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A Kishoutenketsu in the Countryside (Brower)
HeskHwis
J’avais déjà évoqué l’emploi qu’avait fait Shigeru Miyamoto de la structure poétique chinoise Kishoutenketsu dans le level design de Mario Bros (apprentissage des mécaniques, développement de celles-ci, twist imposant d’employer cette mécanique différemment et conclusion). C’était au sujet de My First Kishoutenketsu, tentative d’HeskHwis d’employer cette structure de manière plus narrative. Voilà que ce dernier remet le couvert avec A Kishoutenketsu in the Countryside.… Lire la suite
Snakisms (Browser)
Pippin Barr
Pour expliquer les ismes complexes, rien de vaut des images simples. Tenez, un serpent par exemple. La Bible ne s’en est-elle pas servi pour illustrer le tentationnisme, les textes des pyramides pour l’infinisme, le bouddhisme tibétain pour l’aversionnisme ? Et quid de Snake Democracy qui nous donne depuis quelques années une belle leçon d’abstentionisme ?… Lire la suite
Un conte à votre façon (Browser)
Raymond Queneau
On associe généralement la fiction interactive au développement des micro-ordinateurs personnels mais en vérité, c’est bien sur papier que ce genre narratif est né. La toute première fiction interactive pourrait être le Treasure Hunt d’Alan George (1945), mais il ne s’agissait alors que de choisir les directions à emprunter. L’OuLiPo a par la suite exploré d’autres voies. D’abord Cortàzar avec son Marelle (1963), proposant un récit à plusieurs sens de lectures, puis Raymond Queneau, avec son Conte à votre façon (1967), proposant pour la première fois au lecteur d’altérer l’histoire comme il l’entendait.… Lire la suite
Hook it, Drift it, Race it (Windows, Mac)
Tim Garbos & Martinpi
Combien de gameplays simples peut-on mélanger dans un seul jeu ? Deux ? Trois ? Tim Garbos et Martinpi ont visé quatre, mêlant ainsi la voiture et le chronomètre du jeu de course, la vue et le système de visée du jeu de mini-golf, le grappin de Hanger et le slow-motion d’un SuperHot.… Lire la suite
10 000 and you (Windows)
Ratking
Les robots ont le test de Turing. Nous avons 10 000 and you. Ici, l’enjeu sera de se faire passer pour une intelligence artificielle pour endormir la méfiance de nos adversaires. Un test de Turing inversé. Un Test de Gnirut si vous voulez.… Lire la suite
BarHoppers (Windows)
Pierrec & Armel Lardeau (musique)
Vous vous souvenez de Severine ?
De Candy ?
De Cassandra ?
Retrouvez-les toutes (ainsi que cinq autres) dans Bar Hoppers, mon nouveau jeu d’il y a cinq ans !… Lire la suite
She Remembered Caterpillars (Windows, Mac)
Jumpsuit Entertainment
Blublbbli
Le diable est dans les détails. L’amour aussi. Et il suffit parfois d’une toute petite chose pour qu’un jeu vidéo fasse chavirer notre cœur. Parfois ce sont des mots bien pesés, parfois une animation enchanteresse, parfois une mécanique de jeu particulièrement satisfaisante. Dans le cas de She Remembered Caterpillars, il a suffi d’un son. Blublbbli.… Lire la suite
Stair Quest (Windows)
No More For Today
King’s Quest (1984) n’est pas seulement le premier d’une longue série, le premier succès de Sierra et le premier jeu d’aventure à passer de la première à la troisième personne, il est aussi le premier jeu d’aventure à intégrer une profondeur dans les décors. Le premier à simuler une troisième dimension en somme ! Révolutionnaire à l’époque, il semble que cette décision ait laissé de mauvais souvenirs à l’équipe de No More for Today. Et 32 ans plus tard, ils sont revenus pour se venger.… Lire la suite
The Great Palermo (Windows, Mac)
We Are Müesli
Palerme. Sa mer, mais aussi sa montagne. Ses origines grecques, mais aussi vandales, romaines, arabes, normandes, germaniques, aragonaises. Ses façades romanes, mais aussi ses décors arabes, ses mosaïques byzantines, ses porches gothiques, ses nefs baroques. Sa Conca d’Oro, mais aussi sa Casa Nostra. Palerme est une ville riche, complexe, avec son lot de contradictions. The Great Palermo va tâcher d’y donner du sens. Et ce sens, c’est le goût.… Lire la suite
And I made sure to hold your head sideways (Browser)
Jenny Jiao Hsia & AP Thomson
Il y a ces soirées où on boit un peu, où on plaisante, où on se dispute gentiment sur quelques sujets sensibles peut-être, dont on rentre le sourire aux lèvres et qu’on finit par oublier avec le temps.
Il y a ces soirées où on boit un peu trop, où on danse sur la table, où on casse quelques verres peut-être, dont on rentre l’haleine chargée et qu’on a oublié le lendemain.
Et il y a ces soirées dont on ne rentre pas. Celles dont on se souvient.… Lire la suite
Aquadrata (Browser)
Four Quarters
Il y a quelque chose de reposant dans les jeux de déconstruction. Oui, vous avez bien lu, pas construction, déconstruction. Attention hein, je ne parle pas des jeux de massacre, jeux de destruction ou autre déchaînements de violence, mais du démontage méthodique, minutieux, du plaisir qu’il y a à titiller délicatement une pièce pour voir si elle se décroche, et de la voir se décrocher. Vous ne saisissez toujours pas de quoi je parle ? Lancez-vous donc dans le démontage de votre ordinateur portable, ou bien jouez à Aquadrata.… Lire la suite
Le 10 janvier 2010 naissait l’Oujevipo
Cela signifie qu’aujourd’hui
après 1572 publications
soit 4,3 articles par semaine
L’Oujevipo a sept ans
Sept ans, c’est long. Il s’en passe des choses en sept ans.
Pour fêter ça, j’avais prévu de faire une liste. Une liste des meilleurs jeux de l’Oujevipo peut-être. Ou de mes articles préférés. Ou des événements qui m’ont marqué ces sept dernière années. Puis je me suis dit qu’une liste, c’était un peu minable. Du coup, je vous ai préparé une liste de listes.
Merci d’avoir suivi l’Oujevipo jusqu’ici. <3… Lire la suite