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Cadavreski

Cadavreski (Browser)
Loudoweb

 

 

Derrière son nom aux consonances exotiques, Cadavreski n’est rien d’autre…qu’un cadavre exquis! (Comment ça vous aviez deviné ?). Pas un cadavre exquis littéraire comme l’ont inventé les surréalistes, mais un cadavre exquis graphiques, comme ceux que l’on a (j’espère) tous fait enfants, consistant à dessiner tour à tour la tête, le corps, puis les jambes.

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Do Not Touch

Do Not Touch (Browser)
Studio Moniker

 

 

Vous vous souvenez de Cursor*10 ? Ce jeu qui enregistrait la position et les mouvements de votre curseur à chaque partie ? Vous vous souvenez de la fin de partie ? De cet ordre, de ce dévouement de chaque curseur pour que le dixième puisse atteindre le dernier étage, et pourtant, de cette impression de chaos ?

Maintenant, imaginez-vous que les curseurs de chaque joueur aient été enregistrés…

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No-one has to die

No-one has to die (Browser [Chrome])
Stuart Madafiglio

 

 

No-one has to die est un jeu qui repose sur des dialogues et une arborescence. Mais pas une arborescence de dialogues. Son arborescence concerne des situations : on ne choisit pas les répliques : on choisit les acteurs…et le choix n’est pas facile parce qu’exclure l’un d’entre eux revient à le laisser mourir…

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A small talk at the back of beyond

A small talk at the back of beyond (Browser)
Scriptwelder

 

 

Se réveiller amnésique dans une pièce close, voilà quelque chose qui nous est familier, et pour cause : c’est la situation initiale de la quasi-totalité des escape rooms. A small talk at the back of beyond en est un à sa manière, dans le sens où il nécessite lui aussi un bon sens de l’observation et de la déduction, mais contrairement à ses confrère, celui-ci ne se joue pas à la souris…mais au clavier.

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J-J-Jump/Turnament/Ice-beak

 

J-J-JumpTurnamentIce-beak (Browser)
Nitrome

 

 

Comme cela faisait un moment qu’il n’y avait plus de jeux Nitrome sur l’Oujevipo, en voici trois pour le prix d’un. Pourquoi trois ? Pourquoi ces trois là ? Eh bien d’abord parce qu’il partage une même esthétique de gros pixels (quand Nitrome travaille habituellement sur de plus grands résolutions) mais surtout parce que leurs gameplays, aussi différents soient-ils, gravitent tous autour d’un même thème : l’économie.

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Composition 37

Composition 37 (Bowser [Unity])
Nuprahtor

 

 

Un téléphone qui ne sonne pas, ou qui sonne sans qu’il n’y ait personne pour répondre…peut-on trouver une meilleure représentation de la solitude ? Réponse: Oui, plusieurs téléphones.

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Bwak

Bwak (Windows)
Meh

 

 

 

Il est tard, tous vos plans de soirée ont été annulés, votre ordinateur est en panne, la chair est triste hélas et vous avez lu tous les livres…Il ne vous reste plus qu’à vous caler devant votre poste de télévision et zapper, zapper, zapper, zapper, dans l’espoir de trouver l’émission digne d’intérêt qui ne viendra jamais.

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Lisa « The First »

Lisa “The First” (Windows)
Dingaling

 

 

RPG Maker a déjà prouvé qu’il était une terre propice pour les jeux étranges, dérangeants, torturés (Space Funeral, Super Colombine Massacre RPG, Polymorphous Perversity, Off, Dark Soul.Ace 2…), mais dans son genre, Lisa “The First” touche à un nouveau sommet.

Je ne poste pas souvent d’avertissements sur l’Oujevipo, estimant que c’est aux auteurs de le faire, mais là, oui, quand même, je suggère aux âmes un peu trop sensibles de littéralement s’abstenir.

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Pêche miraculeuse

C’est le premier avril!

Je m’en excuse par avance : je n’ai pas de blague (à moins de considérer que Breaking Character en était une). En revanche, j’ai des poissons! En voici trois que j’ai pêché en plongeant ma canne dans l’eau trouble de la MiniLD#41 “Blood in the Water.

 

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Breaking Character

 

Breaking Character (Windows)
Pierrec

 

Voici le petit jeu que j’ai fait pour le One Game A Month challenge du mois de Mars (thème : Rogue-like).

Il ne s’agit pas du tout de ce que j’avais en tête au départ, mais je suis tout de même content d’en être venu à bout.

Au final, je ne sais pas vraiment quoi en penser. A vous de me dire.… Lire la suite

Snakes^n

Snake^n (Windows, Mac, Linux)
Eezal

 

 

Avec son Snakes on a Cartesian Plane, Netgrind inventait 28 variantes pour le célèbre jeu de Snake auquel aucun utilisateur de téléphone portable au début des années 2000 n’a pu échapper. On aurait pu croire qu’il avait fait le tour, que cette série d’exercices de style suffirait à épuiser ce gameplay au demeurant très simple. Mais le titre seul du jeu suffisait à pointer ses limites : pourquoi se cantonner à un plan cartésien ?

 

Eezal a poussé le concept plus loin en ajoutant une troisième dimension, le genre d’idée géniale qui ne semble évidente qu’une fois sous nos yeux.… Lire la suite

Pretend you’re platforming

Pretend you’re platforming (Windows)
EffEminate

 

 

On disait que que je pouvais sauter de plate-forme en plate-forme. On disait que je tuais les ennemis en leur sautant sur la tête. On disait que j’avais plusieurs vie. On disait que des pièces flottaient dans le ciel et qu’elles rapportaient des points…

De manière générale, jouer consiste finalement à accepter un ensemble de règles arbitraires fixées par le créateur.du jeu. Jeu de société et jeux vidéo se distinguent cependant puisque si on peut bien désobéir aux règles du premier, celles du second sont chevillées à lui, et par conséquent inviolables…

Sauf dans Pretend you’re platforming…

 

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