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2012, le Jeu (Browser)
Mickaël Mouillé et Swanny Mouton
(merci à Flap pour la suggestion)
21 Décembre 2012.
Une faille sismique au cœur de l’océan indien provoque des tremblements de terre dans toute l’Asie du Sud-Est et remonte le long de la côte Pacifique. Ébranlé par ces secousses, un gigantesque volcan marin au large de la Russie entre en éruption et projette ses cailloux de lave jusqu’au Japon où ils vont faire exploser une centrale nucléaire. Porté par les vents de l’océan, le nuage se déplace vers la Chine où il contamine le fleuve Yangzi Jiang. Parallèlement, le Canada enregistre une chute de température anormale, ce qui ne va pas sans causer quelques perturbation climatique, comme la naissance d’un nouvel ouragan sur la côte Est des États Unis et une sévère montée des eaux à l’Ouest de l’Europe.… Lire la suite
Furiosity (Browser)
Bart Bonte
Difficile de ne pas avoir entendu parler de l’événement Curiosity. Pas le robot martien mais le jeu pour mobile/tablettes de Peter Molyneux. Pour ceux qui ont vécu ce dernier mois avec un seau sur la tête : Curiosity est un immense cube que les joueurs doivent creuser dans le but d’être le premier à arriver en son centre, et ainsi découvrir un secret « capable de changer leur vie ». Tant que ce secret n’est pas découvert, il est difficile à dire si Curiosity est le coup de génie ou l’arnaque du siècle, ce qui est sûr, c’est qu’il suscite des interrogations, et rien que pour ça, il mérite à mon sens le respect…
…ce qui ne doit surtout pas empêcher de s’en gausser un petit peu.… Lire la suite
˙ɹǝéɹɔ ǝl ǝp ǝnb ésıɐ snld ʇsǝ nɐǝʌıu un ɹıɹnoɔɹɐd : ʇuǝɯɯǝnbéɹɟ doɹʇ ǝılqno uo,nb sıɐɯ ‘ǝldɯıs ‘ǝƃɐssǝɯ un ǝnbıunɯɯoɔ snou lı ‘lɐuıɟ nɐ ˙ǝɹpuǝɹdɯoɔ sǝl ʇuǝɯǝlɐuıɟ ɹnod sǝɔuǝɹéɥoɔuı ʇǝ sǝllıɐɟ ɹǝʇɔǝʇép ‘ɹǝsʎlɐuɐ,l ‘nɐǝʌıu ǝnbɐɥɔ ɹǝıpnʇé à ‘ɹǝuƃısǝp-lǝʌǝl np ınlǝɔ sıɐɯ ‘ɹnǝnoɾ np lıœ’l snld uou ɹǝʇdopɐ à ǝɔɹoɟ snou zpoɥlʇ
˙ɹǝʇunɹdɯǝ à uıɯǝɥɔ ǝl ɹǝɹédǝɹ ɹnod (ǝldɯǝxǝ ɹɐd los nɐ sǝʇʇǝıɯ uǝ sǝɯɹoɟ-sǝʇɐld) ɹoɔép ǝl ɹǝsʎlɐuɐ uǝıq sıoɟɹɐd ɐɹpnɐɟ lı ʇǝ ‘ǝlzznd sɹolɐ ʇuǝıʌǝp zpoɥlʇ ‘ɹǝɯɹoɟʇɐld ǝnb snld˙˙˙ɹǝllɐ,l à sǝʇnɥɔ xnɐ ʇuǝpuodsǝɹɹoɔ slı,nbsınd sésıɹoʇnɐ ʇuoɹǝs sʇnɐs ʇnɐɥ sèɹʇ ǝp ‘ǝıʇɹɐdǝɹʇuoɔ uǝ ˙ʇnɐs lǝʇ un ɹǝnʇɔǝɟɟǝ nd ʇıɐɹnɐ,u soɹéɥ ǝl ɹǝllɐ,l à sıɐɯɐɾ ɹɐɔ ‘ǝsıɯɹǝd sɐd ɐɹǝs ǝu ‘ǝldɯǝxǝ ɹɐd ‘ɹnoʇǝɹ nɐ ǝʇnɥɔ ǝun ˙ɹǝʞlɐʍuooɯ s,uosʞɔɐɾ lǝɐɥɔıɯ ǝnb lıʇqns snld lıod un ǝɯêɯ ǝp ʇnoʇ ʇsǝ zpoɥlʇ sıɐɯ˙˙˙suolnɔǝɹ à ǝɥɔɹɐɯ ınb ǝƃɐuuosɹǝd un ǝɔuǝɹéɟɟıp ǝllǝéɹ ǝlnǝs ɹnod ɔǝʌɐ ‘ésɹǝʌuı ɹǝɯɹoɟʇɐld ǝldɯıs un à ǝɹıoɹɔ ʇıɐɹɹnod uo
