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Synthetizer

synthetiserSynthetizer (Browser [Unity], Windows, Mac, Linux)
Moop

 

Oula !

Oulala !

Tout ceci ne ressemble pas du tout à l’interface de roguelike dont j’ai l’habitude. Ça ne ressemble pas à grand-chose dont j’ai l’habitude d’ailleurs. Bon, il est où le jeu ? C’est cette petite grille de 8×8 en bas à gauche, là ? Il faut la trouver ! Et tout le reste, ça sert à quoi alors ? Je peux tourner ces boutons ? Ah non…bon. Peut-être que je vais lire les instructions finalement ;Lire la suite

Worthy Life

worthy lifeWorthy Life (Browser)
Charles Klipfel, Alexis Moroz et Clément Grenier

 

Une tâche répétitive.

Une tâche répétitive qui ne fait pas vraiment appel à nos compétences.

Une tâche répétitive qui ne fait pas vraiment appel à nos compétences et de laquelle nous ne sortons pas grandis.

Une tâche répétitive qui ne fait pas vraiment appel à nos compétences et de laquelle nous ne sortons pas grandis mais qui rapporte de l’argent.… Lire la suite

Never To Tell

Never to tellNever To Tell (Windows, Mac)
Niall Moody

 

Avec ses graphismes naïfs et son absence de combat, on pourrait prendre Never To Tell pour un rogue-like pour enfants. D’ailleurs, ne sont-ce pas deux enfants qui nous observent en haut de l’écran ? Mais si les plus jeunes n’auraient en effet aucune difficulté à prendre le jeu en main (il ne se joue qu’avec les flèches directionnelles) il n’est pas certain qu’ils en voient si facilement le bout. Never To Tell n’est pas moins stratégique que n’importe quel rogue-like…en fait, il l’est beaucoup plus.… Lire la suite

Living Will

living willLiving Will (Browser)
Mark C. Marino

 

Le jeu vidéo a tendance à prendre la mort à la légère. Crémations, sépultures, deuil et droits de succession sont des sujets qui l’intéressent assez peu. Il faut dire que le héros de jeu vidéo a souvent plusieurs vies, et qu’un simple Restart peut suffire à le remettre en selle. Living Will ne fait pas exception et la mort peut là aussi être annulée d’un clic, mais ce n’est que pour la regarder de plus près, car elle ni le risque, ni l’issue, mais le sujet même de ce rassemblement.… Lire la suite

Mussel

musselMussel (Windows, Mac, Linux)
Jonathan Whiting & Demoscene Time Machine

 

De nombreux shoot’em up nous permettent de garder notre doigt appuyé sur le bouton tir pour déverser un flux continu de lasers. Nos pouces les en remercient, mais dans le contexte d’un shoot’em up avec ses vagues d’ennemis incessantes, on se demande bien pourquoi quiconque lâcherait le bouton, et par conséquent pourquoi les développeurs n’implémentent pas un simple tir automatique. Pour éviter de répondre à ces questions, Mussel a ajouté un petit détail à son gameplay : le recul de l’arme…et c’est toute notre manière de jouer qui en est bouleversée.… Lire la suite

Train Braining

train brainerTrain Braining (Browser)
Draknek (Alan Hazelden)

 

Les retards et longueurs de la SNCF vous agacent ? Train Braining va vous aider à relativiser. Les trains de cette compagnie-là ne desservent jamais plus de quatre gares, préfèrent les chemins sinueux aux lignes droites et n’embarquent jamais plus de deux passagers à la fois ! Ajoutez à ça les retards occasionnés par le temps de réflexion précédant chaque trajet, et l’arrêt de deux heures en pleine voie de votre OUIGO vous apparaîtra un moindre mal.… Lire la suite

Enqueue

enqueueEnqueue (Browser)
Allen Webster

 

Enqueue est un jeu dont le niveau d’abstraction est tel qu’il faut pour le décrire beaucoup d’imagination. Imaginons donc une pile de dossiers de demande de subventions aux couleurs bien distinctes. Dans l’administration corrompue où nous nous trouvons, il convient de traiter les dossiers dans l’ordre décroissant des faveurs que l’on peut obtenir, ordre indiqué en bas de l’écran. Pas question cependant de réorganiser les dossiers : ça risquerait de se voir. Pour œuvrer en toute discrétion, le meilleur moyen sera alors de séparer la pile de dossiers initiale en deux piles, puis d’en reconstituer une nouvelle à partir de ces dernières.… Lire la suite

Bodybag

bodybagBodybag (Browser [Unity])
TwoPlus Games

 

Comme le dit si bien Ultimex « Un ami, c’est quelqu’un qu’on peut réveiller à trois heures du mat’ pour qu’il nous aide à dissimuler un cadavre ». Il est trois heures du mat’, vous avez fait une connerie (ou était-ce un accident?) et il est temps d’inviter un ami pour une partie de Bodybag.… Lire la suite

Grab Them By The Eyes

grab them by the eyesGrab Them By The Eyes (Browser)
Terry Cavanagh

 

De nos jours, on ne fait rien sans com’. Un bon produit ne suffit: il faut du strass, des paillettes, ou, dans le cas de vendeurs de rue : des enseignes lumineuses bardées de néons et de flashs colorés à vous déclencher des crises d’épilepsie. Et après VVVVVV et Super Hexagon, on peut dire que Terry Cavanagh s’y connaît dans le domaine.… Lire la suite

Snailed it

snailed itSnailed it (Bowser)
Major Bueno et Tatiana Vilela

 

Un clavier. 26 touches en ne comptant que les lettres de l’alphabet. On pourrait penser qu’il y en a assez pour tout le monde, pour trois au moins. C’est sans compter sur l’irréductible instinct de compétition des joueurs et l’irrépressible désir d’innovation des développeurs.… Lire la suite

OUJEDICO: Le Voidscape

Abstract ritual« -Tu es perdu ?

-Non.

-Tu cherches un truc ?

-Non

-Mais tu fais quoi alors ?

-Rien.

-Ha. Et c’est bien ?

-On verra. »Lire la suite

Off-Peak

Off peakOff-Peak (Windows, Mac)
Cosmo D., Archie Pelago

 

Rechercher et collecter les morceaux d’un ticket de train déchiré pour voyager vers on-ne-s’est-pas-donné-la-peine-de-nous-dire-où…rarement un objectif de jeu vidéo n’aura semblé aussi artificiel. La complétion de cet objectif l’est toute autant d’ailleurs : ces morceaux de ticket traînent sur le sol en évidence, et nous n’avons qu’à nous baisser pour les ramasser. Tout ceci n’est qu’un prétexte, et Off-Peak nous le fait bien sentir, mais un prétexte à quoi au juste ? C’est tout de suite un peu moins clair.Lire la suite