Drip (Browser)
PfQ
Plic
Plic
Plic
Fait la goutte dans l’évier.
Plic
Plic
Plic
Fait aussi la poésie.
Plic
Plic
Plic
Au diable l’interactivité.
Plic
Plic
Plic
C’est court et c’est joli.
Icepunk (Browser)
Drum Team
Certains d'entre vous ont peut-être joué à Specter Spelunky Shrinks, ce jeu qui consistait à grandir et rétrécir pour parvenir à la fin du parcours. Icepunk est assez similaire...sauf qu'on ne peut que rétrécir...et qu'on a pas toujours le choix.
Aux commandes d'un bloc de glace, notre but est d'atteindre la fin du niveau qui se trouve en bas, tout en bas. On pourrait parler de plateformer, mais on ne peut pas sauter, on ne peut que glisser de plate-formes en plate-formes et se laisser tomber au petit bonheur la chance. Il y a les plate-formes bleues, froides, qui ne présentent aucun danger, les jaunes, chaudes, qui ont tendance à vous faire fondre, et les rouges, brûlantes, à éviter absolument, qui ne mettront pas plus de quelques secondes à vous transformer en flaque d'eau.
Mais tout n'est pas si simple : parfois nous sommes contraints de rétrécir (et donc de fondreà pour passer de petits boyaux, tout est dans l'équilibre, la juste mesure, et donc, sans mauvais jeu de mot (bon, si, un peu), la tempérance.
Icepunk, issu de l'Experimental Gameplay Project de Juillet colle donc parfaitement à son thème : Disintegrate. Cela n'en fait pas le jeu de l'année, mais un intéressant prototype de trois niveaux seulement, qui a le mérite d'être fun, original, et d'avoir été développé en moins d'une semaine.
Hitogotchi (Windows, Mac, Linux)
OnionBlaze et ApplePaddle
Un platformer dans lequel nous jouons le goomba, un shoot'em up dans lequel nous jouons un vaisseau ennemi, un dating sim dans lequel nous jouons la personne à séduire, pourquoi pas, après tout, un tamagotchi dans lequel nous jouerions le monstre ?
Reflection (Browser [Webcam requise])
Ian MacLarty
Enlevez vos chaussures. Chargez-les de vos problèmes, de vos questions, de vos obligations et déposez-les devant l'entrée. Avancez sur le tapis et croisez vos jambes pour former la position du lotus afin de ne plus toucher la terre sur deux, mais trois points. Fermez les yeux, détendez-vous, prenez une grande inspiration et imaginez une grotte, votre grotte.
Nation of Reincars ( Windows)
Krimelo
Je tarde un peu à présenter ce jeu, mais c’est parce que je tenais à le finir par moi-même auparavant. Mon manque de temps et d’intelligence me conduisent donc à une bonne semaine de retard sur la date de sortie (la honte !)
On entend souvent parler de jeux vidéos indés, de jeux vidéos experimentaux, mais finalement assez peu de jeux vidéos d’auteur (pourtant, les trois termes signifients dans ce contexte grosso merdo la même chose).
Pourquoi ? Peut-être parce que contrairement à la littérature, à la BD ou le cinéma, on reconnait moins facilement dans le jeu vidéo la patte d’un auteur, soit parce que le média ne s’y prête pas, soit parce que nous ne sommes pas encore assez éduqué pour le décrypter (média jeune, blablabla)
Il y a pourtant des jeux dont on peut identifier l’auteur au premier coup d’œil, sans pour autant qu’ils ne s’inscrivent dans une saga (et je réalise maintenant à quel point le titre de l’article « La Saga Spyeart » est mal choisi). Généralement, cette reconnaissance est due aux graphismes.
Ainsi, on peut reconnaître de loin un jeu de Nathan Mc Coy par ses couleurs vives et ses formes géométriques, un jeu de Spyeart par sa prédominance d’applats rouges, noirs et gris, un jeu d’Increpare par son fond noir quasi automatique…
Avec son troisième jeu, le suédois Krimelo confirme son entrée dans cette catégorie.
Sa patte à lui : Le jaune, le desert, évoquant tour à tour celui d’Amérique ou celui d’Afrique.
Drip (Browser)
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Fait la goutte dans l’évier.
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Fait aussi la poésie.
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Au diable l’interactivité.
Plic
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C’est court et c’est joli.
jotarok
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