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L'OUJEVIPO

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Réminiscences

ROM

ROMROM (Windows) BinCurlGames   Mesdames messieurs bonjour. Demain, n’oubliez pas vos parapluies, car des averses sont attendues dans la matinée sur l’île de ROM. Elles seront néanmoins de courte durée, car un vent d’ouest à 60 km/h viendra dissiper les nuages et laissera la place à un soleil radieux le temps d’un pique-nique. Les températures seront à la hausse jusqu’en début d’après-midi où elles chuteront de plusieurs dizaines de degrés. De la neige sera donc à prévoir à plus de 3 mètres d’altitude. Demain ce sera la Saint René, le soleil se lèvera à 8h05 et se couchera à 15h50, 19h10 et 04h35.

1328.1.23.16

1328.1.23.16 (Browser [Unity]) Version Russe – Version Anglaise
Nuprahtor

 

Je suis toujours excité de découvrir un jeu russe. J'ai toujours l'impression que ça va être quelque chose de surprenant, de déroutant, et parfois même de génial. Peut-être que c'est à cause de la peinture d'avant-garde russe, qui m'a toujours fasciné, peut-être que c'est à cause d'Alekseï Pajitnov et de son Tetris, peut-être que c'est à cause de Gamin.ru, l'Indiegames cyrillique, qui est aussi intéressant que les traductions google sont mauvaises.

 

1328.1.23.16 ne m'a pas déçu. Déjà, il fallait oser le titre : Une suite de chiffres incompréhensible à l'allure d'adresse IP. Prend-t-il davantage de sens une fois le jeu terminé ? Non. Pas du tout. Ce titre n'a aucune raison d'être évidente, et si on pourrait le qualifier de branlette expérimentale, choisir un titre obscur juste pour se rendre plus intéressant, j'appellerais plutôt ça un acte de courage, car c'est un titre que jamais personne ne retiendra, et que jamais personne ne tapera sur un moteur de recherche (ce faisant pourtant, je découvre qu'il existe une version anglaise du jeu, alors que je m'étais embête à tout traduire avec l'aide d'un ami russe. Flute!) .

 

Kimono

Kimono (Windows) Trashgames   « Mais pourquoi ils n’attaquent pas tous en même temps ? » Cette phrase résonne dans toutes les chambres et salons où sont diffusés films wu xia pian et kung fu pian. On se croit malin en la prononçant, on se dit que si c’était nous les méchants, on ne ferait qu’une bouchée de ce héros prétentieux. Mais la vérité, c’est que prendre les ennemis un par un en dépit de leur stratégie est tout un art, que le héros prétentieux le maîtrise, et qu’il va falloir vous y mettre vous aussi.

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Copaings

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Qui suis-je ?

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Passing the Ball

Passing the Ball (Browser)
Gregory Weir

Cela fait longtemps que Gregory Weir ne nous avait pas gratifié du moindre petit jeu. L’attente valait le coup puisque voici Passing the Ball. Il ne s’agit pas cette fois d’un jeu purement poétique et narratif comme l’auteur nous y a habitué (The Majesty of Colors, Silent Conversation, Beneath the Waves…) mais d’un jeu « sérieux », c’est à dire à but didactique. Cela ne l’empêchera pas, comme vous pourrez le constater, d’avoir sa part de poésie.

Passing the Ball a été réalisé pour Web Wise Kids, une association visant à sensibiliser les parents et les enfants aux dangers véhiculés par les nouvelles technologies, et à leur apprendre, par le biais de ces même technologies, à les éviter.… Lire la suite

Animal Puncher

Animal Puncher (Browser)
Austin Breed

 

Amis des bêtes, passez votre chemin, car Animal Puncher consiste, comme son nom l’indique à tuer des animaux à coups de poings.

Amoureux du jeu vidéo, restez encore quelques minutes, car Animal Puncher est une nouvelle brillante démonstration de ce qu’on peut faire avec quatre boutons et un gros tas de pixels.

