ce que je vois est un étrange mobilier rempli de codes, de chiffres et de symboles. Mince! Je me suis encore fait avoir, je me suis encore fait enfermer dans un escape room!

 

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Makubesu

Makubesu (Browser)
Babarageo

(Merci à Mister Léon pour le conseil avisé)

 

On dit souvent que les japonais sont fous, mais la plupart du temps, c'est juste parce qu'on entrave rien à ce qu'ils racontent.

Makubesu (ou Mc Base) en est l'exemple parfait.

A première vue, on y bite rien.

A deuxième vue non plus.

A la troisième enfin, on commence à entrevoir quelque chose, et ce quelque chose à l'air assez génial.

 

A mother in Festerwood

A Mother in Fersterwood (Browser)
Austin Breed

 

Même si le monde regorge de violence et de danger, la tâche d'un jeune garçon et surtout de jouer et d'explorer.

 

Proverbe de Festerwood

 

A Mother in Festerwood vous fera éprouver ce que c'est que d'être une mère.

Certaines d'entre vous sont peut-être déjà passées par là, pour d'autres, ce sera le seul moyen de vivre pleinement cette expérience.

 

Nous sommes à Festerwood, une petite province boisée pleine de dangers, mais aussi de richesses. Dans une petite chaumine, au milieu d'une clairière, un garçon vient de naître. Il s'appelle [Insérez ici le prénom de votre choix]. C'est un garçon curieux, aventureux, il n'a pas conscience des terribles créatures qui rôdent au dehors. Votre rôle en tant que mère est de le préserver, de l'aider à grandir et devenir un beau jeune homme qui, chaque fois qu'il reviendra à la maison pourra se voir gratifier d'un « Comme tu as grandi! », d'un « Que tu es beau, mon fils. » ou d'un plus redouté « Quand est-ce que tu me la présentera? Tu as honte de ta mère ou quoi ? ».

 

Copaings

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Qui suis-je ?

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BRICK[bricksmash]SMASH

BRICK[bricksmash]SMASH (Browser)
Draknek

 

 

Première soumission au No Future Contest, BRICK[bricksmash]SMASH applique la contrainte numéro 2, à savoir que le jeu tout entier doit être contenu en un seul écran sans scrolling, et adopte pour cela le gameplay du bon vieux casse-brique…17 fois.

 

 

 

Oui, BRICK[bricksmash]Smash est un casse-brique qui s’imbrique. Dans chacune de ses briques se trouve ainsi un autre casse-brique qu’il faudra terminer pour la faire disparaître. On pourrait croire à une augmentation de la difficulté, mais ce n’est pas vraiment le cas, au contraire, car si la partie se rallonge, les balles, elles, se multiplient, et il suffira d’une seule pour rester dans la course, fut-elle enfermée dans une des briques.

 

L’expérience ne serait évidemment pas aussi plaisante si chaque percussion n’était accompagné de notes de musiques, transformant très vite le jeu en carillon dès que les balles commencent à se multiplier, et tout d’un coup, c’est l’explosion de couleurs et de sons, une situation totalement hors de contrôle, mais aussi la promesse d’une victoire assurée. Et les graphismes qu’on jugeait austères se changent en feux d’artifices.

  • 2 juillet 2013
  • In 5 minutes

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8 Comments

  1. Billbis

    2 juillet 2013

    Marrant, et l’ambiance sonore rend l’expérience très agréable. Un peu cour toutefois. L’idée est originale et la mise en pratique talentueuse. Il manque peut-être plus de niveau et un mode plein écran ?

    Reply
  2. Kitai

    3 juillet 2013

    J’ai beaucoup aimé. L’idée est vraiment bien trouvée.

    Reply
  3. Jo

    3 juillet 2013

    Sympa.
    Mais quel rapport avec le thème du concours ?

    Reply
  4. admin

    4 juillet 2013

    Oui le thème est clairement absent

    Reply
  5. Kitai

    4 juillet 2013

    [quote name= »Pierrec »]Oui le thème est clairement absent[/quote]Mais non voyons, c’est un casse-briques : qu’y a-t-il de plus laborieux que de casser des briques ? 😉

    Reply
  6. pyrofoux

    4 juillet 2013

    Ah ? Moi je voyais ça comme une métaphore du travail : on commence quelque chose et l’engrenage se met en marche, on a plein de choses à faire en même temps on doit tout gérer, s’organiser…

    Reply
  7. Fou

    5 juillet 2013

    Magnifique !

    Reply
  8. Flouiz

    9 juillet 2013

    Je n’ai pas pu jouer avec le son mais c’est magique quand on ce retrouve à avoir pleins de balles libérées ! C’est l’anarchie, il y a plus de calcul possible. Au mieux on essais de colmater. Si on doit parler d’une thématique je verrais plus « La rumeur » que « Le/Au travail » mais c’est vraiment extrapoler (même rafraîchissant, ça reste un casse brique haha)

    Reply

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