Catégorie : JeuxPage 115 of 145
Salome (Windows/Mac [Unity])
Stephen Lavelle (Increpare)
Je viens de vivre une des expériences de jeu vidéo les plus intenses de toute ma vie. Ces expériences se distinguent en trois types : Il y a les expérience psychiquement intenses, ces jeux qui vous immergent tant que vous ne parvenez plus à en ressortir (Cart Life). Il y a les expériences physiques intenses, ces jeux qui mettent votre corps à rude épreuve (Bang Bang Roguelution). Et enfin, il y a les expériences sensoriellement intenses, ces jeux qui semblent juste destinés à vous faire du mal (Lost in the Static).… Lire la suite
Where I Go At Night (Browser)
Pat Kemp
– Where I Go At Night est un jeu multijoueur….Non : Where I Go At Nidght est un jeu à personnalités multiples….Non et non : Where I Go At Night est un jeu multijoueur et à personnalités multiples.
– Attends attends : Un dédoublement de la personnalité impliquant plusieurs personnes ? Comment c’est possible ?
– Simplement en faisant incarner à chaque joueur une facette d’une seule et même personne. Ça se complique quand ce dédoublement de la personnalité n’est plus seulement psychologique, mais aussi physiologique. Je suis sûr que tu vois de quoi je veux parler…
– De loup garou ?… Lire la suite
Totally Odd (Browser)
Gamezhero
Soyons francs : le nom de Totally Odd est peut-être un peu usurpé. Employant le gameplay, et parfois la logique, d’un point and click traditionnel, Totally Odd n’est pas si totalement bizarre. En revanche, il est certain qu’il est Totally Beautiful, Totally Fun et Totally Impressive.
A l’instar de The Dream Machine, Totally Odd est un point and click fait de pâte à modeler : Le plus coloré et malléable des matériaux qui, s’il s’est démocratisé dans le film d’animation grâce aux excellents Wallace et Gromits, reste encore bien trop peu utilisé dans le jeu vidéo, et on peut comprendre pourquoi : Quel boulot!… Lire la suite
100th est un petit jeu de plate-formes assez particulier. Dans celui-ci, on ne se soucie pas de sa propre personne, de ce petit tas de pixels orange qui nous représente, pour la simple et bonne raison que rien ne peut nous faire du mal : insensibles aux pics, aux chutes, on peut explorer les cavernes de 100th en toute sérénité.
Seulement, pour pouvoir explorer un peu plus loin que le bout de son nez, il nous faut un ballon. Une baudruche gonflée à l’hélium qui nous permet de sauter plus haut, plus loin, ou encore de nous élever dans le ciel en restant posé dessus.… Lire la suite
Il y a des jeux comme ça qui marquent les esprits. D’abord on commence à en parler sur les sites indés, puis la nouvelle se répand comme une trainée de poudre : on commence à chuchoter leur nom sur les forums plus grands publics, de premières reviews voient les jour sur les jeuxvidéo.com, gamekult et consort, et puis parfois, consécration ultime, leur nom finit par apparaître dans les magazines papiers. Je pense à World of Goo, je pense à Machinarium, je pense à Braid, je pense à Minecraft…mais je pense aussi à VVVVVV.… Lire la suite
Impasse (Browser)
Wanderlands
-Ok les mecs…on vient de récupérer une cargaison de pastilles. On en a des bleues, des oranges, des jaunes avec des flèches, on en a des roses et turquoises avec des moins, on en a des blanches, on en a des vertes…maintenant il va falloir faire un jeu avec ça.
-Attends attends…c’est pas du tout ce qu’on avait dit! On devait recevoir une caisse d’AK47 et 8 hectolitres d’hémoglobine pour faire notre FPS…
-Oui bin y’a eu une erreur d’aiguillage. On a plus le temps de recommander maintenant, alors on va faire avec les moyens du bord. Des idées ?… Lire la suite

