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Réminiscences

Upgrade Complete

Upgrade Complete (Browser)
Antony Lavelle

Tout se mérite, tout se paye.

C'est ce que semble nous dire Upgrade complete, un meta-jeu d'upgrade plein d'humour.

Il faut payer pour customiser votre vaisseau, payer pour améliorer ses armes, payer pour augmenter sa maniabilité, jusqu'à là rien d'anormal, mais avant cela il vous aura fallu payer pour obtenir une barre de chargement, des boutons, bref, pour vous permettre seulement de jouer, et vous devrez payer aussi si vous désirez de la musique, puis si vous désirez couper la musique, payer pour de meilleurs graphismes, payer même pour le luxe d'un game over...

Le comble du consumérisme.

 

Cluesweeper

Cluesweeper (Browser)
Nerdook

 

Cette fois, c’est à un jeu d’énigme que l’on va accoupler au démineur. Et ce n’en est pas moins intéressant. Les tuiles cette fois vous indiquent le nombre d’indices qui se trouvent à proximité de la case. Ces indices ne peuvent pas vous faire de mal mais vous prennent à chaque fois un ou plusieurs points de temps. Le jeu s’arrête en quelque sorte quand votre temps atteint Zéro. L’objectif n’est donc plus de trouver les « mines » sans exploser, mais de les trouver en révélant le minimum de cases vides possible. Rien que ça…ça vous change votre manière de jouer.

 

Un crime a été commis,  vous disposez d’une liste de suspects (3 à 6 selon la difficulté) et devez identifier le coupable. Chaque indice trouvé vous donnera soit des informations sur le coupable, soit des informations sur un des suspect. Ainsi, à la manière d’un Mystères de Pekin, ou d’un Qui est-ce ? Vous devez procéder par élimination pour trouver le meurtrier (qui ne sera ni Shaoling, ni Hermann…désolé).

 

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Plastique

Plastique (Browser)
Luke O'Connor

 

Troisième jeu de l'Experimental Gameplay Project de Juillet, Plastique présente une toute nouvelle interprétation du thème « disintegrate ».

 

Contrairement à ses congénères présentés plus tôt, Plastique est un jeu physique. On y trouve des constructions faites de segments et de points qui rappellent celles de World of Goo. Il ne s'agit en revanche pas ici de construire, mais de détruire, de désintégrer. Pour cela, vous êtes équipés de bombes, d'une infinité de bombes, et d'un détonateur : la barre espace.

 

Copaings

shake GamesMerlanfritIndiusGSSgamesphere

Qui suis-je ?

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La Première Fois #1

 

 

N’essayez pas de cliquer sur l’image, il n’y a de lien vers aucun jeu, et pour cause : le jeu n’existe pas, ou du moins pas encore.

Peut-être vous demandiez-vous pourquoi, alors que le rythme de publication sur l’Oujevipo avait été très régulier ce mois dernier, il avait clairement baissé depuis une semaine. La raison est sous vos yeux : Je me suis lancé dans la création de jeu.

 

Lorsque j’ai créé l’Oujevipo, je m’étais résolu à ne jamais créer de jeu, et à me contenter d’apprécier ceux des autres : il y a suffisamment de mauvais jeux sans que je rajoute mon grain de sel. Cette décision était due au fait que je ne suis pas graphiste, que je n’ai aucun sens artistique, et que je ne sais pas programmer.

 

Et puis, la semaine dernière, il y a eu un déclic. Je ne sais pas…J’ai eu envie d’essayer.

J’ai immédiatement choisi de travailler sur Adventure Game Studio, le logiciel qu’emploient Ben Chandler (Eternally us, Airwave….) et Vincetwelve (What Linus…) notamment. Je n’ai même pas l’infime espoir d’égaler leurs productions, mais ils m’ont prouvé la richesse de ce logiciel…et puis…j’avais envie de créer un point and click.

 

 

Pourquoi un point and click ? Eh bien d’abord parce que, même si je n’en présente pas beaucoup sur l’Oujevipo, le point and click est le genre qui a marqué mon enfance (En vrac : Bud Tucker, Les Chevaliers de Baphomet, Monkey Island, Simon le sorcier…). Ensuite parce que si je ne sais ni dessiner, ni coder, le seul talent qui me reste est celui d’écrire et de raconter (talent tout relatif), il me fallait donc un genre de jeu qui laisse une grande place à la narration.

