Page 105 of 152
Prom Week (Browser)
Expressive Intelligence Studio (dont Michael Mateas)
Si le jeu Les Sims a connu le succès qu’on lui connaît, c’est qu’il parvenait par sa richesse à ravir tout type de joueurs :
– Les carriéristes, qui prenaient plaisir à faire grimper les échelons à leur personnage, à lui faire gagner plus d’argent, à lui offrir le meilleur train de vie possible.
– Les architectes, pour qui le design initial de la maison était la meilleure partie du jeu, et qui n’hésitaient pas à utiliser des cheatcodes dans cette optique.
– Les sadiques, adeptes du clown triste et de la piscine sans échelle.… Lire la suite
Faire un jeu en 48h, c’est dépassé : la nano-LD introduit le jeu en 48 minutes. Pour Danik, le thème était RTS, voici donc 48min RTS.
(Pico-review réalisée en 48 secondes.)… Lire la suite
ChatChat (Browser)
Terry Cavanagh
Meow.
Meow meaw meow meaw.
Meow meow meaw.
Meow meaw meow meow meow.
Meaw.
Purrrr… Lire la suite
Masked (Windows)
Lewis Denby
Quelle est la différence entre « clic… »
et « De rage, vous martelez sur la console tout ce qui pourrait s’apparenter à un bouton ou un levier. En vain » ?
Entre « C’est vide »
et « En retirant votre main de l’étroit conduit, vous vous sentez presque soulagé de n’y avoir rien trouvé » ?
Réponse : l’émotion, généralement grande absente de l’escape room en raison de leur mutisme forcé. Eclipser la narration pour laisser plus de place au gameplay, au puzzle, pourquoi pas ? C’est en partie ce qui a fait le succès du genre.… Lire la suite
Proke (Browser)
Pouchmouse (Peter Hasting)
Quelle tour essaye-t-on ainsi de construire par l’usage de mots ? La tour de Babel ? A moins que ce soit la tour de Pise tant notre préférence pour un phonème plutôt qu’un autre a tendance à la faire pencher sur le côté. Peu importe: c’est une tour donc des syllabes sont les briques et c’est assez pour motiver une partie ou deux (ou dix, ou quinze…).
Comet Tune (Windows)
Keenblaze
Les humains se plaignent parfois de leur vie trop routinière, mais qu’est-ce comparé à la vie d’une planète ? En orbite autour d’une seule et même étoile, celles-ci sont condamnées à suivre la même route pendant une durée qu’il ne nous est même pas possible de quantifier. Elles croisent toujours les mêmes autres planètes du système, toujours avec la même régularité, mais, hormis pour les quelques privilégiées pourvues d’une poignée de satellites, elle passent la majeure partie de leur temps seule dans l’espace infini. Quatre-vingt-quinze fois sur cent, la planète s’emmerde en tournant.
Alors quand une comète perdue loin de son orbite vient faire une visite surprise, il est totalement inconcevable de la laisser partir : c’est peut-être la seule matière à divertissement qui se présentera avant quelques millions d’années.… Lire la suite
MirrorMoon (Windows, Mac)
Santa Ragione et Paolo Tajé
La seule chose qui me vient à l’esprit pour décrire MirrorMoon est l’Odyssée de l’espace. Pas le film de Kubrick mais la tétralogie originelle d’Arthur C. Clarke. Envoyé seul dans l’espace nous voilà à arpenter la surface d’une planète inhabitée sans la moindre idée de ce que nous sommes venu y chercher, ni la moindre possibilité de comprendre ce qu’on y trouve. En lieu d’une lune de Jupiter, nous explorons ici un tout nouveau système solaire, composé d’un astre et de deux planètes jumelles, dont il est bien difficile de définir laquelle gravite autour de l’autre, et en lieu de monolithes, ces constructions d’un bleu luisant qui ne peuvent qu’être le fruit d’une forme de vie intelligente.… Lire la suite
Color (Browser)
Method of Action
Ne vous êtes-vous jamais demandé si les couleurs que vous perceviez étaient les même que pour les autres ? Bien sûr que oui, tout le monde se l’est déjà demandé, et je ne parle pas de daltonismes, les daltoniens ayant eux la chance de savoir pertinemment qu’ils ne perçoivent pas les même couleurs, non, la question est : ce que moi j’appelle bleu n’est-il ce que moi j’appelle rouge, vert ou jaune pour tous les autres qui l’appellent bleu? Un bien pratique quiprquo nous permettant tout de même de nous comprendre ?
Color ne répond pas à cette question, nul ne le peut, tout argument pouvant être jugé invalide par un minimum de mauvaise foi ou par un chat poussant une pastèque hors d’un lac.… Lire la suite
The Fourth Wall (Windows)
Team Pig Trigger
Allez savoir ce que sont le premier, deuxième et troisième mur, une seule chose est sûre, c’est qu’en jeu vidéo, le quatrième mur est celui qui sépare le joueur de son avatar, l’écran, et franchir ce mur, pour un personnage, reviendrait à virer complètement méta.
Celui du jeu en question, The Fourth Wall, ne le franchit pas. Il n’en prend même pas la peine. Ce sorcier entre trois âges se contente de se glisser à l’intérieur, entre le jeu et le joueur, et qu’y trouve-t-il ? La caméra !
Touche souvent impersonnelle du game dev, la caméra est ce qui relie les deux acteurs, le réel et le virtuel.… Lire la suite
Cuboy back to the Cubeture Era 2 – Era 1 (Browser)
Edible Castle
Salut à vous ! Quelle belle journée pour se plonger des heures durant dans un jeu flash, n’est-ce pas ? Et quelle belle occasion de repousser toutes nos pénibles tâches à demain ! Ça tombe bien : notre jeu de cubes préféré vient de se voir enrichir d’un nouvel opus. Minecraft ? Non, Cubeture ! Starring notre meilleur ami Cuboy, dont l’enthousiasme ferait passer Parker Lewis pour un triste loser.
Pour ceux qui auraient manqué un épisode, Cubeture est un jeu d’aventure dans un monde en 3D isométrique dont les décors et personnages évoquent très fortement le papertoy.… Lire la suite
Êtes-vous prêt à risquer votre vie pour un jeu vidéo?
Je ne parle pas d’une vie métaphorique, représentée par un chiffre, un cœur ou une tête de hérisson bleu, je parle de votre vraie vie. Alors ? Pas très rassurés tout d’un coup, hein ?
Ne vous inquiétez pas, Asphyx n’engage à rien, et s’il est tout à fait concevable (bien que profondément idiot) de se laisser mourir pour tenter de finir Asphyx, l’abandon sera toujours possible.
Cold War Hangover (Windows)
Nicolaï Troshinsky
Attention : le jeu nécessitera 4 bons Go de Ram pour tourner normalement
Avant toute chose, Cold War Hangover vous demandera un petit effort d’imagination.
Imaginez donc une grand pièce vide et carrelée. Dans cette pièce, imaginez une piscine, vide aussi, dans laquelle se trouvent alignés cinq boutons géants. Imaginez que ces boutons soient reliés à un ordinateur, lui-même relié à un projecteur et à une puissante sono. Imaginez enfin cinq personnes au fond de la piscine actionner les boutons avec leur pieds pendant qu’une foule silencieuse mais enthousiaste les observe.
De la science fiction ?… Lire la suite