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Pathways

Pathways (Windows)
Terry Cavanagh

Il s’agit de la vie de ce garçon brun, que vous devez écrire, sachant que chaque chemin que vous emprunterez aura de lourdes conséquence sur son destin, mais surtout sur son identité même. Est-il preux chevalier, jeune appelé pour l’armée, chômeur rempli de dettes? En avançant sur les chemins, vous construirez son présent, son futur, mais aussi son passé, et distribuerez les rôles de sa vie aux protagonistes qui l’entourent. Cette femme blonde qui s’ « inquiète quand vous êtes dehors », sera tour à tour mère, épouse, amante…Mais le choix ne tient pas à vous, vous ne pouvez que voir votre vie défiler sur les chemins que vous aurez arbitrairement choisis.… Lire la suite

The majesty of colors

(Il felt in love with) The majesty of colors (Browser)
Gregory Weir

 

Un Storytelling onirique dans un genre à part.

Le protagoniste principal est une énorme créature lovecraftienne vivant dans les profondeurs de l’océan. Jusqu’à présent, son monde sous-marin n’avait été peuplé que de nuances de gris. Mais un jour, attrapant de sa tentacule un ballon flottant dans les airs et le portant à ses trois yeux, la créature découvrit la couleur, et en tomba amoureux.

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Storyteller

Storyteller (Browser)
Daniel Benmergui

Il était une fois trois enfants. Séverine et Stéphane, tous deux enfants de bonne famille, vivaient au château dans le luxe, et méprisaient les petites gens du village voisin. André, lui, vivait au village. Toute son enfance il avait développé une passion ardente pour Séverine sans jamais avoir pu l’approcher.

Quand ils grandirent, André devint un terrible magicien et pour se venger des humiliations qu’elle lui avait infligée, captura Séverine et l’enferma dans une cage. Mais Stéphane, fou de rage, revêtit son armure et transperça le magicien pour libérer sa vieille amie.

Ils rentrèrent enfin au château, et comme il se doit à cet âge, tombèrent amoureux.… Lire la suite

Tag : The power of paint

Tag : the power of paint (Windows)
Tag Team

Il est amusant de voir comment l’innovation dans les jeux vidéos se développe plus fréquemment dans les jeux de plateforme, les point and click, et dans une moindre mesure, les RPG. D’autres genres, tels que le First Person Shooting, sont souvent les laissés pour compte du jeu vidéo expérimental.

On peut trouver deux explications à cela :

-D’une part les FPS nécessitent un développement en 3D, ce qui est long à réaliser, et leur interdit l’entrée, notamment, dans les compétitions mensuelles de jeux vidéos expérimentaux.

-D’autre part, quelle innovation apporter? Que peut on faire d’autre avec un fusil dans les mains que de dézinguer tout ce qui passe à portée?… Lire la suite

First Person Tetris

First Person Tetris (Browser)
Auteur Anonyme?

 

Allez, dans le genre « il est sympa ton jeu, mais c’est un peu gerbant » et toujours dans les jeux-valise, je vous propose First Person Tetris, l’enfant illégitime d’un Tetris et d’un First Person Shooter. L’idée reste la même : faire des lignes, à la différence que ce ne sont plus les briques qui tournent, mais l’écran, car vous adoptez le point de vue de la brique. Pas grand chose me direz-vous, mais mine de rien ça complique quand même pas mal, et pour ceux qui ont envie de faire les malins, je vous recommande le mode nuit, on verra de quoi vous serez capable dans le noir.… Lire la suite

Upgrade Complete

Upgrade Complete (Browser)
Antony Lavelle

Tout se mérite, tout se paye.

C’est ce que semble nous dire Upgrade complete, un meta-jeu d’upgrade plein d’humour.

Il faut payer pour customiser votre vaisseau, payer pour améliorer ses armes, payer pour augmenter sa maniabilité, jusqu’à là rien d’anormal, mais avant cela il vous aura fallu payer pour obtenir une barre de chargement, des boutons, bref, pour vous permettre seulement de jouer, et vous devrez payer aussi si vous désirez de la musique, puis si vous désirez couper la musique, payer pour de meilleurs graphismes, payer même pour le luxe d’un game over…

Le comble du consumérisme.… Lire la suite

The Linear RPG

The Linear RPG (Browser)
Sophie Houlden

 

A quoi se résume un RPG?

Quelles sont les conditions nécessaires et suffisantes pour pouvoir qualifier un jeu de la sorte?

Sophie Houlden (alias GirlFlash) propose ses éléments de réponse :… Lire la suite

CollabRL

CollabRL (Windows/Linux)
Sinoth

Si Internet avait été accessible au public dans les années 80, et qu’on sy connectait via nos vieux Amstrads, voilà à quoi cela aurait pu ressembler.

Une immense interface noire (infinie?), sur laquelle n’importe qui peut se connecter, écrire, dessiner, communiquer, partager.

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4 hour RPG

4 Hour RPG (Windows)
JW

Ainsi nommé car il a mis 4 heures à être développé, mais aussi parce qu’il peut (potentiellement, toujours) vous occuper pendant 4 heures.

Ce diablo-like minimaliste comprend :

-4 niveaux (la plaine, la forêt, la caverne et le désert)

-6 classes (le guerrier, le nécromancien, le rôdeur, le mage, le prêtre et le noob)

l’intérêt est qu’à chaque partie ou reset, une classe et un niveau seront choisis aléatoirement, ce qui vous laisse potentiellement 24 combinaisons à essayer.

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Cosmic Invaders

Cosmic Invaders (Windows)
X-G.

Encore un jeu-valise de qualité mêlant cette fois le classique Space Invader à un jeu de défense. Toujours le même principe donc : des aliens par paquets descendent du ciel et vous devez les empêcher de toucher terre. Mais cette fois le petit vaisseau qui tire des lasers est remplacé par une batterie de tourelles de défense que vous devrez acheter, entretenir, améliorer (grâce à la trésorerie générée par chaque destruction d’alien) et qui feront tout le sale boulot à leur place.… Lire la suite

Lose/Lose

Lose/Lose (Mac)
Zach Gage

Il me fallait dire un mot sur ce jeu original.

Ça n’en a pas l’air comme ça, mais jamais avant lose/lose la virtualité n’avait été aussi concrète. Avant toute chose, laissez-moi vous annoncer que ce jeu n’est compatible que sur mac, mais utilisateurs PC et Linux, réjouissez-vous, vous n’auriez pas voulu y jouer de toute façon.… Lire la suite

RomCheckFail

RomcheckFail (Windows/Linux)
Farbs

RomCheckFail : « Tous les meilleurs classiques en un ».

Il a été réalisé par Farbs pour la compétition VGNG (Video game name generator) de TIGSource. L’objectif était de se faire attribuer un titre de jeu à partir du générateur aléatoire proposé et de réaliser ce jeu en fonction. Je ne vous en dis pas plus.… Lire la suite