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Réminiscences

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Gallergy

 

Gallergy (Windows)
Swofl

 

 

Les tableaux sont des fenêtres sur d'autres mondes, c'est connu, et il nous est probablement déjà arrivé au cours d'un Mario 64 ou d'un Alice :Madness Returns de passer à travers le cadre pour explorer ces dimensions singulières. Mais que se passerait-il si les tableaux décidaient à leur tour de franchir le cadre pour se déverser sur notre monde ?

En nous faisant incarner l'unique visiteur d'un musée d'expressionnisme abstrait procéduralement généré, Gallergy va nous le faire découvrir.

 

Always Stuck Minding the Store


Always Stuck Minding the Store (Mac, Windows+Quicktime)
George Buckenham

 

 

Dans l'univers Space Cowboy (Westernpunk?) tous les métiers ne se valent pas. On connaît bien les chasseurs de primes, les mécanos, les hackers, les pilotes, les shérifs, mais on oublie souvent ceux qui passent la journée enfermés dans un bureau, les pieds croisés sur la console informatique, à écraser des cigarettes, jouer aux dès ou à faire la sieste derrière leurs lunettes noires. Ceux qui n'ont pas besoin de faire quoi que ce soit pour avoir la classe, mais aussi ceux qui s'ennuient ferme. Always Stuck Minding the Store leur rend enfin honneur.

 

Hollow

Hollow (Windows)
Jonathan Smårs

 

(Si l'exécutable ne fonctionne pas, installez au préalable xnafx40 qui se trouve également dans l'archive. Je vous suggère la version Postcompo si vous ne participez pas aux votes.)

 

Pourquoi jouer à Hollow ?

C'est une question facile : Parce qu'il fait partie des 350 jeux créés à l'occasion de la Ludum Dare 20, et que les résultats de cette compétition sont toujours très intéressants, et par l'ingéniosité des auteurs, et par l'application des contraintes données. Ici, 48h, et un thème : « It's dangerous to go alone, take this. »

 

Pourquoi jouer à Hollow pendant DES HEURES?

Là, tout de suite, c'est plus compliqué. Pour tenter de répondre à cette question, je vais pour une fois m'attacher à observer le jeu méthodiquement, point par point. Nous verrons quelles conclusions on pourra en tirer.

 

Copaings

shake GamesMerlanfritIndiusGSSgamesphere

Qui suis-je ?

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Oujevipo Contest #2 : c’est parti!

oujevipo contest

L’Oujevipo Contest #2 est lancé! Vous pouvez retrouver toutes les informations sur la page Itch.io du concours. Pour ceux qui ne parlent pas l’anglais, vous trouverez une traduction des règles plus bas. Pour rappel, les 10 jeux sélectionnés par le jury seront portés sur bornes d’arcades pour une expo itinérante, et l’un d’eux recevra un prix de 800€.

Thème

Le thème de cette édition est l’enfance. Cela signifie que les jeux crée doivent s’adresser tout spécialement au jeune public (pensez 6-13ans)

Contraintes

Le jeu doit aussi obéir à au moins une de ces contraintes :

#1 Ronde : le jeu doit être jouable par au moins 8 personnes simultanément.

#2 Chaises musicales : une session de jeu ne doit pas excéder 30 secondes.

#3 Machin bidule chouette:le jeu fait usage d’un contrôleur alternatif.

#4 Gribouillis : le jeu doit être en partie conçu par un ou plusieurs enfants (concept, graphismes, sons…)

#5 On joue au docteur ?: le jeu doit traiter de sujets d’adulte (actualité, politique, sexualité…)

#6 Marelle: le jeu doit être joué sans les mains.

#7 Récré: le jeu doit s’inspirer d’un jeu de cours de récré

#8 Barbie & Ken: Le jeu doit employer/détourner les codes du marketing genré des jouets

#9 Le Roi du silence: le jeu ne doit contenir aucun texte ni aucune voix (écran titre et tutoriel inclus)

#10 Calvinball: les joueurs doivent créer leurs propres règles ;

Calendrier

-Les jeux doivent crées entre le 15 août et le 15 septembre (et donc soumis avant le 15 septembre à minuit)
-La liste des jeux sélectionnés pour l’exposition sera dévoilée le 30 septembre.

-La première exposition aura lieu le 31 octobre à La Minoterie de Dijon.

– Je listerais sur le page Itch.io les futures expositions.

Le Jury

(annoncé bientôt)

FAQ

Dois-je m’inscrire quelque part ?

Si vous comptez participer, merci de nous donner votre nom et adresse ici. Nous aurons ainsi une petite idée du nombre de participants et pourrons nous organiser en fonction.

Comment soumettre un jeu ?

Les jeux doivent être hébergés sur Itch.io. Vous aurez besoin de créer un compte si vous n’en n’avez pas déjà (c’est gratuit). La page de votre jeu doit contenir :
-Votre nom, pseudo ou nom de votre équipe

-Une version jouable du jeu

-quelques screenshots

-Tout ce dont ou pourrait avoir besoin de savoir (instructions)

-Une vidéo de votre contrôleur alternatif si vous avez opté pour la contrainte #3

-Si vous ne l’avez pas encore fait au moment de la soumission, ajoutez votre nom et adresse email ici afin qu’on puisse vous contacter si le jeu est sélectionné.


Sur quelle plate-forme le jeu doit-il fonctionner ?

Le jeu doit être au moins jouable sur Windows.


Que puis-je utiliser pour créer le jeu ?

Tout ce que vous souhaitez (tant qu’aucun copyright/droit d’auteur n’est violé)


Peut-on travailler en équipe ?

Oui oui.


En quelle langue doit être le jeu ?

En Français ou en Anglais. S’il est sélectionné, nous vous demanderons peut-être de le traduire d’une de ces langues vers l’autre, et pourrons vous y aider.


Comment va se passer la construction de bornes ?

Si votre jeu est sélectionné, nous échangerons avec vous pour trouver le meilleur moyen d’exposer votre jeu. Nous ferons de notre mieux pour matérialiser votre vision tout en respectant l’homogénéité de l’exposition. Gardez cependant en tête que notre budget n’est pas illimité et que nous ferons avec les moyens du bord.


Que dois-je faire si je choisis la contrainte #3, celles des contrôleurs alternatifs ?

Fabriquez un prototype opérationnel du contrôleur et ajoutez à la page de votre jeu un lien vers une vidéo de démonstration de celui-ci, afin que nous puissions saisir son fonctionnement. Si votre jeu est sélectionné, nous paierons l’envoi du contrôleur ou le reproduirons nous-mêmes sur place d’après vos instructions.


Puis-je soumettre mon jeu à d’autres game jams ?

Aucun problème, tant que vous arrivez à cumuler les contraintes de celles-ci. Une Ludum Dare a lieu ce mois-ci, et la contrainte #8 de l’Oujevipo Contest peut sans doute être combinée avec le thème de la FEMICOM game jam qui a lieu en même temps.


Puis-je faire payer mon jeu sur Itch.io ?

Bien sûr, mais laissez tout de même la possibilité de le télécharger gratuitement afin que les membres du jury puissent l’essayer.

  • 14 août 2015
  • In Non classé

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2 Comments

  1. RomainBousson

    27 août 2015

    j’ai envie de participer mais j’ai po d’idées ! 😀

    Reply

1 Pingback

  1. OUJEVIPO EXPO > Des jeux pour les kids ! | Xavier Girard

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