Passage (Windows/Mac/Linux)
Jason Rohrer
Juste parce que je viens de réaliser qu’il ne figurait pas sur le blog.
Je n’en dirais rien. Il a déjà fait assez parler.
Un conte à votre façon (Browser)
Raymond Queneau
On associe généralement la fiction interactive au développement des micro-ordinateurs personnels mais en vérité, c’est bien sur papier que ce genre narratif est né. La toute première fiction interactive pourrait être le Treasure Hunt d’Alan George (1945), mais il ne s’agissait alors que de choisir les directions à emprunter. L’OuLiPo a par la suite exploré d’autres voies. D’abord Cortàzar avec son Marelle (1963), proposant un récit à plusieurs sens de lectures, puis Raymond Queneau, avec son Conte à votre façon (1967), proposant pour la première fois au lecteur d’altérer l’histoire comme il l’entendait.
Solitaire of Solitude (Browser [Unity], Windows)
Lusmu
Loin des jeux de plate-forme, jeux de tir, jeux d'adresse de cette Ludum Dare 22, voici un jeu de cartes (et de dés). Pas un de ces faux jeux de cartes conçu pour être joués sur un écran comme l'excellent Castle Wars, mais un jeu de cartes (et de dés) qui pourrait véritablement être joué avec des cartes (et des dés)...
Vous me suivez ?
Dans ce cas là, pourquoi en avoir fait un jeu vidéo ? Parce que c'est plus rapide à jouer, parce que la Ludum Dare est une compétition de jeu vidéo, parce qu'il s'agit d'un excellent moyen de tester le jeu avant d'investir dans du vrai carton, parce que (presque) personne n'achèterait un jeu de cartes conçu pour un seul joueur et parce que, il faut bien l'avouer, qui n'a pas déjà passé des heures devant le solitaire/freecell/dame de pique sur son PC ?
Déjà, un jeu de cartes (et de dès) pour un seul joueur, c'est assez rare. Il y a bien les différentes variantes du solitaire, mais celles-ci se jouent avec un jeu de cartes traditionnel. Ici, les cartes sont exclusives, et ressemblent bien plus à des cartes Magic The Gathering et consorts (les dés jouant le rôle des "terrains") qu'à nos bons vieux as, roi, dames, valets. Et ça tombe bien parce que j'en avais marre de leurs tronches.
Danse Macabre (Browser, Windows)
Barry Atkins
« ...Enfin, une fois le cercle de sang de huppe tracé selon le rite, Duncan prononça l'incantation. Dans quelques instants le squelettes de sa belle-mère s'animerait et se mettrait à danser sur un rythme endiablé (au premier sens du terme). Il tiendrait alors sa vengeance : Lui, qu'elle avait forcé dès son plus jeune âge à suivre des cours de danse classique et qu'elle avait habillé en tutu le jour de la fête de l'écoule, la regarderait bientôt se trémousser avec délectation.
-Danse, mère! Danse ! Et que la lune soit témoin de tes pitoyables entrechats! -
Mais le corps de la vieille n'était plus tout frais, et repus de la chair, les vers s'étaient chargés de dévorer ses cartilages en dessert.
A l'instant où le charme devait opérer, un tibia se décrocha pour valser seul sur la mousse humide. Puis ce fut le tour de l'humerus, des carpes et métacarpes, du calcaneum et du malibrium, des clavicules et des mandibules. Enfin le crâne se décrocha pour exécuter un cha-cha.
Affolé, Duncan tentait de recoller les morceaux, de redonner corps à celle qui aussi le nourrit. Mais il était dépassé par son propre sortilège. Que d'os! Que d'os! Que d'os! »
Garth Marenghi, Death Tango.
Danse Macabre tient son nom du poème symphonique de Camille Saint-Saëns. Un hommage ambitieux qui n'aurait pas supporté la médiocrité. Il ne la supporte pas et Camille Saint-Saëns se retourne dans sa tombe de ne pas capter le 3G là dessous.
A team for the job (Browser)
StormAlligator
Il y a un petit studio qui s'appelle StormAlligator et qui a cette particularité de ne pas connaître l'échec. Chaque jeu produit depuis 2011 est un chef-d’œuvre à son échelle, et c'est à se demander si Isa et Tom, aux commandes du studio, sont des humains ou des robots conçus pour satisfaire nos moindres désirs vidéo-ludiques.
Remettre le jeu tactique isométrique au goût du jour, tout en le projetant dans l'espace ? Pas de problème.
Un tower-defense à la difficulté entièrement paramétrable par le joueur alliant dessin et pixel-art ? C'est possible.
Un jeu de stratégie consistant à lutter en temps réel contre des catastrophes naturelles? En 48h ? Check!
Bon, allez, plus difficile : un platformer classique qui parvient pourtant à être fun et drôle, et en 72h s'il vous plaît! C'est fait.
D'accord, d'accord, le jeux vidéo vous maîtrisez, mais seriez vous capable de pondre deux jeux de cartes innovants et équilibrés en moins d'un moins et en employant pour chacun moins de 72h ?
Passage (Windows/Mac/Linux)
Jason Rohrer
Juste parce que je viens de réaliser qu’il ne figurait pas sur le blog.
Je n’en dirais rien. Il a déjà fait assez parler.

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