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Réminiscences

Snakes On A Cartesian Plane

Snakes On A Cartesian Plan (Browser)
Netgrind

 

Alors que les jeux sur mobiles ressemblent désormais à ça, il convient de rappeler qu'au début, c'était plutôt ça. On ne va pas se plaindre de cette évolution, mais tout de même, on sera parfois emprunt de nostalgie en repensant à cette époque où quelques pixels monochromes suffisait à nous ravir et allaient jusqu'à constituer un argument de vente massif.

Dans des moments comme ça, on est bien content que Snakes On A Cartesian Plan existe.

 

Snakes On A Cartesian Plan est au jeu Snake ce que Pongs est à Pong ou Rules à Space Invaders, soit une série d'exercices de style visant à explorer la potentialité d'un gameplay simplissime. On y trouvera bien sûr quelques variantes évidente : contrôles inversés, cibles mouvantes...mais on sera la plupart du temps étonné par l’ingéniosité des gameplays. Certains d'entre eux, Python, Ourobouros, Grass snake...pourraient sans honte êtres présentés comme jeux en tant que tels.

 

Le Ferry Boat Marsactu

marsactuLe Ferry Boat Marsactu (Browser) Pierrec & Marsactu   Tout le monde a entendu parler du Ferry Boat marseillais et de sa traversée du Vieux Port, « la plus courte traversée du Monde ». Bien plus rares en revanche sont ceux qui ont eu l'occasion de le prendre. Il faut dire qu'outre la nécessité de faire la queue 30 minutes pour atteindre un point qui se trouve à 10 minutes à pied, le Ferry Boat est souvent hors service. Très souvent. Pour un nombre de raisons qui défie l'entendement. Du coup, avec le site Marsactu, on en a fait un jeu.

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Spike - A Love Story

Spike – A Love Story ( Browser)
Matzerath

 

En cet âge décadent où toutes les valeurs se sont perdues, où l'homme a été totalement corrompu et où on a laissé le duo Chris Brown – Benny Benassi atteindre les 2 millions de vues sur Youtube, plus personne ne peut décemment s'identifier à un personnage de jeu vidéo gentil. C'est pourquoi il semble plus raisonnage parfois d'incarner le côté obscur, les traditionnels méchants de jeu vidéo.

 

Dungeon Keeper permettait au joueur d'incarner le gestionnaire d'un Donjon, d'y aménager ses salles ainsi que d'y guider ses créatures. Lone Boss and Cub lui permettait d'incarner le boss, et d'éliminer les aventuriers qui étaient parvenus jusqu'à lui. Enemy 585 proposait d'incarner un ennemi lambda que l'aventurier avait épargné. Mais jamais le cadrage n'avait été aussi serré que dans Spike – A Love Story, qui permet d'incarner un vulgaire piège au milieu d'un donjon.

 

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Bisected Essence II

Bisected Essence II (Browser[Unity])
Elijah Tebbetts

 

[Rappel : Maj+alt pour basculer en Azerty]

 

La mini LD 25 « Le pire jeu qui vous n’ayez jamais fait » est décidément une bénédiction. Voilà qu’une nouvelle perle s’ajoute à la liste, et celle-ci porte le mystérieux nom de Bisected Essence II.

A-t-on seulement déjà entendu parler d’un Bisected Essence I ? A-t-on seulement idée de ce que peut être une essence divisée en deux? Bisected Essence II signifie-t-il que l’essence originale a finalement été divisée en quatre?

 

Ce qu’il faut savoir, c’est que Bisected Essence participe aussi à l‘Experimental Gameplay Project des mois de Mars Avril dont le thème est : Pâles copies. Dès lors, le voile se lève un peu. C’est finalement la vision de ce barbu en combinaison orange qui joue le rôle de révélation. Par glissement synonymique, Bisected Essence II devient Half Life II.

 

On reconnaît alors les wagons, les grillages, les geôliers robotiques, les drones volants et les canettes de la première mission de Half Life II. Bisected Essence II serait alors bien une copie. Mais pâle? Ça reste encore à prouver.

 

 

Si Bisected Essence II s’inspire d’un FPS, il n’en garde niveau gameplay que le F, et le P. Un jeu à la première personne donc, mais sans autre violence qu’une violence mentale. En effet : Si l’univers de Half Life II avait pu vous paraître en 2003 original, il ne tient pas la comparaison face à celui de Bisected Essence. Tout ici est profondément anxiogène : Centaines d’yeux rivés sur vous, prédominance outrancière de gris, textures étranges, balayages lumineux et surtout…cette musique…

 

…Cette musique qui est sans doute la plus grande réussite de Bisected Essence II. Une multitude de sons inquiétants mis en boucle, se recouvrant peu à peu d’aplats sonores, augmentant en volume, jusqu’à créer une harmonieuse cacophonie qui pourrait bien être la némésis de la musique New Age. Une dézenification radicale.

 

Quelques minutes suffisent pour pénétrer corps et âme dans cette ambiance angoissante. Reste maintenant à savoir ce qu’il faut y faire. Eh bien…pas grand chose, explorer, jouer à se faire peur, repousser toujours plus loin les limites de l’espace visité. La force de cet univers pourtant très réduit est justement de vous tromper à plusieurs reprises sur ses limites. Une première fois, alors qu’on pense avoir fait le tour, on découvre qu’on peut se faufiler entre les wagons et découvrir un tout nouvel espace. Une seconde fois, alors qu’on pense que cette fois, c’est la bonne, on se dit qu’on pourrait peut être réussir à grimper tout la haut…et on réussit. Une troisième fois on est prêt à quitter le jeu, et la découverte d’un petit escalier qui semble alors accessible nous incite à continuer. Un quatrième fois, on réalise que grimper sur la tête des personnages a un potentiel vomitif impressionnant…

 

Tout est tordu, bizarre, baclé, si bien qu’il est impossible de séparer ce qui tient de l’erreur de programmation et ce qui relève du génie. En réalisant Bisected Essence II, Elijah signe assurement le plus mauvais jeu de sa carrière. Mais il signe aussi le meilleur, car Bisected Essence est le premier.

  • 16 mars 2011
  • In 10 minutes

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6 Comments

  1. Sakutei

    17 mars 2011

    Omg, quelle musique oui ! L’ambiance indus carrée qu’on aurait dû avoir à l’époque de Windows 98 à la place du démineur…
    Raaah excellent, excellent, je laisse le jeu tourner juste pour le plaisir des oreilles.

    j’espère que j’aurais pas de bug en postant cette fois :D)

    Reply
  2. admin

    17 mars 2011

    « Ambiance Indus », tiens, c’est une définition que je cherchais.

    (Des bugs en postant? Tu peux m’en dire plus? Quand et comment est-ce arrivé?)

    Reply
  3. Remiz

    17 mars 2011

    Celui-ci me tente méchamment. Une fois chez moi, je le dl, et je le déguste comme un grand cru…

    Reply
  4. Sakutei

    17 mars 2011

    *à propos du bug*
    C’est arrivé la dernière fois que j’ai commenté ; sur Sarah’s run (y’a un bail). J’avais peut-être fait un commentaire trop long, en tout cas ça m’en avait mangé les 3/4 ^^ ». Ou alors c’était peut-être lié à une incompatibilité entre ma bécane et feu la modération à priori.

    En tout cas ça ne le fait plus, c’est cool 🙂

    Reply
  5. admin

    18 mars 2011

    alors tout va bien…Merci ^^

    Reply

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