Faire un jeu en 48h, c’est dépassé : la nano-LD introduit le jeu en 48 minutes. Pour Danik, le thème était RTS, voici donc 48min RTS.
(Pico-review réalisée en 48 secondes.)
Shoot Bastard (Browser)
Chevy Ray (graphismes : Beau Blyth, musique : Matt Thorson)
Exit les vieux colt six coups, les holsters et les dix pas dos à dos. Désormais, les duels se règlent au lance-roquettes. Autant dite qu'il vaut mieux éviter d'être dans les parages quand deux « bastards » viennent à se rencontrer.
Dans Shoot Bastard, deux joueurs se partagent un même clavier pour se livrer à des duels aussi courts que dévastateurs. Pas de doigts qui s'emmêlent pour autant, seules quatre touches sont nécessaires : Q et D pour le joueur 1, les flèches droites et gauches pour le joueur 2.
Naïvement, on pourrait penser qu'elles servent à avancer et reculer, mais ce serait trop commun, et peu digne d'un Chevy Ray. Non, ici, les seules commandes servent à changer l'angle de tir de son lance-roquettes. On ne se déplace pas, on tire en continu des roquettes à tête chercheuse.
Présenté ainsi, ce Shoot Bastard peut sembler bien ennuyeux : on n'esquive pas, on ne vise pas vraiment...c'est à se demander quelle compétence peut bien départager des deux opposants.
Réponse : le Rocket Jump.
Ded Zome (Windows)
MoonMagic
Je suis mort.
Enfin, je crois.
En tout cas je ne peux pas faire grand-chose.
Seulement faire vrombir indéfiniment le moteur de mon engin.
Est-ce seulement un moteur ?
Le Corbeau et la Renarde (Windows)
Pierrec
Cela faisait un petit moment que j’avais envie de me remettre à la création de jeu. Pas mal d’idées me sont passées par la tête, l’une d’elle notamment me séduisait beaucoup mais elle me semblait trop complexe pour être réalisée sur Adventure Game Studio. J’ai donc fait quelques infidélités à mon logiciel des débuts pour découvrir d’autres choses et j’en suis arrivé à la conclusion que...rien ne convient autant qu’Adventure Game Studio, tous les autres me paraissant trop rigides ou trop compliqués.
Deux évènement m’ont alors poussé à me remettre en selle : d’une part une restauration Windows qui m’a fait perdre tout les éléments du jeu que je projetais de faire (ouch!), d’autre part, une visite de Kitai m’annonçant que la communauté francophone d’Adventure Game Studio organisait un petit concours.
Thématique : Sens dessus-dessous (explorer et illustrer la notion de repères chamboulés).
Contrainte formelle : Le jeu ne doit comporter qu’une seule room.
J’ai donc employé mon temps libre de ces trois derniers jours pour bricoler Le Corbeau et la Renarde que voici.
Escape from the Spaceship (Browser)
Gamedesign
Voici un jeu plébiscité dans les commentaires (façon de parler) et découvert par Mr Léon à côté duquel j'ai failli bêtement passer.
Lors d'une mission de routine, le vaisseau spatial a été percuté par un astéroïde, rien de très grave, si ce n'est que la transmission radio a été touchée et que toute communication avec la base a été temporairement coupée. Mais un malheur n'arrive jamais seul, et celui là en l'occurrence était accompagné d'une horde de larves arachnéennes qui n'attendaient que l'atmosphère favorable du vaisseau pour pouvoir muter.
Très vite, ces horribles créatures se tapirent dans les recoins du plafond, attendant que les malheureux membres de l'équipage passent à leur portée pour les assaillir.
L'équipage entier fut décimé en moins de 24heures.
Faire un jeu en 48h, c’est dépassé : la nano-LD introduit le jeu en 48 minutes. Pour Danik, le thème était RTS, voici donc 48min RTS.
(Pico-review réalisée en 48 secondes.)

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