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Réminiscences

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Ultimate Pâté

Ultimate patéUltimate Pâté (Browser [Unity]) Marine Desmolin et Clément Duquesne   Les arbres qui s'agitent au vent, les bruits de pas dans l'herbe haute, les cris d'animaux sauvages qui décampent à notre vue, la musique douce, les pixels colorés...c'est bien simple : on se croirait dans Proteus. Celui que nous incarnons malheureusement n'a que faire de la magie du lieu, lui, tout ce qu'il veut, c'est abattre cinq animaux pour se faire un bon pâté.

The Asylum

The Asylum (for abbused cuddly toy)
Paraplüsh

 

The Asylum est l'exemple parfait du jeu flash. Il a beau être riche, soigné, la moindre de ses animations sent le flash à des kilomètres.The Asylum est aussi lent trèèèès leeeeeent au point où on a envie d'aller explorer tous les autres onglets de notre navigateur lors de chacune des animations. De plus, The Asylum traite de psychiatrie, un thème qui ne me tient pas particulièrement à cœur (ce serait même le contraire) et enfin : il semble que The Asylum ait été développé dans le but de vendre des peluches (pouah du commercial).

Bref, The Asylum a tout fait pour que je passe à côté sans le regarder et ne m'y interesse pas plus d'une ou deux minute.

 

Mais The Asylum a récemment connu une update, et le site Jayisgame lui a consacré une nouvelle review commençant tout le même par « Un de nos jeux flash favori de tous les temps ». Il fallait ça pour que je lui donne une chance.

 

Je dois dire que j'ai été extrêmement surpris : The Asylum malgré ses flagrants défauts parvient à être un bon jeu, un excellent jeu même ! Tant dans son scénario que dans son gameplay (dans une moindre mesure).

 

Cursor*10

Cursor*10 (Browser)
Yoshio Ishii

 

Merci à Mister Léon qui m'a permis de me rappeler de ce jeu que j'avais auparavant découvert sur le coffre à jouet.

Jusqu'à présent (jusqu'à 2008, pour resituer), les jeux de coopération faisaient face à trois écueils majeurs :

 

Soit il s'agissait de jeux de coopération multijoueurs, et nous n'étions jamais à l'abri de petits plaisantins, pour ne pas utiliser un mot plus court mais aussi plus impoli, qui prenaient un plaisir pathologique à ruiner toute entreprise collective (bâtisseurs de taudis en J1, si vous me lisez, sachez que je vous déteste).

 

Soit il s'agissait de coopération avec des I.A, qui selon les cas, pouvaient s'avérer totalement inefficaces (Seigneur elfe de Wesnoth, je veux bien te protéger, mais je t'en prie, reste dans ton foutu château) ou au contraire beaucoup trop, ce qui certes est bien pratique, mais peut anéantir tout expérience de jeu (brave SWATs de L.A, je ne vous remercierais jamais assez d'avoir sur me protéger tout en m'évitant de verser de ma propre main une seule goutte de sang de pasteur terroriste)

 

Copaings

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Qui suis-je ?

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Firepower

Firepower (Brower [Unity])
Chris Willoughby

 

 

Avouons-le, l’intérêt du God-game, avant même son aspect stratégique, c’est le pouvoir de vie ou de mort sur nos créations qui nous est accordé. Il n’y a rien de plus satisfaisant par exemple que de faire flamber forêts et fidèles en poussant de grands rires démoniaques. Le problème, c’est qu’à trop faire feu de tout bois, et bien, il ne reste plus de bois, et on se retrouve petit dieu de rien du tout.

Réalisé pour la ludum dare 25, Firepower résume bien ce paradoxe : on y sera invité à brûler un maximum de forêt pour gagner des points, tout en préservant celle-ci pour ne pas se retrouver à cours de pouvoir divin. Il faut en somme trouver un juste équilibre entre création et destruction.

Si la version 48h est déjà impressionnante de finition, la versio post-compo est plus jouissive encore, car plus riche et mieux équilibrée. La génération aléatoire assure la rejouabilité tandis qu’audio et graphismes se chargent de nous immerger totalement. Une merveille.

  • 30 décembre 2012
  • In 10 minutes

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1 Comment

  1. Mortis Ghost

    31 décembre 2012

    Assez fou et graphiquement épatant

    Reply

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