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Réminiscences

A not very well written book

bad writtenA not very well written book (Windows) Senior-X   Nous avons perdu l'habitude de lire les instructions des manuels de jeux vidéo. Avec A not very well written book, il va falloir s'y remettre. À la manière de Keep Talking And Nobody Explodes, Papers Please ou Dragon Tax Return Simulator 2015, A not very well written book met cette lecture d'instructions au centre du gameplay. Il ne s'agit pas d'instructions qu'on lit une fois avant de démarrer, mais d'instructions auxquelles on se réfère perpétuellement, impossibles à retenir, et, comme le titre du jeu l'indique, pas très bien écrites.

Ernest : The Plump Adventurer

Ernest : The Plump Adventurer (Browser) Antoine Gersant   Vu par William "Skywilly" Bertin, de Game Side Story  

À travers 16 niveaux de plateforme, un petit aventurier doit atteindre la sortie. Cependant, l'eau ne cesse de monter et il faut donc se dépêcher. Tout cela agrémenté de plateformes de différentes tailles, bien espacées, certaines fragiles et qui ne demandent qu'à tomber. Ce jeu est joliment pixelisé, agrémenté de musiques de qualité et amusant. Dommage qu'il soit si court ?

Au pire, on pourra toujours tenter de le recommencer pour obtenir les 128 orbes qui sont à obtenir dans chaque niveau moyennant quelques jolies pirouettes avec les flèches de son clavier : le jeu gagne en difficulté avec ce défi.

Mention spéciale pour les titres des niveaux, très drôles. Ne manquez pas non plus l'hommage au Ludum Dare 20 et son Bonus Stage, amusant.

Concurrence

Concurrence (Windows)
Mode7 (Alexander Klingenbeck)

 

 

Il y a quelques années, le chef d’œuvre Another World était réédité pour Windows et vendu dans les FNAC et Virgin à une dizaine d'euros (un prix étonnant quand le jeu est disponible en abandonware). Ces derniers mois, ce même jeu a été porté sur iOs et Android pour 4€ cette fois, et les clients semblent encore nombreux. Ajoutez à cela le succès de Limbo et vous aurez la preuve que ce sous-genre, pourtant totalement délaissé, du jeu de plates-formes cinématique a encore la côte.

 

Peut-être s'agit-il seulement de nostalgie, peut-être les joueurs des années 90 aimerait-ils seulement de temps en temps retrouver le charme et la difficulté d'un bon Prince of Persia, d'un Flashback, d'un Abe's Odyssee...Si c'est le cas, ceux là seront heureux de découvrir Concurrence.

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

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Qui suis-je ?

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NAWNCO

NAWNCO (Browser)
Stephen Lavelle (Increpare)

 

S’il y a quelque chose que j’adore dans la linguistique, ce sont les préfixes et les suffixes. Je suis toujours impressionné de voir comme, par une lettre ou deux on peut complètement changer le sens d’un mot. En français, j’aime beaucoup le a- privatif, ou comment faire dire à un mot son contraire par le simple ajout de la première lettre de l’alphabet. En anglais, j’aime le suffixe -ness qui permet de tout teinter d’abstraction, mais il y en a un que j’affectionne par dessus tout, en français comme en anglais, c’est le méta-.

 

Le méta- en linguistique, c’est comme la mise au carré en mathématiques, ça multiplie le mot par lui-même, ça créé de l’auto-référence, c’est la possibilité de tout mettre en abyme. C’est pourquoi aujourd’hui j’ai envie de créer un nouveau mot : le méta-puzzle. Et par puzzle j’entends puzzle games , ces divers jeux de réflexion/d’énigme, et non pas seulement ces 200 pièces biscornues qu’il faut assembler ensemble pour former l’image de Donald harponnant une baleine (oui, celui-là m’a traumatisé).

 

Bon, après vérification, le mot existe déjà, il s’agit d’un puzzle constitué de différents puzzle comme lorsque dans un magazine de jeu, chaque jeu vous permet de trouver une lettre qui mises bout à bout forment un mot mystère. Mais il s’agit à mon sens d’une utilisation abusive du sacro-saint méta-, comme il y en a beaucoup. Ce méta-puzzle là n’est rien d’autre qu’un puzzle complexe, et non pas un puzzle sur un puzzle. Le vrai méta-puzzle selon moi, c’est un puzzle dont les règles même constituent un puzzle, et c’est justement le cas de NAWNCO.

 

 

Il faut avouer que chez Increpare, lâcher le joueur au beau milieu de mécaniques inconnues sans lui donner la moindre explication est presque une habitude. Parfois, cela n’a pas beaucoup d’importance, comme dans Kettle, car le gameplay est très rapidement assimilé, parfois encore, c’est tout l’intérêt du jeu, comme dans Cities of Night and Day, où la compréhension des instructions constitue la victoire. Parfois enfin, c’est un méta-puzzle.

Le méta-puzzle se définit par une double condition de victoire : Il s’agit d’abord de comprendre les instructions, victoire n°1, puis de les appliquer pour finir le jeu, victoire n°2. En résulte évidemment un double challenge, et une double satisfaction une fois le méta-puzzle résolu.

Mais à fortiori, le méta-puzzle se définit aussi par son originalité. En effet, si le gameplay n’est pas original, comment sa compréhension peut-elle bien être une énigme?

 

Le méta-puzzle en soi n’est pas un concept nouveau. En temps de guerre, intercepter un message codé ennemi et le traduire tient finalement du méta-puzzle : Il s’agit d’abord de comprendre le code, puis de l’appliquer pour traduire le message. C’est à peu de choses près le fonctionnement de NAWNCO, sauf qu’au final, il n’y a pas de message.

 

La force de NAWNCO, c’est qu’une fois les règles comprises, le puzzle restant reste amusant à jouer et à rejouer. Un petit exercice cérébral à la hauteur du bejewled ou du sudoku. Et quand bien même vous en serez lassé, il reste une dernière énigme à élucider : Pourquoi NAWNCO?

  • 15 avril 2011
  • In 10 minutes

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5 Comments

  1. Mokona

    18 avril 2011

    Yes, j’y suis arrivé.

    C’est assez amusant de se regarder jouer et de voir à quel point notre cerveau est capable de comprendre des associations et d’en tirer des règles.

    Reply
  2. admin

    20 avril 2011

    Dans le genre, il y a aussi Primrose, de Jason Rohrer qui est très bon.
    http://primrose.sourceforge.net/

    Là aussi, ton cerveau va te surprendre

    Reply
  3. heudé

    20 novembre 2011

    Yeah, j’ai compris le fonctionnement !

    Maintenant, le but.

    Reply
  4. heudé

    20 novembre 2011

    Et voilà.

    Reply
  5. admin

    21 novembre 2011

    ça devient presque trop facile une fois qu’on a le truc.

    Reply

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