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L'OUJEVIPO

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Réminiscences

Jacob and the Magic Piano

Jacob and the Magic Piano (Browser)
Nerdook

 

Pour la sortie du jeu Child of Eden, Ubisoft a organisé avec Kongregate un concours de jeux en ligne ayant pour contrainte de mettre la musique au coeur de leur gameplay. Jacob and the Magic Piano est un des participants.

 

Nerdook est un game developer de talent. Il nous a habitué, pour chacun de ses jeux, à des gameplays originaux, mais aussi extrêmement faciles à prendre en main. Pour une fois, un jeu de Nerdook ne ressemble pas à un jeu de Nerdook, car si l'originalité de Jacob ans the Magic Piano est incontestable, même sur la plus haute échelle de la mauvaise foi, il n'est pas si aisé à maitriser.

 

Tout commence par une jolie histoire : au décès de sa vieille tante Matilda, Jacob hérite de trois précieux objets : Un piano, un chat, et une armoire aux multiples tiroirs.

Après, tout se complique, il y a des fantômes, des étoiles à protéger, des missiles et toutes sortes d'accessoires parfois douteux...on débouche sur un gameplay extrêmement déroutant.

 

What Linus Bruckman Sees When His Eyes Are Closed

What Linus Bruckman Sees When His Eyes Are Closed (Windows)
Vince Twelve

 

 

Forever

supermarketForever (Browser [Unity], Windows, Mac, Linux) Flex Roman, Loïc Perillier, Pol Clarissou   Faire avancer le tapis, attraper le pot de confiture, chercher le code-barre, scanner le code-barre, faire passer le pot de confiture, attraper la boîte de conserve, chercher le code-barre, scanner le code-barre, faire passer la boîte de conserve, attraper le pack de bière, chercher le code-barre, scanner le code-barre, faire passer le pack de bière, ouvrir le tiroir-caisse, récupérer l'argent, fermer le tiroir-caisse, déplacer le séparateur de caisse, faire avancer le tapis…

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Copaings

shake GamesMerlanfritIndiusGSSgamesphere

Qui suis-je ?

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Headball

headballHeadball et Hyper (Windows)
Uubu

 

Sachant qu’un footballeur perd 10 000 neurones à chaque tête (c’est faux), combien de neurones seront perdus au total durant un match de headball, variante du basket à 4 joueurs consistant à ne jouer qu’avec sa tête ? Beaucoup sans doute, mais cela n’a pas trop d’importance : le headball ne nécessite pas de grandes capacités intellectuelles.… Lire la suite

Moving Stories

Moving storiesMoving Stories (Browser)
Terry Cavanagh et Stephen Lavelle

 

La narration est partout, du moins, elle peut être partout : dans les objets inanimés, dans l’architecture, dans les moindres interstices….il suffit de développeurs pourvus d’un peu de talent, d’audace et d’imagination pour la faire émerger. Dans Moving Stories, la narration se cache à l’intérieur d’une valise, dans ce qu’on y met et ce qu’on n’y met pas.… Lire la suite

Mechanically Enhanced Nano Unit

MENUMechanically Enhanced Nano Unit (Windows, Mac, Linux)
Frosnite

 

Réalisé pour la Ludum Dare 32 Mechanically Enhanced Nano Unit est à première vue un jeu de plates-formes assez traditionnel. Mais on n’obtient pas la cinquième place en innovation avec un jeu de plates-formes traditionnel. Il y a forcément un twist…lequel ? Ne comptez pas sur moi pour vous le dire : tout le plaisir est dans la surprise et la découverte.

Mais si je ne peux pas vous parler de Mechanically Enhanced Nano Unit, que vais-je donc bien pouvoir raconter ? Ah oui, je sais : je vais parler de ses menus !… Lire la suite

Just another sketch on the wall

just another sketch on the wallJust another sketch on the wall (Browser [Unity], Windows, Mac, Linux]
Team Flare

 

Qui n’a jamais fait courir ses doigts sur un muret ? Qui ne les a jamais fait sauter de plate-forme en plate-forme, glisser le long des rampes, tomber dans des crevasses pour se rattraper in extremis à un bout de grillage tout en faisant les bruitages avec la bouche ? Just another sketch on the wall c’est ça, c’est exactement ça.… Lire la suite

