Skip to the content
  • 5 minutes
  • 10 minutes
  • 20 minutes
  • 30 minutes et +
  • Oujedico
  • Mes jeux
  • Qui suis-je?
  • Crédits
L'OUJEVIPO
  • 5 minutes
  • 10 minutes
  • 20 minutes
  • 30 minutes et +
  • Oujedico
  • Mes jeux
  • Qui suis-je?
  • Crédits

Réminiscences

Atum

 

Atum (Browser [Unity]
Équipe d'étudiants de la NHTV IGAD

 

 

Lors du Ludum Dare Charity Week End, Super Theft Auto nous avait fait entrevoir un système de jeu basé sur la mise en abyme. Le joueur, assis devant son écran, joue à un jeu vidéo dans lequel l'avatar/joueur, assis devant son écran, joue à un jeu vidéo. Le seul point décevant était l'absence d'interraction entre les deux mondes...normal pour un jeu réalisé seul en 48h. Mais donnez cette fois 42 jours à une équipe d'une dizaine d'étudiants pour appliquer ce même concept, et vous obtiendrez quelque chose de fabuleux.

 

Argument Champion

Argument Champion (Browser)
Bigblueboo Labs

 

 

Qui dit Jeu Vidéo dit Pixel.

Pixel et Rétro sont très étroitement liés.

Rétro est inextricable de Génération.

Génération appelle le Procédural.

Procédural mène tout droit à la Rhétorique.

La rhétorique est au cœur d'Argument Champion.

Voilà pourquoi je pense que si vous aimez les jeux vidéo, vous devriez aimer Argument Champion.

 

Pixel-Amoeba

Pixel-Amoeba (Browser)
PickledBrain (Ben Sauskojus)

 

À première vue, Pixel Amoeba a tout d'un arena shooter. On y occupe le centre d'un écran vide dans lequel déferlent par vagues toutes sortes de créatures hostiles et on récolte des powerups. Pourtant, dans Pixel-Amoeba, on ne « shoote » pas.

 

Les mécanismes de jeux sont bien les-même : il s'agit bien de détruire tout ce qui bouge jusqu'à la prochaine vague, mais nos seules armes sont ici des blocs de couleur verte qui viennent se greffer au noyau que nous sommes. Tandis qu'on se déplace avec WASD, les flèches directionnelles nous permettent de pivoter, et de contrôler ainsi l'orientation des blocs.

 

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Copaings

shake GamesMerlanfritIndiusGSSgamesphere

Qui suis-je ?

avatar bigger

© 2026 L'OUJEVIPO.

Powered by WordPress.

Theme by Anders Norén.

Experimental Shooter

Experimental Shooter (Browser)
iLegendary

Experimental Shooter, il faut avouer que ce titre fait envie, et bonheur, il va comme un gant au jeu qu’il désigne. Il s’agit d’un shooter, expérimental, mais aussi, comme le titre l’indique tacitement, d’une grande simplicité.

Experimental Shooter est une série d’exercices de style, à la manière de This is the only level, Rules ou Challenge Accepted, mais cette fois, autour d’un gameplay d’arena shooter. Sa ligne directrice : vous contrôlez un canon fixe au centre de l’écran et devez détruire la totalité des sphères blanches. Le reste du gameplay est une surprise à chaque niveau.

Tantôt il faudra toucher les cibles par rebonds, tantôt il faudra en toucher plusieurs en un seul tir, tantôt les commandes seront inversées…Les idées sont nombreuses, originales, mais pourtant un gros défaut : la plupart du temps, tirer rapidement dans tous les sens suffit à résoudre le moindre problème. Mais il serait cruel de blamer ce jeu pour cela, en effet, son titre n’est-il pas « Experimental Shooter » ? Par conséquent, il ne faut pas voir sa vingtaine de niveaux comme une succession à difficulté croissante, mais comme autant de prototypes de gameplay, qui pourraient êtres explorés, exploités, et engendrer autant de jeux différents.

 

  • 4 août 2011
  • In 10 minutes

← Previous post

Next post →

4 Comments

  1. Sakutei

    6 août 2011

    Fun fact : étant en train de refaire Bladur’s Gate en ce moment, la musique de Experimental Shooter est devenu mon theme officiel pour Viconia de Vir 😀

    Suréaliste… surtout que ça pourrait aussi être une musique pour une pub de robot ménager dans les années 60.

    Reply
  2. admin

    8 août 2011

    …Merci Sakutei.
    Grâce à toi je viens de m’acheter BGII sur Good old games, et je me demande bien quand est-ce que je vais
    1) trouver quelques heures pour y jouer
    2) trouver quelques éternités pour le finir

    Reply
  3. Sakutei

    9 août 2011

    Ah ah condoléances, j’y sacrifie rituellement des heures qui auraient dû normalement être productives sur le schéma de conception de l’emploi du temps.

    Mais c’est ainsi, un homme ne peut pas vivre et considérer qu’il a existé s’il n’a pas au moins vécu une fois la Grande Angoisse du : « bon, ils sont presque tous morts là… et cette greluche de guérisseuse n’a plus de magie… mais OU est-ce que je vais bien pouvoir PIONCER ?! »

    Reply
  4. admin

    9 août 2011

    J’avoue que la grande angoisse se trouve plutôt pour moi du côté du choix des personnages : « Ok, j’adore mon équipe, elle est efficace, équilibrée, tout le monde s’entend à merveille et j’adore le caractère de chacun des personnages…mais cette ensorceleuse chaotique mauvaise que je viens de rencontrer a l’air tellemeeeeent classe! Bon, ok, qui je vire ? »

    Reply

Répondre à admin Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *