Page 111 of 152
Passing the Ball (Browser)
Gregory Weir
Cela fait longtemps que Gregory Weir ne nous avait pas gratifié du moindre petit jeu. L’attente valait le coup puisque voici Passing the Ball. Il ne s’agit pas cette fois d’un jeu purement poétique et narratif comme l’auteur nous y a habitué (The Majesty of Colors, Silent Conversation, Beneath the Waves…) mais d’un jeu « sérieux », c’est à dire à but didactique. Cela ne l’empêchera pas, comme vous pourrez le constater, d’avoir sa part de poésie.
Passing the Ball a été réalisé pour Web Wise Kids, une association visant à sensibiliser les parents et les enfants aux dangers véhiculés par les nouvelles technologies, et à leur apprendre, par le biais de ces même technologies, à les éviter.… Lire la suite
Animal Puncher (Browser)
Austin Breed
Amis des bêtes, passez votre chemin, car Animal Puncher consiste, comme son nom l’indique à tuer des animaux à coups de poings.
Amoureux du jeu vidéo, restez encore quelques minutes, car Animal Puncher est une nouvelle brillante démonstration de ce qu’on peut faire avec quatre boutons et un gros tas de pixels.
Après y avoir joué, je ne sais pas vraiment quoi penser de ce jeu. J’en déduis, peut-être naïvement, qu’il s’agit d’un chef-d’œuvre.
Shoot Bastard (Browser)
Chevy Ray (graphismes : Beau Blyth, musique : Matt Thorson)
Exit les vieux colt six coups, les holsters et les dix pas dos à dos. Désormais, les duels se règlent au lance-roquettes. Autant dite qu’il vaut mieux éviter d’être dans les parages quand deux « bastards » viennent à se rencontrer.
Dans Shoot Bastard, deux joueurs se partagent un même clavier pour se livrer à des duels aussi courts que dévastateurs. Pas de doigts qui s’emmêlent pour autant, seules quatre touches sont nécessaires : Q et D pour le joueur 1, les flèches droites et gauches pour le joueur 2.… Lire la suite
On a tendance à l’oublier mais, bien avant de se démocratiser sur les écrans de télévision, d’ordinateur, ou sur les borne d’arcade, le jeu vidéo est né sur un écran d’oscilloscope.
Tennis for Two de William Higinbotham n’est certes pas le premier jeu vidéo recensé puisqu’OXO lui avait volé la vedette six ans plus tôt, mais il est le tout premier jeu vidéo à impliquer du mouvement. Le temps a passé, et l’oscilloscope a été abandonné au profit des micro-processeurs. On a préféré la vue aérienne de Pong à la beauté des courbes de Tennis for Two.… Lire la suite
Sweet_Noname (Browser)
Instant Noodles
Un adage de développeur indépendant dit que le premier jeu vidéo est toujours un échec. C’est en partie vrai : l’ambition dépassant bien souvent les moyens et connaissances techniques.
Cependant, je suis aussi persuadé qu’un premier jeu vidéo (tout comme un premier album musical, un premier roman, un premier film…) s’avère toujours d’un grand intérêt, car on peut y déceler les envies d’un nouvel auteur, et il n’est pas rare pour le coup que cette première œuvre apporte un vent de fraîcheur sur la production existante.
Sweet_Noname valide ces deux affirmations. Il est le fruit d’une équipe de cinq personne qui jamais n’avait créé le moindre jeu vidéo auparavant.… Lire la suite
A Game About Game Literacy (Browser)
Damian Sommer
Un jeu nommé A Game About Game Literacy réalisé pour le Game Prototype Challenge #6…vous vous doutez que je me suis jeté dessus. C’est d’ailleurs presque un miracle que je n’ai pas été déçu.
A Game about Game Literacy est un petit metroidvania qui a son titre pour seule prétention. « Game literacy » pourrait être (mal) traduit par « l’alphabétisation du jeu », il s’agit en fait de l’apprentissage du jeu par lui-même, spécificité du jeu vidéo étudiée notamment par Jame Paul Glee dans son essai « What video games have to teach us about learning and literacy ?… Lire la suite
(Test)
Je n’ai pas vraiment l’habitude de faire de la publicité sur l’Oujevipo, vous conviendrez donc que si je le fait, c’est pour une bonne raison, en l’occurrence : l’ouverture de Merlanfrit.net.
Non, il ne s’agit ni d’un site de cuisine ni d’une amicale de pêcheurs mais d’un site traitant de jeux vidéo.
Encore ?
Oui, encore, mais celui-ci se démarque sur deux points :
– D’une part, merlanfrit.net se focalise sur la critique. Pas de « tests » pas de « news » mais une attention toute particulière apportée aux grands dossiers et aux articles de fond.… Lire la suite
Keyboard Drumset Fucking Werewolf (Windows, Mac)
Cactus (Jonatan Söderstrom), Fucking Werewolf ASSO et Benjamin Södeström pour la cover
La poule et l’œuf, c’ est dépassé.
Une nouvelle question existentielle vient alors les remplacer : Qu’est-ce qui vient en premier, un morceau d’electro minimaliste doublée d’un post-punk sauvage où cris et batterie se battent pour étouffer l’autre, ou un jeu vidéo polymorphe et flashy à rendre une plante verte épileptique et qui consiste une grande partie du temps à défoncer les touches de son clavier ?
La réponse existe, mais je ne veux pas l’entendre tant la collaboration de Cactus et de Fucking Werewolf ASSO semble couler de source et tant son résultat brille d’homogénéité au milieu du chaos qu’elle génère.… Lire la suite
Los Mosquito (Windows)
Doomlaser – Kevin Coulton
A l’occasion du Pirate Kart en direction de l’IGF (une compilation de mini-jeux indés bien décidés à faire valoir leur importance dans le plus grand festival de jeux indés) Doomlaser a ressorti une paire de jeux inédits de ses tiroirs et les propose désormais au téléchargement : Braindead et Los Mosquito. Pour le moment, je ne parlerai que de ce deuxième.
Doomlaser écrit que Los Mosquito est un jeu qui consiste à incarner un moustique et à s’approcher discrètement d’humains pour leur sucer le sang avant qu’il ne vous balayent de la main et sortent le DDT.… Lire la suite
The Asylum (for abbused cuddly toy)
Paraplüsh
The Asylum est l’exemple parfait du jeu flash. Il a beau être riche, soigné, la moindre de ses animations sent le flash à des kilomètres.The Asylum est aussi lent trèèèès leeeeeent au point où on a envie d’aller explorer tous les autres onglets de notre navigateur lors de chacune des animations. De plus, The Asylum traite de psychiatrie, un thème qui ne me tient pas particulièrement à cœur (ce serait même le contraire) et enfin : il semble que The Asylum ait été développé dans le but de vendre des peluches (pouah du commercial).… Lire la suite
Good Bye, My Love (Browser)
Torsten Hartmann
Good Bye, My Love est un jeu assez original, certes, mais son intérêt réside principalement dans sa genèse. Pour le créer, Torsten Hartmann a puisé l’inspiration dans un tweet de @petermolydeux, compte lui-même inspiré de Peter Molyneux.
Cela mérite quelques explications. Procédons dans l’ordre : Peter Molyneux est un des rares créateurs de jeu vidéo à s’être forgé un nom. Il est souvent considéré comme le père du God Game (Populous, Black and White) et est aussi connu pour avoir contribué à quelques grands succès vidéo-ludiques : Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper ou plus récemment Fable.… Lire la suite
One and One Story (Browser)
Mattia – MaTX – Traverso, Gabriele Bonis, David Carney
Combien de gameplays de puzzle-platformer nécessitant la coopération entre deux personnages pouvez-vous citer, là, maintenant ? Quatre ? Cinq ?
Je prend le pari que tout ceux auxquels vous avez pu penser sont présent dans One and One Story.
Ce petit jeu est comme une série d’exercices de style sur ce thème. En n’utilisant que des éléments de platformer ultra classiques (plate-formes, pics, saut, déplacement de blocs) et deux personnages seulement, il explore niveau par niveau les différentes manières de jouer.
Pourtant, One and One Story n’a pas pour vocation d’être un méta-jeu amusant à la This is the only level, ni une pure expérimentation à la Rules ou Experimental Shooter :aucun de ses gameplays n’est véritablement innovant, et en me creusant la tête, je suis à peu près certain de trouver un jeu exploitant chacun d’eux.… Lire la suite