 

Après y avoir joué, je ne sais pas vraiment quoi penser de ce jeu. J’en déduis, peut-être naïvement, qu’il s’agit d’un chef-d’œuvre.

 … Lire la suite

Shoot Bastard!

Shoot Bastard (Browser)
Chevy Ray (graphismes : Beau Blyth, musique : Matt Thorson)

 

Exit les vieux colt six coups, les holsters et les dix pas dos à dos. Désormais, les duels se règlent au lance-roquettes. Autant dite qu’il vaut mieux éviter d’être dans les parages quand deux « bastards » viennent à se rencontrer.

 

Dans Shoot Bastard, deux joueurs se partagent un même clavier pour se livrer à des duels aussi courts que dévastateurs. Pas de doigts qui s’emmêlent pour autant, seules quatre touches sont nécessaires : Q et D pour le joueur 1, les flèches droites et gauches pour le joueur 2.… Lire la suite

Sin Car

Sin Car (Browser)
Kenta Cho

 

On a tendance à l’oublier mais, bien avant de se démocratiser sur les écrans de télévision, d’ordinateur, ou sur les borne d’arcade, le jeu vidéo est né sur un écran d’oscilloscope.

Tennis for Two de William Higinbotham n’est certes pas le premier jeu vidéo recensé puisqu’OXO lui avait volé la vedette six ans plus tôt, mais il est le tout premier jeu vidéo à impliquer du mouvement. Le temps a passé, et l’oscilloscope a été abandonné au profit des micro-processeurs. On a préféré la vue aérienne de Pong à la beauté des courbes de Tennis for Two.… Lire la suite

Sweet_Noname

Sweet_Noname (Browser)
Instant Noodles

 

Un adage de développeur indépendant dit que le premier jeu vidéo est toujours un échec. C’est en partie vrai : l’ambition dépassant bien souvent les moyens et connaissances techniques.

Cependant, je suis aussi persuadé qu’un premier jeu vidéo (tout comme un premier album musical, un premier roman, un premier film…) s’avère toujours d’un grand intérêt, car on peut y déceler les envies d’un nouvel auteur, et il n’est pas rare pour le coup que cette première œuvre apporte un vent de fraîcheur sur la production existante.

 

Sweet_Noname valide ces deux affirmations. Il est le fruit d’une équipe de cinq personne qui jamais n’avait créé le moindre jeu vidéo auparavant.… Lire la suite

A Game About Game Literacy

A Game About Game Literacy (Browser)
Damian Sommer

 

Un jeu nommé A Game About Game Literacy réalisé pour le Game Prototype Challenge #6…vous vous doutez que je me suis jeté dessus. C’est d’ailleurs presque un miracle que je n’ai pas été déçu.

 

A Game about Game Literacy est un petit metroidvania qui a son titre pour seule prétention. « Game literacy » pourrait être (mal) traduit par « l’alphabétisation du jeu », il s’agit en fait de l’apprentissage du jeu par lui-même, spécificité du jeu vidéo étudiée notamment par Jame Paul Glee dans son essai « What video games have to teach us about learning and literacy ?… Lire la suite

Rien que pour vos yeux de merlan frit

(Test)

Je n’ai pas vraiment l’habitude de faire de la publicité sur l’Oujevipo, vous conviendrez donc que si je le fait, c’est pour une bonne raison, en l’occurrence : l’ouverture de Merlanfrit.net.

Non, il ne s’agit ni d’un site de cuisine ni d’une amicale de pêcheurs mais d’un site traitant de jeux vidéo.

Encore ?

Oui, encore, mais celui-ci se démarque sur deux points :

– D’une part, merlanfrit.net se focalise sur la critique. Pas de « tests » pas de « news » mais une attention toute particulière apportée aux grands dossiers et aux articles de fond.… Lire la suite

Keyboard Drumset Fucking Werewolf

Keyboard Drumset Fucking Werewolf (Windows, Mac)
Cactus (Jonatan Söderstrom), Fucking Werewolf ASSO et Benjamin Södeström pour la cover

La poule et l’œuf, c’ est dépassé.

