Coins & Boxes (Browser)
Pyrofoux
Je pars pour l’artgame week end. Je vous laisse avec Coins & Boxes. Vous me raconterez ce que vous avez compris à mon retour.
Incomprehensible pinguin arena (windows) CodingMantis
L'aléatoire fait partie intégrante de la potentialité. Par définition il est incarnation de l'infini, ce qui laisse présager de la quantité de jeux pouvant être réalisé par cette technique.
Il existe sur le web un petit logiciel appelé le Video Game Name Generator, qui permet de générer aléatoirement en un seul clic un titre original de jeu vidéo, avec beaucoup d'humour évidemment. On pourra par exemple trouver Happy polka girl, Exquisite college from outer space, Colonial Chainsaw runner, ou encore Caribbean chipmunks pimp.
Il y a quelque temps le site de jeux indépendants The independant gaming source avait proposé un concours, le but était de développer un jeu à partir d'un nom généré de cette manière. Je vous avais déjà présenté Rom Check Fail, le grand gagnant de ce concours, méritant puisqu'il avait ajouté une seconde contrainte à la première : celle de créer un jeu lui-même aléatoire. Mais il y a encore quelques autres titres que je souhaitais vous faire découvrir, car par cette démarche créative, tout jeu s'inscrivant dans cette compétition devient immédiatement oujevipo (complètement fou aussi).
Good Bye, My Love (Browser)
Torsten Hartmann
Good Bye, My Love est un jeu assez original, certes, mais son intérêt réside principalement dans sa genèse. Pour le créer, Torsten Hartmann a puisé l'inspiration dans un tweet de @petermolydeux, compte lui-même inspiré de Peter Molyneux.
Cela mérite quelques explications. Procédons dans l'ordre : Peter Molyneux est un des rares créateurs de jeu vidéo à s'être forgé un nom. Il est souvent considéré comme le père du God Game (Populous, Black and White) et est aussi connu pour avoir contribué à quelques grands succès vidéo-ludiques : Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper ou plus récemment Fable. Mais dans le milieu du jeu vidéo, on ne se fait pas un nom simplement en réalisant de bons jeux, ce serait trop facile : il faut aussi avoir un trait de caractère marquant. Celui de Peter Molyneux, c'est l'ambition. Lors du développement de ces jeux, il a en effet tendance à faire des annonces de gameplays révolutionnaire, de designs à couper le souffle...qui n'aboutissent au final que très rarement.
Suite à cela, un compte twitter satirique a été créé, exploitant à outrance de petit travers : @petermolydeux. Peter Molyneux 2 s'evertue donc à publier fréquemment des idées de gameplay innovantes, ambitieuses et peu réalisables. Des idées toute qui ne seront jamais développées plus qu'en 140 caractères.
Parmi elles : « Un jeu dans lequel un astéroïde serait le point de percuter la terre. L'objectif n'est pas de l'en empêcher, mais de dire au revoir à chacun des membres de sa famille. Vous en avez 120. »
Deposition (Browser)
Dunin
DT. Pantaléon de retour. Pas d’enquête terrain cette fois mais interrogatoire. Vous, gratte-papier q prend déposition. Ou juge. Pb : plus de papier pour machine. Ballot.Everyday I'm working (Windows)
Rémy Sohier
Lorsque chaque jour, vous travaillez devant votre ordinateur, dans votre atelier, dans votre salle de classe, ou que vous allez pointer à Pôle Emploi, entendez-vous la musique ? Mais si, cette petite musique obsédante et répétitive qui vous prend au corps et rythme vos journées ! Si elle vous a échappé, peut-être qu'Everyday I'm working pourra vous déboucher les oreilles.
Coins & Boxes (Browser)
Pyrofoux
Je pars pour l’artgame week end. Je vous laisse avec Coins & Boxes. Vous me raconterez ce que vous avez compris à mon retour.

Charles de Goal
Toujours mieux que de se prendre en photo dans sa salle de bains.
(ghostbusters !)
cendrieR
Euh… clique-clique-clique etc. ?