Le problème, quand un jeu vous plait vraiment, c’est qu’on préfère y jouer plutôt qu’en parler.
Achievement Unlocked 2 me plait vraiment.
Je ne plaisante pas.
Soundfight (Windows)
collectif RPM
Olala
Même pas le temps d'essayer les 200 jeux de la Ludum Dare que l'Experimental Gameplay Project nous en livre 25 de plus !
Si encore ils étaient mauvais, pas de problème, je pourrais faire l'impasse, mais non : il faut que les auteurs indépendants continuent à créer des jeux innovants et réussis.
Franchement...la plaie!
J'avais déjà présenté One to Tango, qui avait exploité l'aspect collaboratif du thème « Repeat ». Voici un tout autre jeu, qui le décline en musique.
Grace à lui, la vérité peut enfin exploser aux yeux du monde :
Les Rolling Stones ratatinent les Beatles
Blur fait la nique à Oasis
Christina Aguillera enfonce Britney Spears (de peu)
Et Stupeflip leur met tous bien profond.
Un moyen suprêmement efficace de régler n'importe quel conflit musical : The Sound Fight permet d'opposer sur un même terrain deux morceaux, quel que soit leur genre, et ce pour une bataille eclair de 10 secondes.
The Chinese Room (Windows, Mac, Linux)
Pierrec & Julien Delample
« On entend toutes sortes d’histoires au sujet de la Triade de la Flamme Éternelle.
Certains disent qu’ils injectent des parasites dans le cerveau de cadavres afin d’en prendre le contrôle.
D’autres racontent qu’il implantent des puces dans leurs moelles épinières pour les diriger à distance, tels de robots de chairs.
Dis-moi Yu-jie...
Es-tu un robot ou un parasite? »
Triachnid (Browser)
Florian Himsl and Edmund McMillen.
Voilà un jeu qui vous occupera un moment
Le principe est simple, vous contrôlez une espèce arachnide tripode extra-terrestre et devez transporter votre sac d'oeufs jusqu'à drapeau marquant la fin de chaque niveau.
Seulement voilà : Triachnid propose un gameplay tout à fait innovant : Vous ne contrôlez pas le tripode grâce aux flèches directionnelles, ni même par les mouvements de votre souris, mais déplacez une à une chacune de ses pattes, les accrochant aux parois pour avancer. Ce principe n'aurait que peu d'intérêt si je jeu ne prenait pas sérieusement en compte les lois physiques de la pesanteur, les balancements de l'araignée, les chocs dus à des manipulations trop hâtives...Triachnid les prend très sérieusement en compte.
Il convient donc de prendre son temps, de se déplacer avec prudence, sans bruler les étapes. Une chute trop brusque sur la tête, un écart de patte trop long, ou un caillou trop pointu vous ferait perdre de votre précieuse vie.
Mentionnons au passage des décors (allant des grottes rocheuses aux entrailles d'un monstre) et une animation très soignée, une musique instrumentale sur laquelle on se plait à jouer en rythme et vous aurez un rapide aperçu...du premier niveau.
Battery Penetrates (Browser [Unity], Windows)
Roan Contreras
Oui...Oui...Comme ça...Mais non ! Pas par là ! Tu vois bien que ça ne rentre pas ! Retourne-toi...Laisse moi faire...Voilà….Tu vois ? C’est pas plus agréable là ? Bon, faut qu’on se dépêche de finir, les enfants ne devraient plus tarder à arriver.
Le problème, quand un jeu vous plait vraiment, c’est qu’on préfère y jouer plutôt qu’en parler.
Achievement Unlocked 2 me plait vraiment.
Je ne plaisante pas.

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