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Minute Hardcore (Browser)
Antony Lavelle
Une minute, c’est pas bien long.
Tout juste le temps d’écouter quatre fois Weinerschnitzel, de devenir un mondialement connu futur has been ou encore de se brosser les dents (allez, vous n’allez pas me faire croire que vous en passez vraiment trois).
Pourtant, dans la dimension hardcore, une minute, ça peut-être long, très long. Embarquez donc pour les soixante secondes les plus longues de votre vie.
Antony Lavelle, à qui on doit déjà Heir, Help The Hero et Upgrade Complete, nous sert ici une autre de ses expérimentations dont il a le secret, une de celles qui ne passent pas par l’état de prototype, qui naissent léchées, séduisantes et qui pourtant, bien souvent, ont ce petit quelque chose qui les rend imparfaites.… Lire la suite
Pursuit of Hat (Browser)
Anton Rogov
Pour obtenir ce qu’on veut dans la vie, en l’occurrence un chapeau, il faut savoir donner de sa personne.
Ce conseil, le héros de Pursuit of Hat l’applique à la lettre, n’hésitant pas à s’arracher bras jambes et même thorax avec ses propres dents si la situation le requiert. Seule la tête compte, et c’est bien naturel puisque c’est elle qui porte le chapeau.
Depict1 (Browser)
Miroslav Malesevic (Mirosabu)
Doit-on faire confiance à la machine ?
C’est cette question qui est au centre de Depict1, jeu de plate-formes assez conventionnel au premier abord, mais qui se révèle vite d’une grande singularité.
On y incarne un petit personnage, que j’aurais tendance à croire de sexe féminin, cherchant à s’échapper d’un enfer conçu pour le perdre.
Dans sa tête, il entend une voix, celle de l’intelligence (artificielle?) qui a construit ce labyrinthe. Cette intelligence est d’une grande fourberie : là où tant d’autres se seraient satisfait de créer des niveaux d’une difficiles le personnage aurait bien du mal à franchir, elle a préféré concevoir des niveaux simples, sans piège trop mortel, sans challenge particulièrement élevé car sa force à elle est avant tout psychologique.… Lire la suite
Rogue Hockey (Windows)
Block0man
Je vous avais déjà parlé de ma plus très secrète passion pour NHL98. Il est aujourd’hui temps de regarder en arrière avec lucidité : qu’est-ce qui pouvait bien me séduire dans NHL98, à moi qui abhorrait tous les autres jeux de sport ? La réponse est toute trouvée : c’est la baston. NHL98 permettait en effet d’assommer ses adversaires à coup de palets ou encore de les provoquer en duel aux poings. Sans la baston, le hockey perd 90% de son intérêt, et ça, Block0man l’a bien compris en plaçant celle-ci au premier plan de Rogue Hockey.… Lire la suite
PoleRiders (Browser)
Bennett Foddy
Foddy, le créateur de QWOP et GIRP vient de dévoiler son nouveau jeu, et pour une fois, il ne s’agit pas d’une simulation de sport injouable…
…nan je déconne…
…mais pas tant…
…et pourtant si.
C’est cette fois au tour du saut à la perche d’être ridiculisé. Le joueur est amené à brandir une perche mollement phallique et à la diriger à l’aide des touches directionnelles (ou WASD). Déjà on tique : où sont les traditionnels contrôles absurdes de Foddy ? Où sont les luxations du poignet pour tenter d’attraper la prise la plus proche ou de courir plus de 8m50 ?… Lire la suite
Focus (Browser)
Jesse Venbrux
Focus, c’est Knytt Stories qui rencontre Max Payne lors de la Ludum Dare #18.
Knytt Stories parce qu’on en retrouve le charme, les plate-formes, et le minuscule héros au centre de l’écran.
Max Payne parce que Focus s’appuie sur un concept qui n’est pas si loin du « bullet-time ».
Et enfin la Ludum Dare #18 parce que son thème était « Enemy as weapon » et qu’il semble justement être la ligne directrice de ce jeu (mais que ce soit clair : Focus n’a pas été réalisé pour la Ludum Dare #18)
Que ce soit bien clair : si vous faites partie de la minorité qui vient sur l’Oujevipo pour les prototypes bizarres, injouables et torchés en moins de 48h passez votre chemin, nous avons ici affaire à un monument de fun : je ne crois pas m’être autant amusé sur un platformer depuis…HOPS.… Lire la suite
Push the Button ! – Gain a Level ! (Browser [Unity])
Matthias Zarzecki
Un nouveau record mondial vient d’être battu !
Après la Ludum Dare #21 qui avait réussi à passer la barre des 10jx/h (jeux par heure).
Après La Global Game Jam 2011 qui avait comptabilisée une moyenne de 32jx/h.
Après Le Klik of the Month Klub #50 qui détenait jusqu’à aujourd’hui la médaille d’or avec 34jx/h.
Voilà qu’une nouvelle compétition vient toutes les enterrer avec très exactement ERRORjx/h !
Il s’agit de la 0h game jam. Une compétition ayant permis la création de 64 jeux en 0h. Pas 59 minutes, pas 30 secondes, zéro heure, zéro minutes, zéro secondes.… Lire la suite
Nani Quest (Browser)
Detarou
Un vieil ensorceleur et un jeune guerrier fougueux qui n’ont de cesse de se disputer, un archère elfe complètement dépressive et un maître d’arts martiaux qui a la fâcheuse tendance à laisser traîner ses pattes là où il ne faut pas. Voilà la fine équipe qui vous accompagnera, vous, le cerveau du groupe, à travers cet…escape room.
Un donjon et des personnages d’Heroic Fantasy…voilà qui n’est pas commun pour un escape room japonais. On a plutôt l’habitude des décors épurés d’une époque toute contemporaine. Pour cette seule singularité, Nani Quest mérite d’être cité. sinon, eh bien…c’est un escape room.… Lire la suite
Asleep Walking (Browser)
FarGD
Le One-button gaming est une contrainte très prolifique qui consiste, rappelons-le encore une fois, à n’utiliser qu’un seul bouton pour toute commande. Beaucoup d’actions ont donc par le passé été liées à cet unique bouton : Sauter (Canabalt, HOPS…), courir (Fotonica), fermer les yeux (Walk With Jack), s’alourdir (Wavespark), faire la guerre (War and Peace) etc.
Mais il y a une action qui n’avait pas encore été sérieusement envisagée, c’est celle de ne rien faire.
D’ordinaire, un personnage de jeu vidéo est immobile, et c’est au joueur de lui donner du mouvement.… Lire la suite
HOPS (Browser)
Maxime Binette (Kapser)
Les joueurs windows se rappellent peut-être de Saut, un one-button platformer qui consistait à utiliser la seule commande saut pour traverser des séries de niveaux épurés. Ils se réjouiront alors de savoir que Maxime Binette lui a concocté une suite : HOPS.
Les joueurs mac et linux apprécieront quant à eux de savoir que ce nouvel opus tourne sur navigateur et pourront enfin découvrir cet intelligent gameplay.
Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?
Yeti (Windows)
Mare Sheppard
Adventure Game Studio.
Le nom de ce logiciel de création de jeu vidéo point & click est-il encore pertinent quand on voit la diversité des jeux qui en ressortent ? L’aventure a-t-elle encore quoi que ce soit à voir là dedans ?
Tout comme What Linus Bruckman Sees When his Eyes are Closed, Cart Life ou Prime Minister’s Questions, Yeti rompt avec la logique habituelle du point & click et en détourne les codes du logiciel AGS pour créer…autre chose.