Faire un jeu en 48h, c’est dépassé : la nano-LD introduit le jeu en 48 minutes. Pour Danik, le thème était RTS, voici donc 48min RTS.
(Pico-review réalisée en 48 secondes.)
No one (Windows, Mac)
Ronca
Son nom est personne.
Mais il est trop troublé pour s’en rappeler.
Après avoir rencontre des dieux, des cyclopes, des monstres marins, qu’a-t-il pu bien arriver à Ulysse pour qu’il en perde ainsi la mémoire ? C’est pourtant simple : il est rentré, il s’est arrêté, et il a réfléchi. Trop réfléchi.The Fourth Wall (Windows)
Team Pig Trigger
Allez savoir ce que sont le premier, deuxième et troisième mur, une seule chose est sûre, c'est qu'en jeu vidéo, le quatrième mur est celui qui sépare le joueur de son avatar, l'écran, et franchir ce mur, pour un personnage, reviendrait à virer complètement méta.
Celui du jeu en question, The Fourth Wall, ne le franchit pas. Il n'en prend même pas la peine. Ce sorcier entre trois âges se contente de se glisser à l'intérieur, entre le jeu et le joueur, et qu'y trouve-t-il ? La caméra !
Touche souvent impersonnelle du game dev, la caméra est ce qui relie les deux acteurs, le réel et le virtuel. Contrairement au cinéma dans lequel elle joue un rôle primordial, cette caméra cherche généralement à se faire oublier dans le jeu vidéo 2D. Cadrée sur le niveau ou sur le personnage, elle n'en décrochera pas de la totalité du jeu. Ce n'est bien sûr pas le cas de celle de The Fourth Wall.
Left-Leaning (Browser [Unity], Windows, Mac)
Alexander Taylor
Lassé de voir des piétons se faire renverser à chaque carrefour et des automobilistes s'ennuyer en silence dans les bouchons, le ministre français des Travaux publics, des Transports et du Tourisme a rendu obligatoire le 14 janvier 1958 la présence d'un avertisseur sonore dans chaque véhicule. Si cet arrêté a sans doute sauvé un bon nombre de vies et crevé un bon nombre de dispensables tympans, il s'est avéré assez problématique pour les chauffeurs de voitures à deux boutons, vous savez : celles qui se conduisent en pressant droite et gauche. Pas le choix : il leur a fallu sacrifier une des deux directions pour laisser la place au klaxon, et n'ayant pas le sens des priorités, ils ont choisi de garder la gauche (il faut dire qu'Alexander Taylor est anglais).
NAWNCO (Browser)
Stephen Lavelle (Increpare)
S'il y a quelque chose que j'adore dans la linguistique, ce sont les préfixes et les suffixes. Je suis toujours impressionné de voir comme, par une lettre ou deux on peut complètement changer le sens d'un mot. En français, j'aime beaucoup le a- privatif, ou comment faire dire à un mot son contraire par le simple ajout de la première lettre de l'alphabet. En anglais, j'aime le suffixe -ness qui permet de tout teinter d'abstraction, mais il y en a un que j'affectionne par dessus tout, en français comme en anglais, c'est le méta-.
Le méta- en linguistique, c'est comme la mise au carré en mathématiques, ça multiplie le mot par lui-même, ça créé de l'auto-référence, c'est la possibilité de tout mettre en abyme. C'est pourquoi aujourd'hui j'ai envie de créer un nouveau mot : le méta-puzzle. Et par puzzle j'entends puzzle games , ces divers jeux de réflexion/d'énigme, et non pas seulement ces 200 pièces biscornues qu'il faut assembler ensemble pour former l'image de Donald harponnant une baleine (oui, celui-là m'a traumatisé).
Bon, après vérification, le mot existe déjà, il s'agit d'un puzzle constitué de différents puzzle comme lorsque dans un magazine de jeu, chaque jeu vous permet de trouver une lettre qui mises bout à bout forment un mot mystère. Mais il s'agit à mon sens d'une utilisation abusive du sacro-saint méta-, comme il y en a beaucoup. Ce méta-puzzle là n'est rien d'autre qu'un puzzle complexe, et non pas un puzzle sur un puzzle. Le vrai méta-puzzle selon moi, c'est un puzzle dont les règles même constituent un puzzle, et c'est justement le cas de NAWNCO.
Faire un jeu en 48h, c’est dépassé : la nano-LD introduit le jeu en 48 minutes. Pour Danik, le thème était RTS, voici donc 48min RTS.
(Pico-review réalisée en 48 secondes.)

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