˙séuƃɐƃ ʇuǝɯǝɹnp sʇuǝɯǝʌǝıɥɔɐ sǝs snoʇ un à un ʇuɐpɹǝd uǝ ʇǝ sǝɯɹoɟ-sǝʇɐld sǝl ʇuɐsınɹʇsuoɔǝɹ ‘sıɯǝuuǝ sǝl ʇuɐʇıɔsnssǝɹ uǝ ‘ɹǝllɐ,l à énʇɔǝɟɟǝ ɐ lı,nb sʇuǝɯǝʌnoɯ sʇɔɐxǝ sǝl ǝɹèıɹɹɐ ǝɥɔɹɐɯ uǝ ǝɹınpoɹdǝɹ ɐɹʌǝp lı ˙nǝɾ np ʇnqép ǝl ǝɹpuıoɾǝɹ ǝp ʇǝ sɐd sǝs ɹns ɹıuǝʌǝɹ ǝp ʇıop ǝs zpoɥlʇ ǝp soɹéɥ ǝl ʇǝ ‘ǝʇınpoɹd ʇsǝ,s ɹnǝɹɹǝ ǝun
Crédits (Browser)
Crédits de Crédits (Pyrofoux)
Contenu de l’article vantant les mérite de ce petit jeu d’énigmes et évoquant le fait que quand je vois des choses pareilles, je suis vraiment content d’avoir appelé l’Oujevipo l’Oujevipo.… Lire la suite
McMickey & Air Jordan Hyperspace Safari (Browser)
Hanski
Ces dernières années, on a vu une nouvelle forme de création se développer sur Youtube : le jeu. Pas de jeu de celui qui écrira le commentaire le plus crétin, ça on connaisait, mais plutôt des sortes de point & click vidéo où toute action correspond au saut d’une vidéo à l’autre.
Je n’ai jamais présenté le moindre de ces jeux sur l’Oujevipo car leur rigidité m’avait toujours rebuté, mais en voilà un qui est parvenu à m’accrocher.
MM&AJ n’est sûrement pas le plus beau, le plus riche ou le plus immersion, mais c’est certainement un des plus étranges, et peut-être, je dis bien peut-être, un des plus profonds.… Lire la suite
(Photos de SeaMedia et de Glen de Cauwsemaecker, merci à eux.)
[EDIT: et un remerciement tout spécial à Simon Bachelier! C’était tellement évident que j’avais totalement oublié! Mille excuses!]
Prenez une petite cinquantaine d’esprits créatifs de tous niveaux, de toutes spécialités, et même de toutes nationalités, regroupez-les par équipes de cinq, de six, de sept et enfermez-les dans un open-space bien chauffé. Privez-les de sommeil, mais nourrissez-les bien, avec des plats fait-maison, n’oubliez ni la Leffe ni la Redbull. Joignez à eux quelques coachs pour les recadrer ou leur donner un coup de boost si nécessaire, et laissez mijoter 40 heures.… Lire la suite
Text-based Multiplayer Shooter (Browser)
Eigen Lenk
En plus d’être une source intarissable de sourires en coin, le webcomic XKCD est décidément une grande source d’inspiration pour les développeurs. Après Press and Move, voilà donc le très sommairement nommé Text-based Multiplayer Shooter issu de ce simple petit crobard (qui n’en est même pas un en fait).