Just close your eyes/1328.1.23.16/Someday Somewhere (Browser [Unity]/Windows)
Nuprahtor
Il y a quelques jours, je parlais de 1328.1.23.16. Dans mon article, je m’étais concentré sur les conséquences issues de la barrière due langage sur le jeu, mais n’en avais pas du tout abordé le contenu, le sens du jeu. Il y avait une bonne raison à cela : Je n’y avais pas compris grand chose.
Aujourd’hui, j’ai joué à Someday Somewhere, et à Just close your eyes, du même auteur, et désormais, tout commence à prendre forme.
Ces trois jeux se ressemblent énormément : Même logiciel (Unity), même graphismes, même sens du mystère et du symbolique.… Lire la suite
Final Breaker (Browser)
Summerhouse (?)
Parfois, sur le net, on trouve des choses bizarres.
Souvent, par ce qui n’est, je suppose, qu’un malheureux concours de circonstances, ces choses viennent du Japon.
Final Breaker en est l’exemple parfait, trouvaille de Tim W que j’ai moi-même découvert sur TigSource.
Rassurez-vous, il ne s’agit pas de porno, mais de l’ « autre » truc. La seconde mamelle du NSFW : la violence gratuite, malsaine et exhibitionniste. Si ce genre de contenu vous affecte, je vous déconseille Final Breaker, si comme moi, vous êtes devenus complètement insensible après une dizaine d’années d’Internet intensif, et toujours amusé par ces petites curiosités de mauvais goût pourvu qu’elles n’impliquent pas de vrais êtres humains, alors, laissez-vous tenter.… Lire la suite
Paul and Percy (Browser)
Kipper Digital
Paul et Percy sont deux frères jumeaux à moustache à l’instar de Dupont et Dupond. La différence, c’est qu’ils ne sont pas belges, mais visiblement britanniques, et que plutôt que de passer leur temps à se fourrer dans les pattes d’un reporter à houppette, ils préfèrent rester tranquillement à la maison, quelque part dans la cinquième dimension, et savourer un thé agrémenté de biscuits.
Mais ne les prenez pas pour autant pour deux pantouflards : il suffit qu’un voleur sévisse et fasse disparaître leur réserve de biscuit pour qu’ils se lancent à corps perdu dans l’aventure.… Lire la suite
Plastique (Browser)
Luke O’Connor
Troisième jeu de l’Experimental Gameplay Project de Juillet, Plastique présente une toute nouvelle interprétation du thème « disintegrate ».
Contrairement à ses congénères présentés plus tôt, Plastique est un jeu physique. On y trouve des constructions faites de segments et de points qui rappellent celles de World of Goo. Il ne s’agit en revanche pas ici de construire, mais de détruire, de désintégrer. Pour cela, vous êtes équipés de bombes, d’une infinité de bombes, et d’un détonateur : la barre espace.

Closer/You Are Part Of Me Now (Browser/Gamejolt)
Vamsi Krichna/Joe Gribbin
Aujourd’hui : deux jeux. C’est rare. Pourquoi ?
Parce que Closer et You are part of me now, bien que clairement différents, ont plusieurs points communs, et parce qu’entre les deux, mon cœur balance.
Le point commun le plus évident, c’est que ces deux jeux ont été réalisés pour l’Experimental Gameplay Project de Juillet, et qu’ils obéissent par conséquent tous les deux au thème Disintegrate. Ce sont d’ailleurs à ce jour les seuls jeux soumis (mais nous ne sommes que le 5 Juillet).
Le deuxième point commun, c’est qu’ils ont tous les deux des graphismes plutôt minimaliste (formes géométriques simples pour l’un, simples points et pixels pour l’autre) et obéissent tous les deux à un schéma de trois couleurs.… Lire la suite
Canal Baltique (Browser)
Sakutei
Je me suis trouvé ce matin face à deux problèmes.
Le premier, c’est que je ne trouvais aucun jeu à vous présenter aujourd’hui.
Le deuxième, c’est qu’il me fallait parler de Canal Baltique, la dernière création de Sakutei, docteur ès Mots Justes, bien qu’il ne soit pas dans mes habitudes de présenter autre chose que des jeux sur l’Oujevipo.
Sept parties de Canabalt plus tard, j’ai eu l’illumination. C’était pourtant si simple : Canal Baltique est un jeu! Si le jeu se définit par un ensemble de règles, une interactivité et des conditions d’échec et de victoire, alors le doute n’est plus permis.… Lire la suite



Hatchet Harry 














