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Shabby Home Designer

shabby home designerShabby Home Designer (Browser)
Todd Luke

 

Fini les penderies dans la cuisine et les réfrigérateurs dans la salle de bain ! Vous venez de vous installer dans un nouvel appartement et cette fois vous avez décidé de planifier l’aménagement à l’avance. Le tout est de bien choisir votre simulateur d’aménagement d’interérieur. Vous voulez que votre appartement ressemble à un catalogue et que tous vos meubles portent de jolis noms vikings ? Optez pour celui d’Ikea. Vous avez un faible pour les chambres sans portes et les cuisines en flammes ? Choisissez les Sims. Mais si vous souhaitez un appartement qui sort vraiment de l’ordinaire et qui impressionnera tous vos proches, c’est Shabby Home Designer qu’il vous faut.… Lire la suite

Zebra

zebraZebra (Browser)
Bennett Foddy

 

Vous le savez, sur l’Oujevipo je classe toujours les jeux par durée. 5 minutes, 10 minutes, 20 minutes ou 30 minutes et plus. Mais si Zebra s’affiche dans la première catégorie, ce n’est pas qu’il suffira de 5 minutes pour le finir (il n’est même pas certain que Zebra contienne une fin), c’est que 5 minutes est le temps maximal auquel vous pouvez y exposer vos yeux avant qu’ils ne commencent à implorer votre pitié.Lire la suite

A Normal Lost Phone

a normal lost phoneA Normal Lost Phone (Browser, Android, iOs)
Elizabeth Maler, Rafael Martinez-Jausoro, Estellation, Diane Landais

Une nouvelle version d’A Normal Lost Phone sera disponible très bientôt ! Plus d’infos ici !

 

En stockant nos applis, nos photos, nos musiques et nos conversations sur notre téléphone, nous en avons fait un miroir de ce que nous sommes. Pas étonnant alors que n’importe qui puisse par son intermédiaire lire en nous comme dans un livre ouvert. En voilà un abandonné sur le sol : naturellement, on jette un œil, pour retrouver le propriétaire bien sûr, mais aussi un peu par curiosité. C’est le téléphone de Sam, et si ce livre-là que partiellement ouvert, nous ne devrions pas tarder à en faire sauter les verrous.… Lire la suite

Mechanical Feelings

Mechanical feelingsMechanical Feelings (Windows, Mac)
Tomlum

 

De récentes fouilles archéologiques nous ont permis d’en savoir plus sur l’homme des années 2016. Il semblerait que nos lointains ancêtres utilisaient des machines pour ressentir des émotions. Les doigts sur une planche à touches, les yeux sur une vitre animée, il leur arrivait ainsi de s’énerver, de rire, d’avoir peur et, bien que cela soit encore contesté par de nombreux historiens, peut-être même de pleurer. Pour mieux comprendre ce qui semble aujourd’hui insensé, Historicorp a imaginé ce qu’aurait pu être une de ces expériences « 1Tractiv », reproduisant une planche à touches de l’âge de l’hydrocarbure à partir des reliques trouvées sur le lieu de fouille.… Lire la suite

Warlock Tower

warlock towerWarlock Tower [Démo] (Windows, Mac, Linux)
Midipixel (Ygor Speranza & Werther Azevedo)

 

Un donjon duquel il faut s’échapper, une série d’énigmes sur le chemin. Warlock Tower ne présente jusqu’ici rien de très neuf, mais son donjon est pourtant plus terrible et pervers que tous les autres, car il n’a pas besoin de pièges pour se débarrasser des intrus, seulement de temps. Chaque pas effectué entre ses murs draine un peu de santé, et il suffit d’une hésitation sur la direction à emprunter pour immanquablement se retrouver à terre. Heureusement que son sol est tapissé de gemmes régénérantes !… Lire la suite

Guess the correlation

guess the correlationGuess the correlation (Browser)
Omar Wagih

 

Quel est le lien entre le budget scientifique des États-Unis et les suicides par pendaison ? Le nombre de noyades dans des piscines et celui des films de Nicolas Cage ? Le taux de divorce dans le Maine et la consommation de margarine ? Rien. Ou si : une corrélation, soit pas beaucoup plus.… Lire la suite

A not very well written book

bad writtenA not very well written book (Windows)
Senior-X

 

Nous avons perdu l’habitude de lire les instructions des manuels de jeux vidéo. Avec A not very well written book, il va falloir s’y remettre.

