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Krimelo : La vie en jaune

 

Le sondage sur le blog a montré que plusieurs d’entre vous seriez intéréssés par des interviews d’auteurs sur l’Oujevipo. J’ouvre donc officiellement une rubrique interview. (Soyons honnête, j’avais envie de le faire…et je l’aurais sans doute fait sans les encouragements du sondage)


En raison de la sortie récente de son dernier jeu, et du fait que j’apprécie particulièrement la totalité de ses productions, j’ai choisi Krimelo pour inaugurer cette rubrique, et je le remercie encore de s’être prêté à l’exercice.


Pour mémoire, Krimelo est l’auteur du récent Siamese Enemies, ainsi que de Nation of Reincars et Autocannibalism présentés sur le site.Lire la suite

Siamese Enemies

Siamese Enemies (Windows)
Krimelo

 

Un c’est bien, deux c’est mieux.

Il faut croire que cet adage ne convient pas à tout le monde.

Aussi, quand cette Mexicaine/Brésilienne/Colombienne accoucha de jumeaux siamois, elle ne put reconnaître les deux enfants. « Je n’ai pas voulu deux bébés, je n’en voulais qu’un! »

 

Voilà donc les deux enfants abandonnés en pleine nature, condamnés à exécuter eux-même l’opération qui les séparera, en n’oubliant pas de ramasser en chemin les organes qui leur manqueront.

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Forever Samurai

Forever Samurai (Browser)
Evan Miller

Quoi de plus chiant mais aussi de plus enthousiasmant qu’un samurai?

On ne compte pas les nombreuses oeuvres ratées prenant pour thème ce guerrier exotique.

Mais…Ghost Dog..Les contes du septième souffle…Samurai Shamploo…

Il y a le bon et le mauvais samurai : le bon samurai est un guerrier japonais au sabre éfilé et au code de l’honneur très strict. Le mauvais samurai est un guerrier japonais au sabre éfilé et au code de l’honneur très strict…mais c’est un mauvais samurai.

La différence finalement ne vient pas de lui, mais de ce qu’il y autour. Sans environnement pour le mettre en valeur, le samurai n’est qu’un épéiste en jupette et à chignon.… Lire la suite

Symphorophilia

Symphorophilia (Browser)
Tembac

 

La semaine dernière, je croyais avoir atteint un sommet de Retro-gaming en branchant ma mégadrive sur une télévision en noir et blanc (très fun au passage, bien que les véhicules de Micro-machine soient indissociables et qu’il soit impossible de déterminer l’état de la barre de vie de Végéta et Sangohan) Tembac, a qui l’on doit l’excellent El Beso (qui étrangement est le mot-clé qui m’apporte le plus de visites depuis Google) a fait plus fort encore en créant une simulation d’Atari sur télévision défectueuse.

Et mes excuses pour cette phrase à tiroir.

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Elude

Elude (Browser)
Singapore-mit gambit game lab

 

Je destinais au départ à ce jeu un article dans le journal La Provence…mais en fait non. Comme il me faut pourtant bien le partager à quelqu’un, le voici sur l’Oujevipo, où il sera sans doute mieux apprécié à sa juste valeur.

 

Elude est un jeu sérieux. Pas de le sens de jeu chiant mais celui de jeu à but autre que le divertissement. Dans ce cas précis, c’est de sensibiliser à cette maladie trop souvent méconnue qu’est la dépression.

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Lackadaisium

Lackadaisium (Windows)
Ultimate Walrus (Sebastian Janisz)

 

Il n’avait pas de chance, il pensait que la vie

Avait une dent aiguisée contre lui

Quoi qu’il tente, où qu’il aille, c’était son désespoir

Des murs sans fenêtre l’enserraient dans le noir.

 

Il n’avait pourtant pas de rêves impossibles

Mais de toutes sentences il paraissait passible

Voir dans son horoscope, pourvus d’une seule étoile

Amour, Santé, Travail, lui serait idéal.

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Tunnels of Many Rooms

Tunnels of Many Rooms (Browser, Windows, Mac)
Matthew Evelyn Price (Toeofdoom)

 

 

Des couloirs indifférenciables les uns des autres, des chemins qui se croisent et s’entrecroisent, un minotaure représenté sous la forme d’un brouillard lumineux…Tunnels of Many Rooms a tout d’un labyrinthe si ce n’est sa caractéristique la plus importante : Une sortie.

