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Réminiscences

NSFL

nsflNot Suitable For Life Alexis Moroz   Il y a les jeux qui vous enrichissent, et il a ceux qui vous avilissent. NSFL est le seul exemple que je peux trouver dans la deuxième catégorie. Petite expérience transmédia réalisée lors du Transmedia Lab à la Gaïté Lyrique, NSFL a pour but de vous faire repousser vos limites, vos bonnes limites, celles qui font de vous un être humain sain et heureux.

January

January (Browser)
Rich Vreeland

 

Il n'existe pas deux flocons de neige identiques, parait-il, bien que je ne me sois jamais embarrassé à vérifier. Certains, adeptes de la langue pendante aux petits matins d'hiver iraient jusqu'à dire que les flocons n'ont jamais le même goût, c'est encore à prouver. Une seule chose est sûre, c'est que pour l'homme attentif et poète, les flocons ne sonnent jamais de la même façon, et qu'en les écoutant bien, ils formeraient même une mélodie.

 

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Filekiller

Filekiller (Windows)
Sophie Houlden

 

ATTENTION : Il est plus que recommandé de lire cet article avant de jouer à ce jeu (mais après, vous faites comme vous voulez hein).

 

Pour la seconde fois sur l'Oujevipo, j'écris un article à propos d'un jeu auquel je n'ai pas joué. La première fois, c'était pour Lose/Lose qui n'était jouable que sur Mac, cette fois, il s'agit de Filekiller, et pour celui-là je n'ai aucune excuse...ah si : j'ai peur.

 

Filekiller a été réalisé dans le cadre de la mini-LD#29 au thème « Horror ». On dirait que Sophie Houlden a réussi son coup puisque son jeu est si horrible que la grande majorité des gens n'osera même pas y jouer.

 

Filekiller est un pari, un jeu de roulette russe, et la seule compétence qui vous sera demandée pour le finir, c'est du cran. 18 fichiers et 2 dossiers sont sélectionnés au hasard sur votre disque dur et numérotés de 1 à 20. Pour avancer de niveau à niveau jusqu'au vingtième, il vous faudra accepter de supprimer définitivement chaque fichier/dossier de votre ordinateur, leur nom n'étant évidemment révélé qu'après la suppression.

Copaings

shake GamesMerlanfritIndiusGSSgamesphere

Qui suis-je ?

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Hero Test

Hero Test (Browser, Windows, Mac)
Steve Gargolinski

 

Avez-vous déjà eu l’impression qu’un jeu se fout complètement de votre gueule ? Oui ?

Alors essayez donc Hero Test, pour une fois, il ne s’agira pas pas que d’une impression.

 

Hero Test est un jeu réalisé en 48h pour la Mini Ludum Dare 25, dont le thème était « Le pire jeu que vous n’ayez jamais fait. ». Lors de cette compétition, de nombreux auteurs ont présenté des jeux aux gameplays navrants, aux graphismes hideux, aux sons à vriller le cerveau…Il semble que pour eux, les mots «  le pire jeu » aient été pris dans le sens de : le plus mauvais jeu, le moins réussi.

Steve Gargolinski a volontairement compris de travers, et « le pire jeu » devient pour lui : le plus mauvais, le moins gentil.

Un jeu sur les mots qui nous apporte, à nous joueurs, beaucoup de satisfaction.

 

 

Je vais le cracher tout de suite, car je me dis que c’est peut-être cette seule phrase qui vous poussera à essayer Hero Test : Je n’ai pas autant ri devant un jeu depuis Syobon Action (Juillet 2010 donc…).

Curieusement, c’est exactement le même rire, le rire de celui qui vient de reproduire en live le gag de la peau de banane, le rire de celui qui, en terrasse, se fait chier dessus par un pigeon et qui, justement…préfère en rire.

 

Pas de coïncidence, Hero Test tire grossièrement les mêmes ficelles : celles de la farce. Hero Test est un coussin-péteur, un verre bâveur, un bonbon au poivre, une boule puante…avec un gameplay de plateformer 3D à la première personne. D’après son auteur, il s’agit d’un tout nouveau genre, et le nom est assez beau pour l’accepter tel quel : Le Robo-Asshole.

 

Hero Test tient évidemment beaucoup de Portal. Non pas de son gameplay, mais de ses graphismes lisses et épurés, et surtout de la voix robotique de l’Intelligence Artificielle qui vous veut du mal. Aussi, soit-dit en passant, Hero Test doit impérativement se jouer avec le son, et une certaine compréhension de la langue anglaise.

 

Je ne crois pas beaucoup spoiler le jeu en vous disant que cette Intelligence Artificielle va vous rendre fou. Cette manie déjà, qu’elle a de vous immobiliser à chaque fois qu’elle ouvre la bouche, est en soi une vraie plaie. Mais les tests successifs qu’elle vous fera subir sont pires encore.

Il y a donc deux façons de jouer à Hero Test. La première consiste à tout prendre à la plaisanterie, à accepter de tomber dans tous les pièges qu’on vous aura tendu. C’est la plus facile, mais il y a fort à croire qu’elle vous conduira à un funeste destin.

La deuxième façon offre beaucoup plus de challenge. Il s’agit de feinter la machine. Prévoir le moindre de ses coups tordus et agir en conséquence. Déployer toute son intelligence à trouver une faille dans le programme : Bloquer la porte avec un bloc rose, les empiler de manière absurde pour se faire recaler pour instabilité mentale, se cacher dans un coin sombre et attendre qu’on vienne nous chercher.

 

Mais il y a fort à croire que celle ci aussi vous conduise à un funeste destin.

  • 15 mars 2011
  • In 10 minutes

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4 Comments

  1. Pnume

    15 mars 2011

    Fan de Portal, je ne peux qu’adorer le concept. 😀

    Le jeu reste tout de même sacrément buggué, je fais disparaître les blocs dans les murs et je suis déjà tombé plusieurs fois à travers le sol…

    Reply
  2. admin

    15 mars 2011

    Mince! Moi qui ai cherché des minutes entières un moyen de m’échapper, je n’ai pas pensé à passer à travers le sol!

    Reply
  3. Steve

    15 mars 2011

    Hey it was made in 48 hours, what do you want – a perfect game??? 😆

    I will probably make a v1.1 at some point, so feel free to send me bug reports1

    Reply
  4. Pnume

    15 mars 2011

    Wow, a message from the creator !

    Well, not too many but a main one : blocks can pass through walls, doors, etc.

    And I passed through the floor in the room where you have to throw (or try…) blocks on the switch.

    Reply

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