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Réminiscences

Sandcastles

Sandcastles (Browser) Eevee   À quoi bon s’évertuer à bâtir quoi que ce soit quand on sait que le temps finira par tout détruire ? À quoi bon s’appliquer quand, sur le long terme, le résultat final sera le même ? À quoi bon s’engager dans un quelconque projet quand on ne sera pas là pour voir le résultat ? A quoi bon poser la première brique ? À quoi bon... ?

Decay

DecayDecay (Windows) Kortuga   ░ GAME IDEA ░░ ░░░ RAPIDLY PRESS X ░░░░ TO FIGHT THE INEVITABLE ░░░░░DISINTEGRATION ░░░░ DECAY ░░░ AND DISAPPEARANCE ░░ OF YOUR HUMAN BODY

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Lost Memories Dot Net

Lost Memories Dot Net (Browser [Unity]) Nina Freeman   Ça fait à peine treize ans, et pourtant, on a déjà oublié comment c’était, internet en 2004. Quand Facebook, Twitter, Instagram n’existaient pas. Quand nous n’avions jamais entendu parler de Google. Quand on tapait les adresses en entier dans la barre d’URL. Quand les messageries instantanées commençaient à supplanter les chats. Quand nos identités en ligne et irl ne se mélangeaient pas. Quand nos blogs se voulaient secrets plutôt que populaires. Quand les jeux multijoueurs en ligne étaient des forums de roleplay. Quand « lol » était un signe de ponctuation servant moins à marquer l’hilarité qu’à cacher notre gêne.

Copaings

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2:22AM

222am2:22AM (Windows, Mac, Linux)
Albert Lai

 

Au beau milieu d’un jardin enneigé, nous sommes en train de creuser notre tombe, le moment d’après, nous nous faisons cuire un œuf, plus tard encore, nous arpentons un labyrinthe, et puis soudain, nous voilà en train de créer une rose. Il est 2h22 du matin, et la TV ne cesse de grésiller.

 

2:22AM est une expérience qui est difficile à décrire, mais ce qui est certain, c’est qu’elle doit se vivre seule, dans le noir, de préférence le soir avec l’esprit endormi, ou le dimanche matin avec la gueule de bois. Il faut être en mesure de déconnecter son esprit, d’être patient, et d’accepter de ne pas tout contrôler. 2:22AM se joue comme on regarderait les programmes de nuit de la télé publique : somnolent, docile, et en zappant de temps en temps.

 

Dans 2:22AM, les vignettes s’enchaînent comme si on passait d’une chaîne à l’autre. A priori déconnectées les unes des autres, elles sont d’une homogénéité troublante qui laisse penser qu’elles cachent un secret. Tantôt interactives, tantôt pas, elles nous plongent dans un confortable état de passivité, comme lorsque nous nous confortons dans la tristesse ou la mélancolie. 2:22AM n’a pas ouvertement de message ni de sujet, mais on ne peut s’empêcher de lui en chercher: est-ce une rupture amoureuse qui nous a mis dans cet état ? Sont-ce des envies de suicide qui nous traversent la tête ? Quelle pensée peut nous troubler au point de nous garder éveillé à cette heure tardive ?

 

2:22AM parvient à capturer ce moment précis où le sommeil et l’éveil se confondent. Sommes-nous vraiment en train de nous faire un casse-croûte ou est-ce juste une émission de cuisine ? Est-ce la pluie aux carreaux qu’on entend, ou le grésillement de la télévision ? L’alternance de saynètes modelées en 3D et d’autres, filmées, renforce cette impression, et en quittant 2:22AM pour revenir à notre écran d’ordinateur, on se demandera s’il ne s’agit pas simplement de vignette de plus. Il est trois heures du matin maintenant, et 2:22AM est toujours là.

 

Via Luca Colosso

  • 26 octobre 2014
  • In 30 minutes et +, Jeux

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6 Comments

  1. jean-ryu

    26 octobre 2014

    wow quel trip… la satellisation des immeubles m’a curieusement flingué le moral. je suis le seul à avoir perçu une influence tres forte de Killer 7 niveau ambiance?

    Reply
    • Pierrec

      27 octobre 2014

      Je n’ai pas joué à Killer7 :/

      Reply
  2. jean-ryu

    3 novembre 2014

    ça ne pourrait que te plaire de ce que ce site me laisse voir. c’est un ovni métaphysique avec une atmosphère unique. il est tres haut dans mon top ten.

    Reply
    • Pierrec

      4 novembre 2014

      Idem. on le retrouvera en Janvier dans les meilleurs jeux de l’année 2014 celui-là.

      Reply

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