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Headball

headballHeadball et Hyper (Windows)
Uubu

 

Sachant qu’un footballeur perd 10 000 neurones à chaque tête (c’est faux), combien de neurones seront perdus au total durant un match de headball, variante du basket à 4 joueurs consistant à ne jouer qu’avec sa tête ? Beaucoup sans doute, mais cela n’a pas trop d’importance : le headball ne nécessite pas de grandes capacités intellectuelles.… Lire la suite

Moving Stories

Moving storiesMoving Stories (Browser)
Terry Cavanagh et Stephen Lavelle

 

La narration est partout, du moins, elle peut être partout : dans les objets inanimés, dans l’architecture, dans les moindres interstices….il suffit de développeurs pourvus d’un peu de talent, d’audace et d’imagination pour la faire émerger. Dans Moving Stories, la narration se cache à l’intérieur d’une valise, dans ce qu’on y met et ce qu’on n’y met pas.… Lire la suite

Mechanically Enhanced Nano Unit

MENUMechanically Enhanced Nano Unit (Windows, Mac, Linux)
Frosnite

 

Réalisé pour la Ludum Dare 32 Mechanically Enhanced Nano Unit est à première vue un jeu de plates-formes assez traditionnel. Mais on n’obtient pas la cinquième place en innovation avec un jeu de plates-formes traditionnel. Il y a forcément un twist…lequel ? Ne comptez pas sur moi pour vous le dire : tout le plaisir est dans la surprise et la découverte.

Mais si je ne peux pas vous parler de Mechanically Enhanced Nano Unit, que vais-je donc bien pouvoir raconter ? Ah oui, je sais : je vais parler de ses menus !… Lire la suite

Just another sketch on the wall

just another sketch on the wallJust another sketch on the wall (Browser [Unity], Windows, Mac, Linux]
Team Flare

 

Qui n’a jamais fait courir ses doigts sur un muret ? Qui ne les a jamais fait sauter de plate-forme en plate-forme, glisser le long des rampes, tomber dans des crevasses pour se rattraper in extremis à un bout de grillage tout en faisant les bruitages avec la bouche ? Just another sketch on the wall c’est ça, c’est exactement ça.… Lire la suite

Pause Screen From Battletoads

Pause screen from battletoadsPause Screen From Battletoads   (Windows)
Z Bill Tailor

 

Sorti sur NES puis Megadrive en 1991, Battletoads est connu pour son premier boss posant les bases de la vue à la deuxième personne, pour son infernale course d’obstacles sur laquelle bien des joueurs se sont cassé les dents, pour l’affreuse musique de son écran pause (au volume plus élevé que le son du jeu lui-même) mais aussi pour ses nombreux glitchs allant parfois jusqu’à le rendre impossible à finir. Une plaie pour le joueur lambda, une dimension parallèle à découvrir et explorer pour le chasseur de glitchs. C’est le costume de ce dernier que Pause Screen From Battletoads nous fait enfiler.… Lire la suite

À la lumière d’hiver

à la lumière d'hiverÀ la lumière d’hiver (Windows)
Gaël Bourhis

 

WASD/ZQSD pour se déplacer, les mouvements de souris pour regarder autour de nous : À la lumière d’hiver est encore un de ces jeux à la première personne où l’on ne tire pas. À la place, on ferme les yeux, ou du moins on les plisse, nous arrachant au réel qui nous agresse tout en gardant un pied dans la porte.… Lire la suite

Dexter Morning Routine

DexterDexter Morning Routine (Windows)
Anas Abdin

 

Si je vous parle d’un jeu Dexter, vous imaginez sûrement un stealth game consistant à tuer des gens discrètement et à cacher leurs cadavres, ou un visual novel consistant à se disculper auprès de la police et de notre famille, à moins que vous n’imaginiez un jeu de construction d’étranges machines dans un laboratoire secret (ç’aurait été mon choix aussi), mais il y a peu de chances que Dexter Morning Routine soit la première chose à vous traverser l’esprit.… Lire la suite

The lost & found at work 4/2/2015

lost & found at workThe lost & found at work 4/2/2015 (Browser)
Un employé

 

On ne trouve pas toujours ce qu’on cherche dans un jeu vidéo.

Mais si vous cherchez une gourde bleue, une paire de chaussures, une écharpe en plaid, un frisbee rouge ou une clef USB rose, The lost & found at work 4/2/2015 est le jeu qu’il vous faut.… Lire la suite

Hatchett Harry

hatchett harryHatchet Harry (Browser)
JokerDen

 

Avez-vous vu Arnaques, Crimes et Botanique (Lock, Stock and Two Smoking Barrels)? Vous souvenez-vous de cette scène où Hatchet Harry brutalise un mauvais payeur à coup de godemichet ? À moins d’avoir visionné le film de Guy Ritchie très récemment, il y a de bonnes chances qu’elle ne vous dise rien, et pour cause : elle ne dure pas plus de cinq secondes. C’est pourtant celle-ci que JokerDen a choisi d’adapter en jeu vidéo pour la Ludum Dare 32.… Lire la suite

OUJEDICO : L’analogicpunk

jeux_S-Z_sin car

« –C’est quoi cette ligne toute plate sur ton moniteur, un encéphalogramme?

-Non : la loi de Moore version analogicpunk. »… Lire la suite

the little girl nobody liked

the little girl nobody likedThe little girl nobody liked (Browser)
Deidra Kiai

 

Le langage de tout jeu vidéo est fait de 1 et de 0. The little girl nobody liked reprend cette binarité dans son gameplay et s’en sert pour raconter une demi-douzaine d’histoires. Sa narration en revanche est bien loin d’être binaire.… Lire la suite

‘Til Cows Tear us Apart (web)

Tilcowsboobs‘Til Cows Tear us Apart (Browser)
Pierrec (C’est moi)

 

À la vision de ce titre et de cette capture d’écran, ceux d’entre vous qui lisaient déjà l’Oujevipo en juin dernier devraient avoir un léger sentiment de déjà-vu. Oui, ‘Til Cows Tear us Apart est bien le jeu que j’ai réalisé pour la Space Cowboy Game Jam, qui l’a gagné, et qui a été exposé au festival Marfa, mais cette fois, il est jouable sur le web, et il faut pour cela remercier The Pixel Hunt (éditeur) et Benjamin Gattet (développeur).… Lire la suite