Faire un jeu en 48h, c’est dépassé : la nano-LD introduit le jeu en 48 minutes. Pour Danik, le thème était RTS, voici donc 48min RTS.
(Pico-review réalisée en 48 secondes.)
I know I'm not alone (Browser)
Midipixel
Je sais que je ne suis pas tout seul. Je le sais car si je suis l'I il est l'A, et c'est bien la preuve qu'il est là. À des kilomètres de distance peut-être, lui et moi faisons face au même écran de statique, entendons le même son crispant et tentons de déchiffrer le même message. « I know I'm not alone », mais après ?
NetHack (Windows, Mac, Linux)
Usenet
Aujourd'hui un peu d'Histoire.
De nombreuses variantes de rogue-likes ont d'ores et déjà été présentées sur l'Oujevipo (Au hasard : Desktop Dungeon, Rogue Hockey, Second Wind, Hyperbolic Rogue, Fog and Thunder...), mais comme l'a fait remarqué Nimls, ces jeux sont d'autant plus appréciables après avoir joué à celui dont ils sont tous issus : Rogue (ben oui).
Le problème, c'est que développé en 1980 pour Unix, Rogue n'a pour les joueur d'aujourd'hui rien de très attrayant, sans parler de l'intense difficulté de la prise en main. Sur suggestion de Nimls également, c'est plutôt NetHack que je vais présenter. (Vous pourrez tout de même trouver une version Windows de Rogue ici)
Masked (Windows)
Lewis Denby
Quelle est la différence entre « clic... »
et « De rage, vous martelez sur la console tout ce qui pourrait s'apparenter à un bouton ou un levier. En vain » ?
Entre « C'est vide »
et « En retirant votre main de l'étroit conduit, vous vous sentez presque soulagé de n'y avoir rien trouvé » ?
Réponse : l'émotion, généralement grande absente de l'escape room en raison de leur mutisme forcé. Eclipser la narration pour laisser plus de place au gameplay, au puzzle, pourquoi pas ? C'est en partie ce qui a fait le succès du genre. Mais parfois, il est agréable de faire machine arrière, d'oublier les énigmes tordues cinq minutes et de se laisser porter. C'est la volonté de Masked, qui dépoussière ainsi un genre bien trop codifié en lui conférant paradoxalement un charme rétro propre au logiciel Adventure Game Studio.
Cathode Rays (Browser)
Christoffer Hedborg
C'est la moindre des choses, n'est-ce pas, que lorsque vous pressez le bouton « marche » de votre téléviseur ou de votre vieil ordinateur, son écran s'allume ? On ne saurait en effet s'attendre à moins. Mais vous êtes vous déjà demandé les effort qu'il fallait à cet écran pour répondre à vos attente ? A chaque allumage, ce sont des dizaines de rayons cathodiques de couleur qui doivent rejoindre l'anode, esquivant les obstacles d'autre couleur, buttant contre ceux de la leur, réfléchissant au travers de systèmes de miroirs mouvants, recommençant jusqu'à cent fois la même opération pour y parvenir et ce sur une vingtaine de niveaux!
Enfin...c'est ce que Cathode Rays veut nous faire croire.
Faire un jeu en 48h, c’est dépassé : la nano-LD introduit le jeu en 48 minutes. Pour Danik, le thème était RTS, voici donc 48min RTS.
(Pico-review réalisée en 48 secondes.)

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