 

Cela fait maintenant une semaine que je travaille sur ce projet , et j’ai découvert quelque chose : J’adore faire les graphismes et j’adore la programmation. En fait…J’adore créer un jeu vidéo. Tout y est carré, pointilleux, il n’y a pas de marge d’erreur : Bref, une somme de contraintes astronomiques, et vous savez comme j’adore les contraintes.

Ce que j’apprécie aussi dans la création de jeu, c’est que j’ai l’impression de débarquer sur une terre vierge : malgré la profusion de jeux indés expérimentaux qui existent, il reste encore tellement de choses à explorer. En jeu vidéo, je peux oser des choses que je n’oserais jamais en littérature par exemple, car en écrivant, j’aurais toujours l’impression que quelqu’un d’autre l’a fait avant moi. En jeu vidéo, l’innovation est encore à la portée de tous.

 

Bon, peut-être souhaiteriez vous en savoir un peu plus sur le projet. Il se nomme pour l’instant « La Première Fois », simplement parce que c’est la première fois pour moi que je créé un jeu vidéo, mais cela a un peu plus de sens que ça. La Première Fois est une mise en abyme sur la création de jeu vidéo. Il met en scène un personnage, qui sait qu’il se trouve dans un jeu vidéo, et surtout, le créateur du jeu lui même, représenté, pour des raisons qui resteront pour vous obscures, sous la forme d’un pigeon.

Cette mise en abyme est la technique que j’ai trouvé pour justifier mes débuts balbutiants. Je peux ainsi m’améliorer à mon rythme, tout en le justifiant dans le scénario. Par la suite, j’espère enrichir le concept et porter de petites réflexions sur le média lui-même.

 

En ce qui concerne le style graphique, c’est comme vous pouvez le constater, du pixel art, et du très gros pixel art. Je bosse sur des écrans de 160x100px que j’agrandis finalement pour une résolution de 640×400. Pour cela, j’utilise GraphicsGale. J’adore créer des personnages, mais j’avoue être beaucoup moins enthousiaste quand il s’agit de backgrounds. Enfin…puisqu’il en faut…

Accesoirement, je suis aussi assez content du résultat vu qu’il s’agit de mes premières expériences en pixel art (hormis deux,trois essais pour mon book).

 

De manière générale, je compte m’orienter vers quelque chose de très textuel et de plutôt humoristique. Les dialogues seront plutôt riches et l’idée c’est qu’ils ne se répètent que très peu. Je veux que le joueur soit submergé de dialogues, d’observations, et qu’il ne puisse d’aucune manière tout voir en une seule partie.

Dans l’absolu, j’aimerais aussi délinéariser l’aventure pour créer plusieurs chemins, mais bon, j’en suis encore loin.

 

Pour l’instant j’ai déjà créé une dizaine de personnages, sept rooms (plus ou moins soignées) et j’ai programmé le chapitre 0 du jeu.

 

Je pense que je me servirais désormais aussi de l’Oujevipo vous tenir au courant de mon avancée. Parallèlement, évidemment, l’Oujevipo continuera comme d’habitude à présenter des jeux originaux et expérimentaux. Le rythme ne sera sûrement plus quotidien vu que je vais aussi commencer mon stage, et donc n’avoir plus que mes soirée pour l’Oujevipo ET le jeu, mais je m’engage à y poster un article au moins un jour sur deux. J’espère que vous me pardonnerez.

 

Pour ce qui est du jeu (qui sera gratuit, en français et en anglais, mais malheureusement jouable sur Windows uniquement) , peut-être que j’en dévoilerais une démo lorsque le chapitre 1 sera terminé, peut-être pas. Ce qui est sûr, c’est que les lecteurs de l’Oujevipo intéréssés en seront les beta-testeurs officiels.

 

Voilà…pas de jeu pour aujourd’hui, mais demain : un jeu expérimental en russe auquel on y comprend rien que je m’attèle à vous faire traduire.

 

  • 21 juin 2011
  • In Divers

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17 Comments

  1. Sachka

    21 juin 2011

    Bon courage à toi alors ! Des contraintes, de la précision et des détails, tu vas être servi. Je suivrai cette « aventure » avec intérêt 😉

    Reply
  2. Pnume

    21 juin 2011

    Je me demandais un peu quand est-ce que tu allais t’y mettre, malgré que tu n’en ai jamais parlé et que tu étais résolu à ne pas le faire :p

    Quand on est passionné on finit toujours par tomber dedans, c’est inévitable… j’vais p’tete reprendre mes vieux projets sous RPG maker d’ailleurs.

