Le problème, quand un jeu vous plait vraiment, c’est qu’on préfère y jouer plutôt qu’en parler.
Achievement Unlocked 2 me plait vraiment.
Je ne plaisante pas.
Garbage In Garbage Out (Windows, Mac, Linux)
Jonathan Whiting
Je présentais il y a peu The Beat, The Step and The Cowboys, qui mêlait les mécanismes de programmation de Roborally au jeu de rythme et jeu de tir. Garbage In Garbage Out les mélange quant à lui au rogue-like, mais il les dilue à vrai dire si peu qu'on pourrait y voir une simple et ingénieuse adaptation vidéo-ludique du jeu de plateau de Richard Garfiel.
Ode to Pixel Days (Browser)
Tahla Kaya
Dans le milieu du jeu vidéo indé, il y a une chose à ne pas dire, un gros tabou qui jette immédiatement l'opprobre sur celui qui le prononce : c'est que le pixel-art, c'est une solution de facilité.
Alors oui, le pixel-art est parfois un véritable travail artistique, et certains parviennent à créer des oeuvres somptueuses à l'aide de ces petits carrés de couleurs, mais pour le développeur indé lambda, sans aucune compétence en graphisme, le pixel art demeure un moyen bien pratique d'obtenir des résultats convenables sans trop de travail (j'en sais quelque chose). Plus la résolution est basse, plus il est facile de faire du “joli”, ou du moins du “pas trop moche”.
Le pixel-art d'Ode to Pixel Days n'est pas trop moche, son personnage principal, lui, l'est. Du moins c'est ainsi qui le ressent et donc que nous le voyons. Pour séduire la fille de ses rêves, il lui vient donc l'idée saugrenue de réduire progressivement sa résolution pour aboutir à ce résultat “pas trop moche”, pour gommer ses différences.
Living Will (Browser)
Mark C. Marino
Le jeu vidéo a tendance à prendre la mort à la légère. Crémations, sépultures, deuil et droits de succession sont des sujets qui l'intéressent assez peu. Il faut dire que le héros de jeu vidéo a souvent plusieurs vies, et qu'un simple Restart peut suffire à le remettre en selle. Living Will ne fait pas exception et la mort peut là aussi être annulée d'un clic, mais ce n'est que pour la regarder de plus près, car elle ni le risque, ni l'issue, mais le sujet même de ce rassemblement.
Black Room (Browser)
Cassie McQuater
Blaze Fielding, Chun Li, Hiromi Mita, Peach, Tyris Flare...Gamin, je choisissais toujours la fille dans les jeux vidéo. « La fille » parce que généralement, il n’y en avait qu’une. The Black Room m’a remis en mémoire toutes ces filles que j’ai été, mélangeant souvenirs véritables et autres reconstitués, imaginés, comme l’album photo d’un ami proche, comme un rêve éveillé.Le problème, quand un jeu vous plait vraiment, c’est qu’on préfère y jouer plutôt qu’en parler.
Achievement Unlocked 2 me plait vraiment.
Je ne plaisante pas.

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