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A fine day in the parking lot (Browser [Unity])
Doktor Ace ( Patrik Liljecrantz)
Pas de gameplay expérimental aujourd’hui, pas non plus de concept totalement innovant, l’originalité du jour ne réside que dans les graphismes.
A fine day in the parking lot est un petit jeu réalisé pour la Ludum Dare 20, qui, avec ses 300 soumissions, risque de m’occuper toute la semaine. Il obéit donc à deux contraintes :
-Un temps de développement inférieur à 48 heures.
-Un thème : « It’s dangerous to go alone. Take this ».
Pour situer, cette phrase est celle prononcée par le vieux sage au début du jeu Legend of Zelda lorsqu’il remet à Link son épée.… Lire la suite
Spike – A Love Story ( Browser)
Matzerath
En cet âge décadent où toutes les valeurs se sont perdues, où l’homme a été totalement corrompu et où on a laissé le duo Chris Brown – Benny Benassi atteindre les 2 millions de vues sur Youtube, plus personne ne peut décemment s’identifier à un personnage de jeu vidéo gentil. C’est pourquoi il semble plus raisonnage parfois d’incarner le côté obscur, les traditionnels méchants de jeu vidéo.
Dungeon Keeper permettait au joueur d’incarner le gestionnaire d’un Donjon, d’y aménager ses salles ainsi que d’y guider ses créatures. Lone Boss and Cub lui permettait d’incarner le boss, et d’éliminer les aventuriers qui étaient parvenus jusqu’à lui.… Lire la suite
Soul Brother (Browser)
Superflat games (Jasper Byrne)
Prenez d’un côté Psychosomnium (qui est d’ailleurs désormais jouable sur browser) et de l’autre Nation of Reincars. Enfermez les dans une pièce close avec lumière tamisée, draps de satin, et bois de sental après leur avoir fait goûter quelques friandises chocolat-gingembre. Laissez mijoter une trentaine de minutes, puis invitez la famille pour découvrir le fruit de leur union.
– Il a les pixels de son père. Dira l’un.
– Son humour aussi. Ajoutera un autre.
– Je peux reconnaître l’esprit de sa mère.
– Gouzi gouzi gouzi…
Motion Columns (Windows)
Nicolaï Troshinsky
Le « match 3 » est un genre de puzzle qui consiste à réunir trois pièces semblables, il est un des genres de jeux casual les plus populaires, avec Bejewled qui a connu un grand succès et de multiples descendants. Mais le plus marquant des match 3 est sans doute Columns, « le tetris de la gamegear » comme l’écrit Spacewolf1 sur emunova. Dans Columns, des colonnes de trois blocs tombent du haut de l’écran, le but et de les placer de manière à former des lignes, horizontales verticales ou diagonales, de trois blocs d’une même couleur.… Lire la suite
Lake City Rumble II (Browser)
Christine Love
Devant la statue du bouddha, les deux combattants se faisaient face. Jamais ils n’avaient disputé un match aussi important. L’enjeu? Le titre du meilleur lutteur des rues du monde entier. A gauche, Ken, l’américain, nouait autour de sa taille sa ceinture noire de karaté shotokan. A droite, Sagat, l’ex « roi des lutteurs des rues » contemplait son ennemi avec dédain. Lui n’avait cure de regagner le titre de champion, il était venu pour des raisons strictement personnelle. Ken était le meilleur ami de Ryu, celui qui jadis lui avait laissé cette cicatrice sur le torse, et Sagat avait alors décidé de détruire tout ce à quoi le japonais tenait.… Lire la suite
Le jeu d’aventure point and click a ceci de particulier qu’il fait presque systématiquement l’objet d’une narration. On y incarne généralement un héros (parfois plusieurs) qui a une quête à accomplir. Comme toute narration donc, le jeu d’aventure point and click présente une situation initiale (le héros se met en quête) et une situation finale (le héros achève sa quête). Entre ces deux moment, le temps passe, et celui du joueur, et celui de la narration. Il peut s’agir d’une journée seulement, comme dans Versaille 1685, ou bien de plusieurs années, comme dans Grim Fandango (« Sa peau avait la douceur de la mangue, quand je caressais tendrement son visage.… Lire la suite
Cathode Rays (Browser)
Christoffer Hedborg
C’est la moindre des choses, n’est-ce pas, que lorsque vous pressez le bouton « marche » de votre téléviseur ou de votre vieil ordinateur, son écran s’allume ? On ne saurait en effet s’attendre à moins. Mais vous êtes vous déjà demandé les effort qu’il fallait à cet écran pour répondre à vos attente ? A chaque allumage, ce sont des dizaines de rayons cathodiques de couleur qui doivent rejoindre l’anode, esquivant les obstacles d’autre couleur, buttant contre ceux de la leur, réfléchissant au travers de systèmes de miroirs mouvants, recommençant jusqu’à cent fois la même opération pour y parvenir et ce sur une vingtaine de niveaux!… Lire la suite
Suite à une vidéo postée par Gamer TNG recensant les soi-disant 10 meilleurs musiques de jeu vidéo de tous les temps, le site Pxlbbq (qui a un nom aussi barbare que l’Oujevipo), qui n’était pas totalement d’accord avec cette sélection, et je le comprend, a décidé de créer son propre top.
