Faire un jeu en 48h, c’est dépassé : la nano-LD introduit le jeu en 48 minutes. Pour Danik, le thème était RTS, voici donc 48min RTS.
(Pico-review réalisée en 48 secondes.)
Island Survival (Browser)
Styxtwo
30 secondes, quand on est scotché devant son écran, c'est vraiment pas grand chose. La preuve : je viens d'en passer 28800, je n'ai absolument rien senti.
Mais quand on est coincé sur un iceberg en fusion, ça peut sembler une éternité...enfin, une éternité où l'on meurt à la fin.
Vous faire savourer ces ultimes secondes, c'est justement le but d'Island Survival.
Comment ce petit business man aux allures de Karoshi a-t-il bien pu échoué sur un iceberg avec pour seuls alliés son costume et sa cravate? On ne le saura jamais. Comment va-t-il bien pouvoir s'en sortir? Avec une extrême habileté, en sautant de pic en pic et en collectant des flocons pour refroidir l'atmosphère. Il doit cependant faire attention à toujours rester bien en hauteur, car la glace a tendance à fondre de manière très aléatoire...et pour tout dire très injuste.
Super Kommandant Extreme (Browser)
Nothing Game
Vu par William *Skywilly* Bertin, de Game Side Story
Au contrôle des quatre miradors d'un camp de prisonniers, vous devez surveiller les lieux en pleine nuit noire. Avec vos projecteurs et un simple garde en patrouille comme simple alliés, vous devez trouver tous les prisonniers qui tentent de s'échapper et leur tirer dessus pour les tuer. Pas très amusant sur le long terme, mais l'idée est bien trouvée !
The Fourth Wall (Windows)
Team Pig Trigger
Allez savoir ce que sont le premier, deuxième et troisième mur, une seule chose est sûre, c'est qu'en jeu vidéo, le quatrième mur est celui qui sépare le joueur de son avatar, l'écran, et franchir ce mur, pour un personnage, reviendrait à virer complètement méta.
Celui du jeu en question, The Fourth Wall, ne le franchit pas. Il n'en prend même pas la peine. Ce sorcier entre trois âges se contente de se glisser à l'intérieur, entre le jeu et le joueur, et qu'y trouve-t-il ? La caméra !
Touche souvent impersonnelle du game dev, la caméra est ce qui relie les deux acteurs, le réel et le virtuel. Contrairement au cinéma dans lequel elle joue un rôle primordial, cette caméra cherche généralement à se faire oublier dans le jeu vidéo 2D. Cadrée sur le niveau ou sur le personnage, elle n'en décrochera pas de la totalité du jeu. Ce n'est bien sûr pas le cas de celle de The Fourth Wall.
The Last Tango (Browser, Windows, Mac [unity])
Barking Dog Interactive
On croyait le tango de Gomez et Morticia Adams ou celui de Mr. and Mrs Smith périlleux, c'est qu'on ne connaissait pas encore celui de James et Anya. Bien décidés à danser tout autour du Monde pour leur lune de miel, ces deux là ne comptent en effet pas laisser une bande de troubles-fête interrompre leur tango. Entre paradas et patadas, il leur faudra donc aussi jouer de la pétarade pour parvenir au bout de leur tanda.
Faire un jeu en 48h, c’est dépassé : la nano-LD introduit le jeu en 48 minutes. Pour Danik, le thème était RTS, voici donc 48min RTS.
(Pico-review réalisée en 48 secondes.)

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