Pause Screen From Battletoads

Pause screen from battletoadsPause Screen From Battletoads   (Windows)
Z Bill Tailor

 

Sorti sur NES puis Megadrive en 1991, Battletoads est connu pour son premier boss posant les bases de la vue à la deuxième personne, pour son infernale course d’obstacles sur laquelle bien des joueurs se sont cassé les dents, pour l’affreuse musique de son écran pause (au volume plus élevé que le son du jeu lui-même) mais aussi pour ses nombreux glitchs allant parfois jusqu’à le rendre impossible à finir. Une plaie pour le joueur lambda, une dimension parallèle à découvrir et explorer pour le chasseur de glitchs. C’est le costume de ce dernier que Pause Screen From Battletoads nous fait enfiler.… Lire la suite

À la lumière d’hiver

à la lumière d'hiverÀ la lumière d’hiver (Windows)
Gaël Bourhis

 

WASD/ZQSD pour se déplacer, les mouvements de souris pour regarder autour de nous : À la lumière d’hiver est encore un de ces jeux à la première personne où l’on ne tire pas. À la place, on ferme les yeux, ou du moins on les plisse, nous arrachant au réel qui nous agresse tout en gardant un pied dans la porte.… Lire la suite

Dexter Morning Routine

DexterDexter Morning Routine (Windows)
Anas Abdin

 

Si je vous parle d’un jeu Dexter, vous imaginez sûrement un stealth game consistant à tuer des gens discrètement et à cacher leurs cadavres, ou un visual novel consistant à se disculper auprès de la police et de notre famille, à moins que vous n’imaginiez un jeu de construction d’étranges machines dans un laboratoire secret (ç’aurait été mon choix aussi), mais il y a peu de chances que Dexter Morning Routine soit la première chose à vous traverser l’esprit.… Lire la suite

The lost & found at work 4/2/2015

lost & found at workThe lost & found at work 4/2/2015 (Browser)
Un employé

 

On ne trouve pas toujours ce qu’on cherche dans un jeu vidéo.

Mais si vous cherchez une gourde bleue, une paire de chaussures, une écharpe en plaid, un frisbee rouge ou une clef USB rose, The lost & found at work 4/2/2015 est le jeu qu’il vous faut.… Lire la suite

Hatchett Harry

hatchett harryHatchet Harry (Browser)
JokerDen

 

Avez-vous vu Arnaques, Crimes et Botanique (Lock, Stock and Two Smoking Barrels)? Vous souvenez-vous de cette scène où Hatchet Harry brutalise un mauvais payeur à coup de godemichet ? À moins d’avoir visionné le film de Guy Ritchie très récemment, il y a de bonnes chances qu’elle ne vous dise rien, et pour cause : elle ne dure pas plus de cinq secondes. C’est pourtant celle-ci que JokerDen a choisi d’adapter en jeu vidéo pour la Ludum Dare 32.… Lire la suite

OUJEDICO : L’analogicpunk

jeux_S-Z_sin car

« –C’est quoi cette ligne toute plate sur ton moniteur, un encéphalogramme?

-Non : la loi de Moore version analogicpunk. »… Lire la suite

the little girl nobody liked

the little girl nobody likedThe little girl nobody liked (Browser)
Deidra Kiai

 

Le langage de tout jeu vidéo est fait de 1 et de 0. The little girl nobody liked reprend cette binarité dans son gameplay et s’en sert pour raconter une demi-douzaine d’histoires. Sa narration en revanche est bien loin d’être binaire.… Lire la suite

‘Til Cows Tear us Apart (web)

Tilcowsboobs‘Til Cows Tear us Apart (Browser)
Pierrec (C’est moi)

 

À la vision de ce titre et de cette capture d’écran, ceux d’entre vous qui lisaient déjà l’Oujevipo en juin dernier devraient avoir un léger sentiment de déjà-vu. Oui, ‘Til Cows Tear us Apart est bien le jeu que j’ai réalisé pour la Space Cowboy Game Jam, qui l’a gagné, et qui a été exposé au festival Marfa, mais cette fois, il est jouable sur le web, et il faut pour cela remercier The Pixel Hunt (éditeur) et Benjamin Gattet (développeur).… Lire la suite

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