Comme son nom l’indique si bien, Text-based Multiplayer Shooter est ce à quoi aurait ressemblé le FPS s’il était né sur PDP-10. Tout se joue via des lignes de commandes.
Login (username) (password) pour se connecter
join roomX pour rejoindre une salle
Go north, turn west, etc pour se déplacer.… Lire la suite
(Message informatif à l’intention des créateurs et créateurs wannabe qui, je le sais, passent parfois par ici)
Attention, ceci n’est pas un jeu, mais l’annonce de jeux à venir, et la bonne nouvelle, c’est que vous pouvez peut-être participer à leur création !
Ce week end (du 9 au 12 Novembre) se tiendra la troisième édition du ArtGame Weekend, une compétition physique (ça veut dire qu’on se rassemble dans la vraie vie, quoi) de création d’artgames (le genre de jeu vidéo qu’on croise pas ici) en 48h.
Ruin (Windows [Cliquez Fichier>Télécharger])
Verehn et Marty
Vous trouvez les productions de la Ludum Dare en 48h sont impressionnantes ? Attendez de voir ce que Verehn et Marty ont été capable de faire en 24 !
Réalisé à l’occasion de la jam Chrono Making et coup de cœur du jury de celle-ci, Ruin s’empare du thème Fin du Monde et délivre une expérience aussi envoûtante qu’intrigante. Il se s’agit peut-être pas la fin du Monde dans son intégralité, mais la fin de notre monde à nous, ego, ce qui de notre point de vue revient à peu près au même. Dans les landes que nous explorons, tout n’est plus que ruines peuplées de fantômes, on aurait pu souhaiter une autre destination pour notre dernier voyage, mais il nous faut bien reconnaître qu’après tout, celle-ci ne manque pas non plus de beauté.… Lire la suite
Doomsday Carrot Rampage (Windows)
Elisée Maurer
On les a mixées, on les a râpées, on les a bouillies, on les plongées vivantes dans du tzatziki…c’en était trop ! Les carottes ont décidé de se rebeller ! Armées jusqu’aux dents, elle vont faire la peau aux mixers, fours, frigos et consorts qui leur ont fait la vie dure, et marquer la fin du monde tel que nous le connaissons. Du moins c’est ce qu’elles croyaient…
En fait, la révolution des carottes ne s’est pas si bien passé : toutes ont été réduites en bouilles et il n’en reste plus qu’une, vous, pour défendre l’honneur de l’espèce.… Lire la suite
Tetragon (Windows, Mac)
Ysty games
Non, Tetragon n’est pas un jeu à base d’angiosperme, mais un savant mélange de Tetris et d’Hexagon. Mais alors là j’ai vraiment pas le temps donc je vous laisse découvrir tout seul. C’est tout ce que vous aviez besoin de savoir de toute façon… Lire la suite
Chances of Death in America (Browser [cliquez le deuxième lien sur la page])
Matt McInerney
J’étais en train de chercher des infographies sur le net, en me disant que ce serait intéressant de réaliser des infographies en jeu vidéo. Le média jeu vidéo est capable de véhiculer à peu près n’importe quoi en s’y prenant bien, alors pourquoi pas des données chiffrées ? Par exemple : au lieu d’un simple camembert coupé en deux pour exprimer que « Un fumeur sur deux meurt prématurément », pourquoi pas un jeu vidéo qui présenterait dix fumeurs, laisserait au joueur le temps de découvrir les personnages, puis le mettrait dans le rôle du « hasard » et lui demanderait de choisir les 5 d’entre eux qui doivent mourir prématurément ?… Lire la suite