Page 135 of 152

Axis Caeli

Axis Caeli (Browser)
Nihilocrat

 

Et voici une des soumissions pour l’Experimental Gameplay Project Night and Day.

Axis Caeli est un shoot’em up comme j’aimerais en voir plus souvent car il préserve toutes les règles et contraintes du genre, en y ajoutant les siennes, qui pour le coup, sont vraiment dépaysantes.

 

Concrètement, Axis Caeli est un vertical shooter comme il y a des centaines : L’écran défile, le vaisseau se déplace sur la droite et la gauche avec les touches directionnelles, tire au laser avec X, utilise son spécial avec Z, esquive les obstacles et tirs ennemis, collecte des bonii.

 

Mais Axis Caeli est conçu en trois dimensions.… Lire la suite

Closure

Closure (Browser)
Tyler Glaiel et Jon Schubbe

 

Ce que je ne vois pas n’existe pas.

Telle pourrait être la devise de Closure, à laquelle doit s’ajouter une petite dose de mauvaise foi : Ce que je ne vois plus n’existe pas non plus.

 

Au milieu des ténèbres, quelques sphères luisent d’une lumière blanche. Ramassez-les pour éclairer votre chemin, abandonnez-les pour créer des brèches, effacer des murs inconvenants.

 

Closure est beau, original, mais curieusement il ne m’inspire pas.

Comme l’a fait remarquer Ben Richarson, il mérite tout de même de figurer sur l’Oujevipo.

 

Je n’écrirais donc rien de plus sur ce jeu (que j’apprécie pourtant), mais je l’utiliserais comme introduction pour les jeux qui vont suivre : la fournée du moi de Novembre de l’Experimental Gameplay Project.… Lire la suite

Nicolaï Troshinsky : Recycler le jeu vidéo

Nicolaï Troshinsky est né à Moscou en 1985, il vit aujourd’hui à Madrid où il exerce dans de nombreux domaines.

Dans le jeu vidéo évidemment, puisqu’il est l’auteur de trois jeux déjà présentés sur l’Oujevipo : UFO on Tape, Loop Raccord et A game for two. Mais aussi dans l’illustration, l’animation, la bande dessinée, dont les productions sont visibles sur son site.

Il est également l’auteur d’un étonnant film documentaire de 5 minutes, Jeux Pluriels, dont je vous recommande chaudement le visionnage au préalable.

Cet interview a été réalisé en français, et on peut remercier Troshinsky pour son effort.… Lire la suite

La La Land

La la land (windows, mac) [cliquer sur l’OS correspondant pour télécharger le pack)
The Anemic (?)

[Vous aurez peut-être besoin de convertir les jeux pour les faire tourner sur vista ou seven. Le mode d’emploi se trouve en fin d’article]

 

Assez! Je ne veux plus me complaire dans ce rôle de petit blogueur du dimanche, je veux être un journaliste un vrai, et je compte commencer dès aujourd’hui la méthode de journalisme en 12 étapes, à commencer par les deux premières :

-Prendre le train en marche (et de préférence dans la dernière voiture)

-Parler de ce que je ne connais pas.… Lire la suite

Exclamation mark

! (Windows)
Ben Chandler

 

Voilà un jeu d’aventure qu’il est bien ! J’adore ! Mais quoi ? Mais !

 

Comme vous pouvez l’observer sur la capture d’écran, ! présente un mode de narration original. Construit comme une bande dessinée, ses cases ne s’agencent pas dans le temps, mais dans l’espace. Chacune représente donc un lieu différent que vous pouvez visiter et dans lequel vous pouvez interagir à loisir.

 

Il est rare que dans un jeu d’aventure, les lieux soient tous disponibles immédiatement (du moins passé la longue, mais amusante séquence d’introduction). Cet aspect, qui pourrait apparaître mineur, a pourtant une conséquence majeure : Pour avancer dans cette enquête ce n’est pas de nouveaux lieux qu’il faudra débloquer, mais uniquement de nouveaux interlocuteurs!… Lire la suite

Gateway – Gateway 2

Gateway et Gateway 2 (Browser)
Anders Gustafsson

Jayisgames a ressorti de la cave l’excellent Gateway, l’occasion pour moi de me le remettre en mémoire, et peut-être, pour les plus chanceux d’entre vous, de le découvrir.

 

Gateway est un puzzle/point and click à priori traditionnel : il s’agit de ramasser des objets, les utiliser au moment adéquat et résoudre des énigmes, le tout à la souris.

Mais on ne se méfie jamais assez des puzzles/point and click.

 … Lire la suite

Doodle Devil

Doodle Devil
Avallon Alliance Ltd.

 

Je ne suis pas un grand amateur de suites, de licences de jeux vidéos, puisqu’elles consistent le plus souvent à enrichir un même gameplay de meilleurs graphismes et de nouveaux contenus. On ne se démarque plus par son originalité, mais par le succès du précédent opus.

