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Réminiscences

Prisoner's Dilemma

prisonner dilemnaPrisoner's Dilemma (Browser) jrc03c   Généralement bien connu des joueurs, le dilemme du prisonnier est une expérience de la théorie des jeux montrant comment deux joueurs qui auraient tout intérêt à coopérer vont souvent, faute de confiance, opter pour le choix contraire et donc le moins rationnel. On retrouve ce dilemme à différente échelle dans tous les jeux multijoueurs à décisions cachées, du Stupide Vautour à la guerre thermonucléaire. Adapter littéralement le dilemme du prisonnier en jeu vidéo serait une idée intéressante comme pédagogique, mais rien qui ne mériterait la médaille d'or en innovation lors de la Ludum Dare 34. C'est que Prisoner's Dilemma est plus malin que ça.

No more spheres!

No more spheres! (Browser)
Nathan Mc Coy

 

Nathan Mac Coy, dont j’ai déjà présenté quelques travaux ici (Wavespark, Spaceout Combat Vadermand, One to Tango et Rhaaaa....Stargrazing) a eu une petite idée pour rendre ses créations plus oujevipiennes encore, tout en beurrant ses épinards : Faites une donation à Nathan Mc Coy pour la qualité et la régularité de ses jeux, et proposez un titre. Si le montant de votre donation est le plus élevé cette semaine, ce titre sera celui du prochain jeu (et Mc Coy devra donc le réaliser sous cette contrainte).

Si votre donation n’est pas la plus élevée, votre titre demeurera néanmoins en lice pour les semaines suivantes : avec un peu de patience, même les plus petits montants auront leur chance. De plus, il me semble que donner à quelqu’un comme Mc Coy ne peut qu’être positif pour votre karma.

Le premier jeu conçu sous cette contrainte a vu le jour ce dimanche, il s’appelle « No more spheres ! », titre que j’ai moi-même choisi, ironisant sur la manie de Mc Coy d’utiliser ces sphères dans la plupart de ses jeux.

 

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Con 10 Sedi

Con 10 Sedi (Browser)
Riccardo Caprari

 

 

La Ludum Dare 27 est remplie de jeux utilisant un timer, une manière d'obéir au thème imposé « 10 seconds ». Heureusement, il y a toujours quelques développeurs pour faire les malins et se livrer à de petits jeux sémantiques. Nous avions déjà vu diGuide et ses « 10 seconds » (assistants), voici Con 10 Sedi et ses « 10 seconds » (deuxièmes)

 

Copaings

shake GamesMerlanfritIndiusGSSgamesphere

Qui suis-je ?

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Kinesis

KinesisKinesis (Browser [Unity])
Once Upon A Team (ICAN)

 

ZQSD POUR AVANCER. Jusque là, ça va. SHIFT POUR COURIR, ESPACE POUR SAUTER. Ok, maîtrisé. E POUR RENTRER DANS LA STRUCTURE. Hein ? Quelle structure ? Vous parlez de ce truc chelou là devant ? Ah mais non, y’a pas moyen, je rentre pas là dedans ! Ça a l’air tout gluant, on dirait l’intestin d’un ogre qui se serait enfilé un camion rempli de crayolas. E POUR RENTRER DANS LA STRUCTURE. Pfff, bon d’accord…mais c’est bien parce que vous avez gagné Hits Playtime parce que sinon…Ho…Woah !

 

Vous souvenez-vous de la première fois où vous êtes entrés dans un tube du jeu Sonic The Hedgehog ? De cette sensation de vitesse associée à une totale perte de contrôle et à l’angoisse de ne pas savoir où on va en sortir ? Les « structures » de Kinesis, c’est la même chose, mais en 3D.

Ces structures sont cependant bien plus que de simples tubes. Elles sont chronophotographies d’un volume en mouvement soumis à divers champs de force. Oui, c’est un peu abscons, mais c’est bel et bien ce que vous allez devoir assimiler pour évoluer dans Kinesis.

 

Avec le clic gauche vous activerez ou désactiverez les champs de forces (voyez ça comme des courants d’air), et avec le clic droit, vous « rembobinerez » les structures pour soumettre l’objet aux nouveaux champs de votre, lui faire changer sa trajectoire, et par conséquent la votre aussi.

 

Sacré Grand Prix du concours de jeu étudiant Hits Playtime, Kinesis souffre d’une certaine complexité due à son concept innovant, mais il ne se porte pas mal pour autant. Peu importe si un de ses puzzles ou défis d’adresse nous bloque un petit moment si nous pouvons apprécier les sensations prounesques de ses structures et nous extasier devant la beauté de ses décors organiques. Et quand bien même nous resterions coincés, quand bien même nous choirions sans cesse dans le gouffre, ce serait l’occasion d’apprécier les somptueux bottomless pits que Kinesis a à offrir.

bottomless pit(Organique disions-nous donc…)

  • 13 juin 2015
  • In 30 minutes et +, Jeux

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1 Comment

  1. pinx

    13 juin 2015

    [Equipe KINESIS] Merci beaucoup pour la petite review c’est l’une des premières et ça nous fait très plaisir ! On prend bien en compte les feedbacks des joueurs, on continuera à améliorer le jeu grâce à ça 😉

    Reply

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