 

Le jeu ne comprend donc pas de fin, et s’intègre à merveille au thème de l‘Experimental Gameplay Project du mois de Septembre : Neverending game.

 

Tunnels of Many Rooms cumule deux aspects auxquels je suis particulièrement sensible : L’exploration vaine, et la peinture. Pas la peinture au sens artistique du terme, mais la peinture qui tâche, qui laisse des traces.… Lire la suite

Loop Raccord

Loop Raccord (Windows)
Nicolai Troshinsky

 

J’avais il y a quelques jours présenté Mouseum, de Marcos, que je pressentais pour remporter l’Experimental Gameplay Project et être installé à Babycastle. Mais la concurrence se fait rude, car Nicolai Trochinsky, à qui l’on doit déjà Ufo on Tape entre dans la compétition.

 

Ufo on Tape rappelez vous est un jeu qui utilisait exclusivement des séquences vidéos. Il était en quelque sorte les prémices du nouveau projet de Troshinsky : Les jeux recyclés.

 

Nulle trace d’écologie là dedans (quoique), mais le désir de n’utiliser pour ses jeux que du matériel audiovisuel déjà existant. L’idée est séduisante : D’une part car elle permet la réutilisation d’un gigantesque fond laissé à l’abandon, ce à quoi mes études d’audiovisuel ne me laissent pas indifférent.… Lire la suite

Shensetta : Swirly

Shensetta : Swirly (Browser, windows)
Shensetta

 

Swirly est à la frontière du jeu de plateforme et du RPG. Pas si original me direz-vous : il y avait déjà Mario Paper. Mais là où Mario Paper alternait entre des phases RPG (combat) et des phases plateforme (exploration), Swirly intègre totalement le système de RPG à un gameplay purement plateforme.

 

Swirly est une jeune fille qui, pour je ne sais quelle raison, est poursuivie par les agents du gouvernement. Deux possibilités s’offrent alors à elle : Fuir, ou combattre. Vous vous doutez que le jeu perdrait de son intérêt si elle avait choisi la première.… Lire la suite

Nudo

Nudo (Windows)
Benjamin Esposito

 

Un des grands dilemmes du programmeur de jeu vidéo concerne les commandes :

Doit-on utiliser les flèches directionnelles ou WASD?

 

La logique voudrait que l’on utilise les flèches, d’abord parce que symboliquement, ça marche mieux qu’un acronyme de 4 lettres sans signification et aussi parce que les droitiers étant les plus nombreux, les commandes doivent se trouver à droite du clavier.

 

Mais si le jeu utilise la souris, le joueur ne préfèrera-t’il pas saisir la souris de la main droite, et jouer de la gauche? En ce cas WASD semble plus approprié.

 

Mais quid des pauvres claviers Azerty?… Lire la suite

Feign

Feign (browser)
Ian Snyder

Avec l’Oujevipo, on est super potes. Je lui donne fréquemment à manger des jeux originaux, en essayant de varier les genre pour qu’il ait une alimentation saine et équilibrée, et lui en échange me permet de passer tout mon temps à jouer sans culpabiliser (je joue pas, c’est pour le blog!) tout en flattant un petit peu mon égo quand je le vois, grand de ses neufs mois.

Parfois pourtant on se dispute, comme lorsqu’il me renvoie en une demi-journée une centaine de mails de spambots (tiens, comme ça au passage vous saurez pourquoi la page contact a disparue), et qu’après l’avoir maltraité un peu à coup d’extensions sans même les tester au préalable en local (oui je sais…) il bannit ma propre ip.… Lire la suite

Auditorium

Auditorium (Browser)
Dain Stain et William Stallwood

 

Il y a beaucoup de manière d’écrire la musique : l’une d’elle s’est imposée : avec ses bêtes portées, son bête rythme, ses bêtes notes, même si elle garde le mérite d’avoir su écrire le silence. Mais il y en a encore bien d’autres : Tablatures pour divers instruments, papier troué pour orgue de barbarie, les expérimentations d’André Michelle comme Pulsate, et encore bien d’autres.

 

Moi-même, fumant mon premier joint, écoutant les Pink Floyd au casque dans un parking (oui, je n’ai pas fait dans l’originalité) j’ai crée une nouvelle méthode d’écriture musicale révolutionnaire remplie de forme colorées que j’ai hélas oubliée dès que les effets se sont estompés.… Lire la suite