Je ne suis personnellement pas très friand des « tops », d’abord parce qu’ils sont toujours très subjectifs, ensuite, parce que réduire des décennies d’histoire (pour le jeu vidéo en l’occurrence) en dix titres, est forcement très réducteur. Mais celui de Pxlbbr a gagné mon intérêt car il ne propose pas une liste de 10, mais de 50 titres, et qu’il soumet cette liste aux suggestions de ses internautes.… Lire la suite
45 guys 1 brain (Browser)
Armel Gibson
Non, ce titre n’est pas celui d’un jeu mettant en scène un pauvre survivant au milieu d’une horde de zombies, ni d’un meme vidéo présentant une partouze homosexuelle de nécrophiles fétichistes du cerveau, ni encore d’un documentaire sur une classe de première année de psycho à la fac (je plaisante, je n’ai rien contre les premières années de psycho, j’ai même une amie qui a été en première année de psycho), c’est le titre du vainqueur de la première Punkweek Competition qui s’est déroulé en février.
One and Light (windows)
YellowAfterlife
Je n’ai jamais parlé ici de de Specter Spelunker Shrinks, c’est un tort. Bien que je n’en apprécie pas du tout l’esthétique, il demeure un jeu très fun et très original. Pour résumer, Specter Spelunker Shrinks est un jeu de plateforme dans lequel le personnage a la possibilité de changer de taille à loisir pour se faufiler dans les petits boyaux, ou au contraire se hisser vers les sommets. One and Light reprend le même principe, mais l’applique à un jeu de plateforme 3D à vue subjective.
Dans One and Light, votre but est de parcourir les 5 niveaux pour trouver la lumière.… Lire la suite
I Have 1 Day (Browser)
Cellar Door games
Il est une règle d’or dans le jeu d’aventure point and click, c’est de ne jamais mettre le joueur en situation d’échec. Il arrive bien sur qu’on le fasse mourir, suite à une décision vraiment trop stupide, parce que quand même, pour le coup, il l’a bien mérité, mais il est extrêmement rare que le joueur débouche sur une situation dans laquelle il ne peut plus gagner, par exemple parce qu’il aurait oublié de ramasser un objet dans l’écran précédent, et qu’il ne peut plus y retourner.
Évidemment, il arrive souvent que le joueur éprouve cette sensation : « Bon, là vraiment, à part tremper le poisson dans du cirage pour le faire ressembler à une matraque et tenter d’assommer le garde avec, je ne vois pas ce qu’il faut faire.… Lire la suite
NAWNCO (Browser)
Stephen Lavelle (Increpare)
S’il y a quelque chose que j’adore dans la linguistique, ce sont les préfixes et les suffixes. Je suis toujours impressionné de voir comme, par une lettre ou deux on peut complètement changer le sens d’un mot. En français, j’aime beaucoup le a- privatif, ou comment faire dire à un mot son contraire par le simple ajout de la première lettre de l’alphabet. En anglais, j’aime le suffixe -ness qui permet de tout teinter d’abstraction, mais il y en a un que j’affectionne par dessus tout, en français comme en anglais, c’est le méta-.
Le méta- en linguistique, c’est comme la mise au carré en mathématiques, ça multiplie le mot par lui-même, ça créé de l’auto-référence, c’est la possibilité de tout mettre en abyme.… Lire la suite