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1000 milliseconds (Browser)
Vimarsh Raina
97…98…100 ! Parfait, vous êtes tous là, les cent fidèles lecteurs de l’Oujevipo. Ça tombe bien puisque pour venir à bout de 1000 milliseconds, il nous faudra être cent.
Inspiré de la contrainte « Un jeu qui ne dure qu’une seconde », twittée par Peter Molydeux, 1000 milliseconds sera sans doute le jeu le plus méta de la MolyJam puisqu’il cache en son sein un second tweet du même Molydeux, et notre but sera justement de le découvrir.
Pause Ahead (Windows)
Tadakudi Amano, FrankieSmileShow (Francis Coulombe)
Et si le bouton pause d’un jeu vidéo était en fait une arme ?
Encore un rêve du compte twitter parodique Peter Molydeux qui devient réalité grâce à la Molyjam.
On se demande bien sur quel jeu un tel concept peut aboutir. S’agirait-il seulement de remplacer la touche « tirer » d’un shoot’em up par la touche P ? Ce serait bien trop simple. La capture d’écran semble suggérer un platformer : on pourrait alors imaginer une sorte de Braid-like, dans lequel stopper le temps nous permettrait de franchir différents obstacles…c’est presque ça.… Lire la suite
Six (Browser)
Kerry Turner
Ce jour est à marquer d’une pierre blanche (ou rose, ou bleue, ou noire, c’est vous qui voyez) car pour la première fois de l’Histoire de l’Oujevipo, je vais présenter un jeu auquel je n’ai pas joué…ou presque pas…d’ailleurs je me demande même s’il existe un moyen d’y « jouer ».… Lire la suite
Let’s Protest (Browser [Unity], Windows)
Matthias Zarzecki
Les points de sauvegarde dans Dark Souls sont trop rares ? Les dragons dans Skyrim sont trop nombreux ? La piscine dans The Sims est trop petite ? Mais qu’attendez vous donc ? Faites savoir votre déconvenue, faites entendre votre voix, bref : attrapez votre plus belle pancarte et protestez ! Si vous êtes assez nombreux, cela pourra peut-être marcher…en tout cas ça marche dans Let’s Protest.… Lire la suite
Italian Rocket Riders (Windows)
Andrew Sum (Jigxor)
J’avais déjà parlé de Peter Molydeux dans un précédent article, il s’agit pour rappel d’un compte parodique du célèbre Peter Molyneux se moquant de ses folles idées de game design en en proposant régulièrement de plus folles encore. Quelques exemples particulièrement tentants (vous en trouverez bien d’autre sur ce tumblr) :
« Votre enfant est fait de légo. Il vous faut en détacher des briques pour construire des ponts etc. Il faudra également penser à lui rajouter des briques pour éviter qu’il sombre dans la déprime. »
« Le personnage principal fait semblant d’être aveugle.… Lire la suite
A brief history of Cambodia (Browser)
Jordan Magnuson
L’histoire du Cambodge n’est pas toute rose, on pourrait même affirmer qu’elle est rouge, rouge Kmher, rouge sang.
Jordan Magnuson avait déjà traité de cette sombre période dans un de ses jeux-reportages précédents : The Killer. Il y revient avec A brief history of Cambodia en ne nous plaçant plus cette fois dans la peau d’un soldat, mais dans celle d’une entité bien plus abstraite, un gouvernement peut-être, ou alors quelque chose d’encore plus complexe.… Lire la suite
Epic Sax Game (Browser)
Pippinbarr
Décollez votre clavier du bureau, placez-le à la verticale, le coin inférieur gauche collé à votre menton, le coin inférieur droit contre votre thorax, prenez l’air cool, inspirez un grand coup, et c’est parti pour de folles heures d’amusement avec Saxophone Hero…ou plutôt Epic Sax Game.
Epic Sax Game n’est pas le premier jeu indé permettant de jouer du saxophone, la dernière Ludum Dare avait ainsi déjà accouché de And Into The Night We Go Together, plus atmosphérique, moins technique, mais tout aussi efficace dès qu’il s’agit de faire le couillon avec son clavier.
Contrairement au jeu sus-cité, Epic Sax Game est moins une simulation de saxophone qu’une simulation de musicien, et pas n’importe quel musicien : l’Epic Sax Guy, saxophoniste du groupe moldave SunStroke Project, canonisé mème en 2010 après sa performance épique à l’Eurovision.… Lire la suite
Santa’s Snowfight Escape ! (Browser)
ANGELINA
On les a maltraités, on les a humiliés en en faisant les coqueluches du jeu vidéo indé, on les a affublé des accessoires les plus has been (grappins, jet-packs…) juste parce qu’on trouvait ça cool, on a véhiculé les pires rumeurs à leur sujet, comme quoi ils se nourriraient d’huile et auraient, cerise sur le gâteau, le cœur aussi tendre que celui d’une jeune pucelle.
C’en était trop pour les robots, il leur fallait réagir ! Si l’extermination pure et simple de l’humanité semblait une solution tout à fait acceptable, les robots ont préféré la jouer fine sur ce coup là : œil pour œil, dent pour dent, ils réaliseraient leurs propres jeux vidéos avec des humains dedans !… Lire la suite
The Quite Annoying League
Être agaçant est aisé. C’est à la portée de tout le monde.
Être « plutôt agaçant » en revanche est une autre paire de manches.
Il s’agit d’horripiler ses victimes, juste assez pour qu’ils ne puissent pas l’ignorer, mais sans pour autant qu’ils puissent se permettre de vous reprocher quoi que ce soit.
Seuls ceux capables de maintenir ce délicat équilibre pourront être admis au sein de la Quite Annoying League !
Ce jeu a été réalisé pour la Ludum Dare 25 et a fini 12ème.
Being annoying is easy. It’s accessible to everyone.… Lire la suite
All against one (Browser, Windows)
Leon Arnott
Le shooter se prête admirablement bien à l’exercice de style, peut-être est-ce en raison de ses deux seules briques de gameplay esquiver/viser qui ouvrent la voie à une infinité de déclinaisons. On connaissait ainsi Rules qui s’amusait à changer les règles à chaque niveau sur fond de Space Invaders, et Experimental Shooter qui faisait de même pour l’arena shooter. All against one s’attaque quant à lui à un nouveau sous-genre : le boss-rush.
Vous avez déjà joué à The Company of Myself ? Tant mieux. Vous n’y avez jamais joué ? Tant mieux aussi, n’y jouez surtout pas, du moins pas avant d’avoir terminé Fixation car celui-ci se présente comme sa préquelle et car remonter le temps en avançant dans la narration est un plaisant paradoxe duquel il serait dommage de se priver.
Ensnow (Windows, cliquez le lien Dropbox)
Anonrab et Anded
Qu’un jeu à la première personne soit effrayant, d’accord : on s’immerge dans le corps du personnage, on adopte son champ de vision, son champ d’action, les dangers se présentent ainsi tels qu’ils se présenteraient à nous dans la vraie vie…mais un platformer 2D ? Stressant, oui, angoissant, pourquoi pas, mais effrayant ? Le platformer nous laisse non seulement voir ce qui se passe devant le personnage, mais aussi ce qui se passe derrière, dessus, dessous…comment dès lors pourrait-on frémir à l’idée qu’un événement inattendu nous frappe de plein fouet, nous laissant à peine une demi-seconde pour réagir ?… Lire la suite