Une nouvelle question existentielle vient alors les remplacer : Qu’est-ce qui vient en premier, un morceau d’electro minimaliste doublée d’un post-punk sauvage où cris et batterie se battent pour étouffer l’autre, ou un jeu vidéo polymorphe et flashy à rendre une plante verte épileptique et qui consiste une grande partie du temps à défoncer les touches de son clavier ?

La réponse existe, mais je ne veux pas l’entendre tant la collaboration de Cactus et de Fucking Werewolf ASSO semble couler de source et tant son résultat brille d’homogénéité au milieu du chaos qu’elle génère.… Lire la suite

Los Mosquito

Los Mosquito (Windows)
Doomlaser – Kevin Coulton

 

A l’occasion du Pirate Kart en direction de l’IGF (une compilation de mini-jeux indés bien décidés à faire valoir leur importance dans le plus grand festival de jeux indés) Doomlaser a ressorti une paire de jeux inédits de ses tiroirs et les propose désormais au téléchargement : Braindead et Los Mosquito. Pour le moment, je ne parlerai que de ce deuxième.

 

Doomlaser écrit que Los Mosquito est un jeu qui consiste à incarner un moustique et à s’approcher discrètement d’humains pour leur sucer le sang avant qu’il ne vous balayent de la main et sortent le DDT.… Lire la suite

The Asylum

The Asylum (for abbused cuddly toy)
Paraplüsh

 

The Asylum est l’exemple parfait du jeu flash. Il a beau être riche, soigné, la moindre de ses animations sent le flash à des kilomètres.The Asylum est aussi lent trèèèès leeeeeent au point où on a envie d’aller explorer tous les autres onglets de notre navigateur lors de chacune des animations. De plus, The Asylum traite de psychiatrie, un thème qui ne me tient pas particulièrement à cœur (ce serait même le contraire) et enfin : il semble que The Asylum ait été développé dans le but de vendre des peluches (pouah du commercial).… Lire la suite

Good Bye, My Love

Good Bye, My Love (Browser)
Torsten Hartmann

 

Good Bye, My Love est un jeu assez original, certes, mais son intérêt réside principalement dans sa genèse. Pour le créer, Torsten Hartmann a puisé l’inspiration dans un tweet de @petermolydeux, compte lui-même inspiré de Peter Molyneux.

 

Cela mérite quelques explications. Procédons dans l’ordre : Peter Molyneux est un des rares créateurs de jeu vidéo à s’être forgé un nom. Il est souvent considéré comme le père du God Game (Populous, Black and White) et est aussi connu pour avoir contribué à quelques grands succès vidéo-ludiques : Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper ou plus récemment Fable.… Lire la suite

One and One Story

One and One Story (Browser)
Mattia – MaTX – Traverso, Gabriele Bonis, David Carney

 

 

Combien de gameplays de puzzle-platformer nécessitant la coopération entre deux personnages pouvez-vous citer, là, maintenant ? Quatre ? Cinq ?

Je prend le pari que tout ceux auxquels vous avez pu penser sont présent dans One and One Story.

Ce petit jeu est comme une série d’exercices de style sur ce thème. En n’utilisant que des éléments de platformer ultra classiques (plate-formes, pics, saut, déplacement de blocs) et deux personnages seulement, il explore niveau par niveau les différentes manières de jouer.

 

Pourtant, One and One Story n’a pas pour vocation d’être un méta-jeu amusant à la This is the only level, ni une pure expérimentation à la Rules ou Experimental Shooter :aucun de ses gameplays n’est véritablement innovant, et en me creusant la tête, je suis à peu près certain de trouver un jeu exploitant chacun d’eux.… Lire la suite

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