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Réminiscences

Conquer The Shadow World

Conquer The Shadow World (Windows)
Sebastian Janisz (Ultimate Walrus)

 

Regardez-moi cette capture d'écran! Ce dégradé pixélisé, ces contrastes puissants, ce héros minimal et pourtant plein de fougue, cette grande roue, ludique et menaçante, ces décors de grillage ou de gruyère...pas de doute, c'est beau.

Ce n'est pas le beau des textures léchées, des personnages réalistes, ce n'est pas non plus le beau du pixel art, d'un expressif pointillisme, c'est un beau à part. Un beau brut, l'hommage à une console rétro qui n'a jamais existé, la pierre angulaire d'une avant-garde mort-née. Plus je la regarde, et plus elle m'enthousiasme, et je crois que la voir aux murs de ma chambre ne me déplairait pas.

 

Peut-être que j'en fais trop, peut-être que cette image n'est pas si jolie que ça, et peut-être que c'est le fait d'avoir joué à Conquer The Shadow World qui déforme ma perception, tout comme on peut apprécier un morceau parce qu'il nous rappelle la scène du film qu'il accompagnait.

 

Si vous ne voyez dans cette image qu'un ramassis de pixels aux couleurs criardes, je ne saurais alors que vous conseiller de jouer à Conquer The Shadow World, pour voir. Mais attention, j'espère que vous n'êtes pas trop orgueilleux, car ce jeu peut vous apporter son lot de déconvenues.

 

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Last Tuesday

Last Tuesday (Windows, Mac, Linux)
Jake Elliott

 

La Mini-LD #27 est désormais close, sans que j'ai pu y participer, dommage, avec son thème « All talk » c'était peut-être l'occasion ou jamais. Ma consolation est bien évidemment de jouer aux 30 jeux qui ont été créé durant ce week end, notamment à celui de Jake Elliott.

 

Comme pour Humminbird Mind, Jake Elliott adopte le style de la visual novel, genre qui, il faut le reconnaître, se prête parfaitement au thème imposé, mais que l'auteur détourne complètement.

Quand on évoque une Visual Novel, on pense en priorité à des dialogues, à une arborescence de phrases menant à différentes situations, à une narration assez linéaire et finalement, en forçant le trait, à des graphismes japanisants. Aucun de ces aspects ne figure dans Last Tuesday.

Emily is away

emily is awayEmily is away (Windows, Mac, Linux) Kyle Seeley (À lire sur l'air de La Bohème, bien sûr) Ce jeu parle d'un temps Que les moins de vingt ans Ne peuvent pas connaître Facebook en ce temps-là Ne caressait même pas Encore l'idée de naître Et si la messagerie Consultée chaque nuit Ne payait pas de mine C'est là qu'on s'est connus Moi fan d'Indochine Toi tu préférais Muse

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Qui suis-je ?

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Game Jam

game jamGame Jam (Windows)
Locomalito

 

Un jeu vidéo créé en 48 heures (comme ceux de la Ludum Dare), c’est très impressionnant. Un jeu vidéo créé en 48 minutes(comme ceux grosso modo de la 0h game jam), ça l’est d’autant plus. Mais un jeu vidéo créé en 48 secondes, ça défie carrément l’entendement. C’est pourtant bien possible grâce au Gam Jam de Locomalito, et c’est vous qui allez le prouver.

 

En hommage aux game jams qu’il juge être « ce qu’il y a de vivace en termes de créativité vidéoludique » (et je suis bien d’accord avec lui), Locomalito a réalisé un jeu vidéo…qui consiste à réaliser un jeu vidéo. Ce n’est pas la première fois que le game jammeur est mis en abyme (même moi je l’ai fait), mais personne n’avait encore abordé le sujet d’une façon aussi simple, efficace et amusante.

 

Game Jam se présente comme un jeu de plates-formes dont chacun des niveaux représente une étape du développement : préparer ses outils, former une équipe, choisir le genre du jeu, etc…le tout en 48 secondes. Ce format très court fait de Game Jam un excellent jeu à score, ce score dépendant de votre capacité à éviter les obstacles (Blocages ? Bugs ? Découragement?) et du niveau de finitions de votre création. Mais le plus intéressant dans Game Jam est certainement son écran de Game Over, décrivant avec précision le jeu que vous venez de créer. Signerez-vous un serious game de réflexion réaliste et hardcore ? Un jeu de science-fiction rétro, casual et bâclé ? Un jeu d’aventure introspectif en 3D ? À vous de voir, mais quoi qu’il arrive, vous pourrez en être fier, parce que vous l’aurez réalisé en 48 secondes et que vous aurez donné le meilleur de vous-même. Bienvenue dans le monde des game jams.

 

Via Marco Albano

  • 28 janvier 2015
  • In 5 minutes, Jeux

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5 Comments

  1. Armel

    28 janvier 2015

    Ah ! en voilà un logiciel de création de jeu que j’aurai la patience d’apprendre ! cool

    Reply
  2. Armel

    28 janvier 2015

    ah ! en voilà un logiciel de création de jeu vidéo que j’aurai la patience d’apprendre ! cool

    Reply
  3. Jerom

    28 janvier 2015

    Simple & original (& rétro): j’ai jamais été déçu par Locomalito!

    Reply
  4. Dr. Ludos

    6 février 2015

    J’ai (enfin) pris le temps d’y jouer, et merci pour cette découverte, le jeu est très sympathique ! Mon seul regret est qu’on ne puisse pas jouer aux jeux ainsi créés !

    Quoi que… les descriptions textuelles en fin de partie ont au moins le mérite de stimuler l’imaginaire ! 🙂

    Reply
    • Pierrec

      6 février 2015

      Rien n’empêche de les créer pour de vrai par la suite ^^

      Reply

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