Je pars en week end, pas de jeux pour 3-4 jours, désolé.
Amusez-vous bien quand même!
Salome (Windows/Mac [Unity])
Stephen Lavelle (Increpare)
Je viens de vivre une des expériences de jeu vidéo les plus intenses de toute ma vie. Ces expériences se distinguent en trois types : Il y a les expérience psychiquement intenses, ces jeux qui vous immergent tant que vous ne parvenez plus à en ressortir (Cart Life). Il y a les expériences physiques intenses, ces jeux qui mettent votre corps à rude épreuve (Bang Bang Roguelution). Et enfin, il y a les expériences sensoriellement intenses, ces jeux qui semblent juste destinés à vous faire du mal (Lost in the Static).
Désolé, Salome est de celles là.
More postcards in real color (Browser, Windows)
Lee Williams
On définit généralement le jeu vidéo par son interaction. L'écran de veille que l'absence d'interaction déclenche et que la moindre interaction brise devrait alors en être l'antithèse, le meilleur exemple de ce que n'est pas un jeu vidéo. Pourtant, dans les années 90, nous sommes nombreux à avoir joué avec des écrans de veille : joué à trouver la sortie du labyrinthe, joué à se faire peur, joué à fendre l'espace en évitant les étoiles...J'ai personnellement le souvenir de m'être plusieurs fois glissé avec un ami dans la bibliothèque de l'école pour « jouer » à voir le grille-pain traverser l'aquarium à l'écran, jusqu'au jour où l'un de nous bouge accidentellement la souris et que nous soyons tous les deux persuadés (et horrifiés) d'avoir cassé le jeu. Est-ce qu'il ne suffit pas que quelqu'un voie un jeu vidéo dans une expérience virtuelle pour de facto pouvoir la considérer telle quelle ?
ᗢ (Windows, Mac)
Kat & Tak
Dans la famille des jeux imprononçables (avec ^_^, <3 et ! ) je demande ᗢ.
Doit-on dire « chat », « cat », « meow » comme l'URL le suggère ou « tou » comme ce caractère semble se prononcer en Carrier? La question cessera de se poser après quelques minutes de jeux : ᗢ ne se prononce pas avec les cordes vocales, mais avec les yeux écarquillés, le nez plissé et la bouche en coeur.
King's Ascent (Browser)
Aqualuft
Tout n'est pas fait de blanc ou de noir, et toute action, aussi bien intentionnée soit-elle, n'est dénuée de sa part d'ombre. C'est ce que le bon roi de King's Ascent apprendra lors de son ascension, ça et quelques autres choses.
Je pars en week end, pas de jeux pour 3-4 jours, désolé.
Amusez-vous bien quand même!
Laisser un commentaire