    Hâte d’en savoir plus, bon courage 🙂

    Reply
  3. Pnume

    21 juin 2011

    Oh, le joli PEMT ! (Post En Même Temps)

    Reply
  4. admin

    21 juin 2011

    Merci à tous les deux. J’espère vraiment arriver au bout de ce projet, et ne pas en être détourné par la flemme ou le manque de temps…en même temps, c’est exactement le sujet du jeu alors, peut-être que moins j’aurais envie de le continuer, plus j’aurais d’inspiration.^^

    Reply
  5. manousche

    21 juin 2011

    Bon courage ! En effet créer un jeu, c’est comme jouer à un super-jeu…
    Un genre de jeu de construction où le moindre cube manquant peut suffir à faire tomber l’édifice.
    (je note au passage que le correcteur d’orthographe ne connait pas le verbe suffir)

    Reply
  6. admin

    21 juin 2011

    (mais il connaît suffire 😉 )

    C’est exactement ça, franchement, Minecraft, à côté, c’est de la gnognotte. (J’espère juste que je ne rencontrerais pas de creeper)

    Reply
  7. Nimls

    21 juin 2011

    Bon courage.
    Etant en train de me lancer aussi dans la création de jeu, il est vrai qu’il est très dur de ne pas tomber dans la flemme et dans l’enrichissement d’idée sans faire avancer concrètement le projet.

    Tiens nous au courant 🙂

    Reply
  8. manousche

    21 juin 2011

    ah oui en effet, c’est google qui connait « suffir » 😳 😀
    sinon je note que le correcteur d’orthographe ne connait pas « google » 😛

    Reply
  9. Gib

    21 juin 2011

    Ah, vaste sujet que la flemme…

    Tellement vaste que je continue de repousser mes projets en attendant d’en avoir fait le tour.. Mais ça risque d’être un peu long.

    Bonne chance en tout cas, n’hésite pas à poster pas mal sur le jeu, c’est toujours intéressant de voir comment chacun aborde un projet et trouve l’inspiration et la motivation 🙂

    Reply
  10. Sbstn C

    21 juin 2011

    Cool !
    Quel beau pigeon !

    Reply
  11. admin

    22 juin 2011

    Merci à tous.

    @SbstnC : Mais pas autant que tes saumons 😉

    Reply
  12. Remiz

    23 juin 2011

    Heureux de te voir te lancer dans la création! Je sens déjà que Monkey Island va se trouver un « successeur ». Bienvenue à toi dans le monde de l’indé en tout cas!

    Reply
  13. Lucas C

    23 juin 2011

    Woaaah, ça fait plaisir de voir un passionné se mettre à la création !
    Bon courage !
    En plus j’ai une intuition prometteuse…
    Vivement la démo !

    Reply
  14. admin

    23 juin 2011

    Merci, vous êtes vraiment gentils 😳

    Reply
  15. mapw

    24 juin 2011

    j’espère bien que tu vas aller jusqu’au bout ou du moins un bout de cette création … yep , vivement la démo 😆

    Reply
  16. Sakutei

    29 juin 2011

    Yeah, je salue l’idée et la tentative qui espérons le, ira jusqu’à son accouchement, dût-il y avoir césarienne 😀

    Comme dit le proverbe, il ne faut jamais dire jamais. Et puis créer reste le privilège de nos esprits fantasques, foutraques et parfois même sensés… Après tout, si l’homme était fait pour rester sage, on l’aurait créé sans imagination.

    Bref, je divague pour te souhaiter bon courage ! N’hésite pas non plus à réclamer, si t’as besoin d’un nouveau coup de motivation de notre part (nous, ton Public) :]

    Reply
  17. admin

    29 juin 2011

    Une fois de plus, merci. Le jeu avance gentiment, et je n’ai pas encore l’intention d’abandonner. Je me considèrerais à la moitié du chapitre 0 ou du chapitre 1, c’est selon. Sachant que je n’espère pas en faire plus de 4, je me dis que c’est déjà pas mal.

    Reply

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