Passage (Windows/Mac/Linux)
Jason Rohrer
Juste parce que je viens de réaliser qu’il ne figurait pas sur le blog.
Je n’en dirais rien. Il a déjà fait assez parler.
Everyday I'm working (Windows)
Rémy Sohier
Lorsque chaque jour, vous travaillez devant votre ordinateur, dans votre atelier, dans votre salle de classe, ou que vous allez pointer à Pôle Emploi, entendez-vous la musique ? Mais si, cette petite musique obsédante et répétitive qui vous prend au corps et rythme vos journées ! Si elle vous a échappé, peut-être qu'Everyday I'm working pourra vous déboucher les oreilles.
Orienteer (Browser [Unity])
Fromage de Soja
Les jeux à la première personne nous ont habitués, conditionnés même, à deux choses : la première, ce sont bien évidemment les armes, à tel point que jeu à la première personne est bien souvent réduit à l’appellation FPS, jeux de tir à la première personne. Cela fait fort heureusement plusieurs années que des studios intelligents et des développeurs indés égratignent ce concept en proposant de nouvelles idées.
La deuxième chose, moins évidente, c'est l'aide à l'orientation. Réfléchissez une seconde : à partir du moment ou un jeu à la première personne propose d'évoluer dans des environnements vastes, on y trouvera presque toujours une mini-map, avec un point qui clignote pour indiquer notre position, ou carrément des flèches qui apparaissent à l'écran pour nous indiquer la direction à suivre. C'est d'ailleurs bien normal : il ne faudrait pas que l'expérience du jeu soit gâchée parce qu'on a (comme moi) le sens de l'orientation d'une huître.
Mais si l'orientation était justement le seul but du jeu ?
Fitz Packerton (Windows)
Brendon Chung, Teddy Dief, Ryan Cousins et Sarah Elmaleh
Moving Stories nous a déjà montré que les valises pouvaient raconter des histoires, alors pourquoi pas les sacs ? Ceux de Fitz Packerton débordent de choses à nous dire, mais avant tout, il s'agira de les remplir.
A few ideas in no particular order (Windows, Mac)
Conor Mccann
Je vous parlais il y a peu de la Pippin Barr jam, jam consistant à créer un jeu à partir d'une des nombreuses folles/drôles/étranges/absurdes idées de game design de Pippin Barr. Compte tenu de la variété de ces idées, il y en avait certainement pour tous les goûts et pour tous les niveaux, au point ou la plus grande difficulté était sans doute d'en choisir une.
Passage (Windows/Mac/Linux)
Jason Rohrer
Juste parce que je viens de réaliser qu’il ne figurait pas sur le blog.
Je n’en dirais rien. Il a déjà fait assez parler.

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