Pourtant, je n’aime pas non plus qu’un jeu original et addictif me laisse sur ma faim, et une suite, en ce cas est toujours bienvenue.

 

C’est pourquoi Achievement Unlocked 2 figure déjà sur l’Oujevipo, c’est pourquoi Doodle Devil y figure aujourd’hui.

 

Vous l’aurez compris, Doodle Devil est la suite de Doodle God.… Lire la suite

But that was [Yesterday]

But that was [Yesterday] (Browser)
OneMrBean (Michel Molinari)


Tout comme The Greedy One, But that was [Yesterday] a été réalisé dans le cadre de la Casual Gameplay Design Competition n°9. Tout comme lui, il parle d’amitié, de perte, et prend l’aspect d’un jeu de plateforme.

But that was [Yesterday] (que nous appellerons dorénavant [Yesterday]) pourtant, n’a vraiment rien à voir.


A première vue, le jeu rappelle plutôt, [Together], du même auteur, réalisé lors de la CGDC précédente, parce qu’il use des même graphismes, notamment de ce personnage bleu sans visage : personnage d’une fiction, auteur, et joueur à la fois.Lire la suite

The Greedy One

The Greedy One (Browser)
Undi

 

The Greedy One (l’avaricieux) a été réalisé dans le cadre de la Casual Gameplay Design Competition dont le thème était : Friends.

 

Je ne m’éterniserais pas sur ce jeu, vous non plus d’ailleurs, compte tenu du fait qu’il prend fin au bout d’une dizaine de minutes, mais j’aimerais quand même en dire un mot :

 

The Greedy One est un jeu de plateforme presque archétypal : Il s’agit de sauter de plateforme en plateforme, de collecter des pièces et d’autres objets précieux, d’éviter les dangereux pics sans peine de retourner au dernier checkpoint…

Il est certes joli, il est certes très maniable et agréable à prendre en main, il a une jolie musique…mais n’apporte strictement rien au genre d’un point de vue de gameplay.… Lire la suite

Activate the Three Artefacts and then Leave

Activate the Three Artefacts and then Leave (Windows, Mac)
Increpare (Stephen Lavelle)

 

Avec un titre à la You have to burn the rope, Activate the Three Artefacts and then Leave (ATTAATL) ne cherche pas à cacher son but : Activer les trois artefacts, puis partir. Mais si on y retrouve la simplicité de YHTBTR, il n’en va pas de même de la facilité.

 

ATTAATL est un véritable casse-tête, d’ailleurs, il en a l’aspect : le joueur est invité à entrer dans une construction sphérique en 3 dimensions, faite de cubes. Celle-ci évoque ces petits casse-tête de bois, où il suffit de retirer une pièce pour que tout s’effondre et qu’on laisse, après une demi-heure d’échauffement cérébral, en petit tas sur une étagère qui prend la poussière, jusqu’à ce que trois ans plus tard, un ami plus malin passe et vous le remonte en quinze seconde tout en roulant un joint et en parlant du dernier remaniement ministériel puis le démonte à nouveau en vous disant : « Entraîne-toi, c’est facile ».… Lire la suite

Octodad

Octodad (Windows)
DePaul University

 

Il y a un réalisateur que j’aime beaucoup, il est japonais, et il s’appelle Minoru Kawasaki.

Ses films, comédies à lamentable budget tournent de manière appuyée autour du même thème : L’animal intégré dans la société humaine.

Ainsi, il est l’auteur d’Executive Koala, le récit d’un Koala, cadre dans une grande firme japonaise, qui devient un serial killer, de Kani Goalkeeper, le récit d’un Crabe devenant gardien de but, ou encore de Calamari Wrestler, le récit d’un catcher changé en calamar.

 

Il y a un personnage que j’aime beaucoup, il avait son dessin animé au sein des Animaniacs, et il s’appelle Poulbot (ou Chicken-Boo).… Lire la suite

Enemy 585

Enemy 585 (Browser)
Nitrome

 

Parce que les excellentes idées ne font pas toujours d’excellents jeux, mais méritent toujours l’attention : voici Enemy 585.

 

Celui-ci se est l’histoire d’un simple ennemi, le 585eme, l’équivalent d’un Gomba de Mario. Durant de longues années de fidélité, 585 avait gravi les échelons, et il avait obtenu un poste très convoité dans le royaume de ce pseudo-Bowser : Une place dans le dernier château, dans le dernier niveau du jeu. Il était le dernier ennemi, gardant la salle du dernier boss. Certes, il n’était pas très dangereux, coincé entre deux briques en bas d’un escalier, mais tout de même, il était venu à bout de nombreux héros, et se satisfaisait pleinement de son rôle.… Lire la suite