À la manière de Keep Talking And Nobody Explodes, Papers Please ou Dragon Tax Return Simulator 2015, A not very well written book met cette lecture d’instructions au centre du gameplay. Il ne s’agit pas d’instructions qu’on lit une fois avant de démarrer, mais d’instructions auxquelles on se réfère perpétuellement, impossibles à retenir, et, comme le titre du jeu l’indique, pas très bien écrites.… Lire la suite

Le Ulule de Pyjama Party

pyj_2Pat la Chatte a invité tous ses amis à une soirée pyjama. La nuit est bien avancée, bien arrosée aussi, et les animaux tous en rond se lancent dans un jeu de la bouteille à leur façon.

 

Vous avez peut-être déjà entendu de Pyjama Party, via mes publications Twitter ou mon Tipeee, et peut-être avez-vous eu envie d’acquérir ces jolis petits animaux de bois qui s’empilent. Sachez alors que c’est désormais possible en précommandant Pyjama Party sur notre page Ulule !… Lire la suite

More postcards in real color

more postcardsMore postcards in real color (Browser, Windows)
Lee Williams

 

On définit généralement le jeu vidéo par son interaction. L’écran de veille que l’absence d’interaction déclenche et que la moindre interaction brise devrait alors en être l’antithèse, le meilleur exemple de ce que n’est pas un jeu vidéo. Pourtant, dans les années 90, nous sommes nombreux à avoir joué avec des écrans de veille : joué à trouver la sortie du labyrinthe, joué à se faire peur, joué à fendre l’espace en évitant les étoiles…J’ai personnellement le souvenir de m’être plusieurs fois glissé avec un ami dans la bibliothèque de l’école pour « jouer » à voir le grille-pain traverser l’aquarium à l’écran, jusqu’au jour où l’un de nous bouge accidentellement la souris et que nous soyons tous les deux persuadés (et horrifiés) d’avoir cassé le jeu.… Lire la suite

The Ice-Bound Concordance

ice bound concordanceThe Ice-Bound Concordance (Windows, iPad)
Aaron Reed, Jacob Garbe, et N.J. Apostol

 

Clarissa, La Vie et les Opinions de Tristram Shandy, Les Cent Vingt Journées de Sodome, Le Procès, Tintin et l’Alph-Art…n’avez-vous jamais rêvé de connaître la fin de ces récits inachevés ? C’est désormais possible grâce à Tethys House. Cet éditeur à la pointe des technologies est capable à partir de scans de cerveaux de reproduire des simulacres, doubles numériques des auteurs, et de les programmer pour finir ce qui avait été commencé. Pour éviter les éventuelles déceptions face à ces nouveaux dénouements, Tethys House a poussé le concept encore plus loin et propose aux lecteurs d’accompagner les simulacres dans le processus créatif et d’ainsi orienter le récit à leur convenance.… Lire la suite

BOLLOQUÉS

bolloquesBOLLOQUÉS (Browser, Windows, Mac)
Bolloqués team

 

Souvenez-vous, c’était en Octobre dernier : la communauté du jeu vidéo était en émoi car le grand méchant Bolloré avait acquis plus de 10 % du capital d’Ubisoft, dépassant ainsi la part de son gentil PDG Yves Guillemot. Quelques mois plus tard, alors que Bolloré poursuit son OPA hostile en devenant le premier actionnaire de Gameloft (petite sœur d’Ubisoft), l’affaire fait déjà nettement moins parler. BOLLOQUÉS, réalisé pour la Bollosoft jam, vient nous rafraîchir la mémoire, cette fois avec le recul nécessaire.… Lire la suite

Indie Bungle 2 : Breakout Indie

indie bungle 2Indie Bungle 2 : Breakout Indie (Browser)
Pippin Barr

 

Une grande partie des jeux vidéo de Pippin Barr traitent de jeux vidéo. Que ce soit en détournant leurs règles (PONGS), en les parodiant (Ludwig Von Beatdown) ou en les faisant entrer au musée (Art Game). On pourrait donc en déduire un certain goût de l’auteur pour le méta, mais rien ne pouvait nous préparer à la montagne d’autoréférence qu’est Indie Bungle 2 : Breakout Indie. … Lire la suite